Sony se trompait sur Dolby Atmos lors de la révélation de la spécification PS5

Dolby Atmos peut prendre en charge autant de sources que Tempest sur PS5

Lors de la révélation de la spécification Playstation 5, les gens ont remarqué que la prise en charge de Dolby Atmos manquait toujours dans le système. Le moteur audio populaire que l'on trouve sur la majorité des équipements technologiques était également absent de la Playstation 4. Avec la révélation de celle-ci sur la Xbox One S, les gens se grattaient la tête pour expliquer pourquoi il manquait. En réponse à son exclusion de la PS5, Mark Cerny a répondu que leur nouveau moteur Tempest pouvait "des centaines de sources, pas seulement les 32 prises en charge par Dolby Atmos". Cependant, en vérité, Dolby Atmos pouvait toujours prendre en charge plus de 32 sources. Gênant. Dolby a pris sur eux de répondre aujourd'hui à certains doutes sur le système sur leur site. Lisez ci-dessous.

Compatibilité descendante de la PlayStation 5

Q- Est-ce vrai que Dolby Atmos est limité à 32 objets?

Non, c'est incorrect. En tant que technologie, Dolby Atmos peut prendre en charge des centaines d'objets simultanément.

Cela étant dit, nous nous appuyons sur les sages conseils des développeurs de certains des premiers jeux Atmos: les objets sont un outil fantastique, mais il faut faire preuve de retenue en ce qui concerne le nombre d'objets actifs à tout moment. Trop d'objets en mouvement peuvent créer un paysage sonore déroutant.

Les développeurs nous ont également dit qu'éviter le «lit» horizontal pour un mélange tout objet est un effort inutilement long et laborieux. Jusqu'à présent, les développeurs créent des mixages de nouvelle génération en mélangeant l'audio du lit et l'audio des objets. Plus c'est bien, mais plus n'est pas nécessairement «mieux».

Q- Que pensez-vous de la mission de Sony qui consiste à apporter du son 3D à tout le monde?

La mission de Sony visant à offrir de l'audio 3D à tout le monde sur PS5 est passionnante, elle nous rappelle quand nous avons commencé le voyage Dolby Atmos pour les jeux il y a de nombreuses années. Il existe maintenant des centaines de millions de produits compatibles Dolby Atmos sur le marché, dans plusieurs catégories de produits (TV, AVR, barre de son, téléphone mobile, ordinateur, console de jeux, casques). Dolby Atmos est également disponible à un large éventail de prix – même à partir de 15 $.

Q- Sony a annoncé une focalisation profonde sur l'audio 3D. Quel est l'impact sur Dolby?

Nous sommes ravis que Sony se consacre à l'utilisation de l'audio 3D dans sa nouvelle console. Cela ne peut être interprété que comme une validation du travail que nous avons effectué dans tous les genres de divertissement en mettant en œuvre Dolby Atmos sur les appareils que les consommateurs utilisent aujourd'hui. Nous poursuivrons notre mission de veiller à ce que Dolby Atmos soit pris en charge en tant que norme audio 3D sur tous les terminaux.

Q- Quel est l'impact de la plate-forme audio de Sony: Tempest 3D Audio Tech?

Semblable à la plate-forme audio sonique Windows de Microsoft, les équipes audio se réjouiront de disposer d'une puissante plate-forme audio 3D pour livrer leur appareil sur PS5. Nous pensons que c'est une étape cruciale pour les studios de jeux. Nous sommes ravis d'apprendre que Sony s'est engagé dans une évolution de son audio en créant une véritable plate-forme audio 3D pour PS5. "Tempest" n'est pas seulement un grand nom, mais aussi une grande référence à l'un de nos classiques d'arcade préférés.

Source: Dolby

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