Spider-Man: Miles Morales lance la nouvelle génération avec style
Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités. Vrai. Merci, oncle Ben. Pour la dernière création d'Insomniac – Spider-Man de Marvel: Miles Morales – le contraire est également exact. Young Miles porte la grande responsabilité d'être le titre de lancement phare de la PlayStation 5 et fait voler le jet hype avec des postcombustions complètes. Bien qu'il ne soit pas poli avec le même éclat miroir que l'original de 2018, Miles Morales apporte des ajouts intelligents à la formule tout en racontant une histoire tout à fait moderne et en mettant en valeur la puissance brute de la PS5.
* Cette critique ne contient pas de spoilers pour Spider-Man: Miles Morales, mais couvre nécessairement certains aspects de Spider-Man de Marvel (2018) *
Miles Morales est un personnage légendaire. Dans de nombreux cercles, il est encore plus populaire que le OG Spider-Man, Peter Parker. Il a joué un rôle important dans la dernière histoire de Spider d'Insomniac, où une tragédie impliquant le père de Miles a énormément augmenté les enjeux pour Peter. Nous rejoignons l'histoire de Miles un an après avoir acquis les pouvoirs de Spider, en tant que Spider-Man inexpérimenté mais prometteur. Sous la tutelle de Peter, il est devenu connu sous le nom d '«Autre Spider-Man».
Quand Peter prend des vacances, Miles, 17 ans, est seul. Il est LE Spider-Man, et c'est à lui et à son équipe de sauver New York à la fois d'une société diabolique et de l'underground anarchiste. C'est une foire aux super-héros, mais une histoire convaincante quand même. Grand merci à Insomniac pour avoir accordé une telle attention à l'inclusion – des personnages comme Haley sont tout aussi inattendus et charmants. J'aime autant une séquence d'action explosive que le prochain, mais ce sont les moments difficiles qui m'ont le plus marqué. Vivre le Harlem de Miles de son point de vue était électrique, d'un dîner de Noël décontracté avec sa famille à un marché nocturne très diversifié.
L'écriture est forte et les performances excellentes dans tous les domaines. L’inexpérience et l’immaturité de Miles ressortent très bien dans la performance de Nadji Jeter, tandis que Peter de Yuri Lowenthal continue d’être une vedette pour moi.
Garder les choses fraîches est la clé, et je suis très heureux de voir une narration efficace sur une communauté totalement différente de celle du dernier jeu. Plutôt adapté au climat social actuel, le slogan du jeu est «Soyez vous-même». Au cours d'une dizaine d'heures du scénario principal, nous regardons Miles grandir, devenir membre de la communauté de Harlem et finalement livrer le message que nous sommes tous capables du spectaculaire.
Le temps d’exécution n’est pas extrêmement long, mais il n’ya pas de moments ou de séquences jetables. L'intrigue avance constamment, et il y a une variété divertissante de missions secondaires et d'activités à entreprendre. Grâce à la nouvelle application Friendly Neighborhood, les missions secondaires sont livrées en un seul endroit et sont pour la plupart divertissantes. De nombreuses activités secondaires ont un analogue du jeu précédent, comme les capsules temporelles à collectionner (sacs à dos), les repaires de Roxxon (entrepôts de démons) et l'entraînement aux araignées (Taskmaster). Il y en a plusieurs autres qui sont entièrement uniques à Miles Morales aussi, et ils sont tous assez bons pour que je suis retourné me nettoyer après avoir terminé l'histoire principale. J'ai mis environ 15 heures et j'ai encore quelques détails à régler.
Miles Morales ne réinvente pas la roue, conservant presque tout ce qui a fait de Spider-Man de Marvel une expérience si exceptionnelle. Ce qu'il fait, c'est changer juste assez pour que cela ressemble à une version unique de cette autre chose déjà géniale.
Le même vieux système de combat qu'avant est ici. Ce système de combat incroyablement animé, exceptionnellement fluide et faussement nuancé. Bien sûr, Miles a des pouvoirs différents de Peter, donc les choses ont été peaufinées pour s'adapter à cela. Miles compte moins sur les gadgets, avec des tireurs Web standard et 3 autres options telles que des drones holographiques pour distraire les ennemis. Ce qu'il gagne, c'est un ensemble de pouvoirs de bioélectricité qui sont impressionnants. Le Venom Punch est épique à chaque fois que vous l'utilisez, en particulier lorsqu'il est tissé dans un combo long et compliqué contre toute attente ridicule. Miles Morales fait un meilleur travail pour vous encourager à utiliser vos pouvoirs aussi. Là où les attaques de base et les tireurs sur le Web suffisaient la grande majorité du temps auparavant, de nombreux ennemis nécessitent des stratégies spécifiques ou peuvent durement contrer vos mouvements. Une couche tactique supplémentaire sans perdre de fluidité? Grand bravo de ma part.
Stealth a également fait l'objet d'une refonte, car, eh bien, Miles peut devenir invisible. Cela peut sembler outrageusement maîtrisé, mais l'équilibre est relativement bon. En fait, je me suis retrouvé à faire des manœuvres de plus en plus risquées tout en essayant de rester caché. Il est certainement possible de faire souvent l’ancienne méthode des «colles-les tous au mur», mais avoir un tas d’options garde tout frais.
