Star Citizen: plus de 30 000 utilisateurs jouent quotidiennement en alpha

Le créateur défend le jeu sur le message du forum

Star Citizen a été le rêve du financement participatif. Avec plus de 300 millions de dollars amassés grâce à des dons, le jeu est en développement depuis 2012, il y a plus de huit ans, et ils acceptent toujours les dons sans date de sortie en vue. Le jeu a à juste titre suscité de nombreuses critiques, certaines le qualifiant d'arnaque. Hier, le créateur du jeu a défendu Star Citizen sur les forums avec quelques statistiques intéressantes.

Star Citizen franchit le cap du financement participatif de 150 millions de dollars

Contre un fan s'interrogeant sur les fonctionnalités supprimées du développement, Roberts a décidé d'intervenir pour répondre à quelques questions. Le plus intéressant concernait le nombre de joueurs, ce dont nous n’avons pas entendu parler car le jeu est dans un alpha serré.

"Nous avons également décidé que nous voulions investir plus de temps dans la qualité de vie, les performances et la stabilité de Star Citizen, car il est activement joué chaque jour par des dizaines de milliers de personnes; les jours normaux, nous avons en moyenne plus de 30 000 personnes différentes qui jouent et au sommet des événements de cette année, nous avons atteint 100 000 comptes uniques en une journée, ce qui est assez impressionnant pour un jeu dans un état Alpha précoce. Nous sommes sur la bonne voie pour avoir plus d'un million de joueurs uniques cette année. Star Citizen a déjà les gameloops principales d'une simulation spatiale; transport de marchandises, commerce de marchandises, mercenaire, pirate, chasse aux primes et exploitation minière. Passer du temps à peaufiner et à terminer ces derniers rendrait Star Citizen, avec tous ses détails et sa fidélité, plus captivant que n'importe quelle simulation spatiale "finie" à laquelle vous pouvez jouer aujourd'hui. »

Ce sont en effet des chiffres très impressionnants. Mais nous devons garder à l'esprit que c'est le créateur du jeu qui parle, pas vraiment une opinion impartiale. Bien que Roberts ait certainement le droit d'être contrarié par le fait que ses fans exigent plus du jeu, le fait de vouloir qu'une promesse de quatre ans sur un développement de 12 ans soit tenue ne dépasse pas nécessairement les limites d'un supporter payant d'un jeu. . Quel que soit le côté de la clôture sur lequel vous vous tenez, ce sont des chiffres intéressants.

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