Traversal est aussi génial qu'il y a deux ans. Je vais m'en tenir à ce que j'ai dit alors – ces jeux proposent une traversée supérieure à tout ce qui existe ailleurs. Le quartier est convivial et vous aurez envie de les parcourir tous. À plusieurs reprises. À tout moment de la journée et dans toutes les conditions météorologiques. Pourquoi? Parce que NYC cherche absolument des bananes à Miles Morales.
Tracer les rayons
Tracé laser. Croyez le battage médiatique. Putain de merde ajoute-t-il à l'atmosphère de putain de près de chaque scène. Windows et les flaques d’eau sont les implémentations évidentes, mais ce sont les petits détails qui ajoutent vraiment au réalisme. Avoir des surfaces comme les yeux de Spider-Man ou les écrans d'ordinateur portable reflétant fidèlement l'environnement semble être un petit détail étrange sur lequel se concentrer, mais je le remarquais constamment. Cela a l'air magnifique, et c'est une raison suffisante pour moi de préférer largement le mode fidélité à l'option de performances 60fps. Les pop-in sont beaucoup moins visibles que dans la génération PS4, avec les foules et le trafic denses que vous vous attendez à voir à New York.
La qualité du personnage et la capture faciale étaient déjà une force pour Insomniac, mais se pencher dans un cliché, c'est sans aucun doute un saut de génération. Les surfaces et les matériaux comme le costume de Miles ou le chignon de Phin se rapprochent de la qualité hollywoodienne des images de synthèse. Miles ne réutilise pas beaucoup d'animations de Peter Parker, et son élingue Web au hasard et à peine accrochée est magnifique en mouvement. Cela semble absurdement bon, et je suis franchement choqué que les captures d'écran qui ont coulé avant la sortie montrent à quel point ces scènes sont belles dans le jeu. Combinée à certaines des animations les plus sophistiquées du secteur, la barre pour la prochaine génération a déjà été placée très, très haut.
Musicalement, Spider-Man: Miles Morales a une vraie ambiance. Les cornes et les cordes qui ont imprégné le dernier match sont toujours là, bien que souvent placés au sommet d'un rythme radieux. Cela convient parfaitement à la personnalité de Miles, et je suis particulièrement heureux qu’ils aient pris la peine de réécrire le thème de Spider-Man pour lui convenir. Certes, il n’existe pas une grande variété de pistes, mais elles n’ont pas vieilli au cours du jeu. L'audio 3D est un élément important de l'expérience PS5, et bien que j'aie définitivement une meilleure idée de la directionnalité en utilisant le casque Pulse 3D, cela ne change pas exactement la vie. Pas encore en tout cas.
Malheureusement, le niveau de polissage dans Spider-Man: Miles Morales n'est pas toujours parfait. L'IA est incohérente, repérant parfois un homme-araignée invisible, et d'autres fois, ne parvenant pas à voir un retrait de plafond que j'ai fait à la vue de tous. Parfois, les invites de bouton n'apparaissent que si vous êtes positionné très précisément, ou Spider-Man ne sera pas perché sur un rebord clairement perché, et je dois supposer que cela est lié à une pandémie. Le jeu ne se brise pas non plus, mais j'ai rencontré d'autres bogues plus problématiques. Une fois, Spider-Man s'est transformé en un petit cube pendant quelques secondes avant de disparaître complètement (changer de costume l'a ramené), et une autre fois, le jeu s'est complètement verrouillé. Loin d'être idéal, certes, mais d'un impact minimal pour une raison très importante.
Marvel's Spider-Man: Miles Morales n'a pas de temps de chargement. Littéralement zéro. Lorsque le jeu est lancé à partir du tableau de bord PS5, l'écran Splash s'affiche pendant environ 3 secondes, s'estompe, puis s'estompe sur l'écran titre du jeu. Cela seul crie vite, mais une fois que vous sélectionnez votre fichier de sauvegarde et appuyez sur Continuer, il devient noir, puis passe au jeu. C'est 2 secondes, max. C’est à couper le souffle. Idem pour les voyages rapides. Dans le jeu, il n'y a jamais non plus d'écran de chargement lors de la transition vers une nouvelle zone. Si cela est représentatif des performances que nous pouvons attendre de la plupart des titres PlayStation 5, whoa.
Bien qu'il ne soit pas aussi raffiné que l'original de 2018, Spider-Man Miles Morales est un succès retentissant. Cela a l'air sensationnel et c'est une émeute absolue à jouer. L'histoire de Miles apporte tout le drame dont il a besoin et met en évidence une communauté en dehors de ce qui serait normalement sur la planche à dessin pour un jeu comme celui-ci. Malgré une certaine bugginess, c'est le jeu que vous voulez montrer votre nouveau matériel impressionnant. Je peux vous garantir que je passerai de Harlem à Hell’s Kitchen tous les jours dans un avenir prévisible.
** Code d'examen et console fournis par PlayStation **
Le bon
- Superbes graphismes et lancer de rayons
- Histoire fascinante dans une communauté diversifiée
- Zéro chargement
92
Le mauvais
- Pas terriblement long
- Bugs et problèmes