Star Renegades est indé bien fait

Aperçu pratique de Star Renegades

Ouais, c'est ce que sont les jeux indépendants. Un développeur indépendant avec une idée unique surmonte les limites techniques pour exprimer sa vision à travers un jeu de dope. Vous aimez le voir. Les développeurs de Halcyon 6 ont beaucoup appris de leur premier jeu, et la suite doit potentiellement devenir un nouveau classique indépendant. Il y a encore un long chemin pour Renégats étoiles aller, mais tout le potentiel est là et il s’agit de quelque chose de très spécial.

D'accord alors Renégats étoiles se commercialise comme un «RPG de stratégie». Les autres mots utilisés dans la copie de description incluent «généré de manière procédurale» et «émergent». Je suis sûr que tous ces mots sont exacts, mais ils ne donnent vraiment pas l’image complète. Renégats étoiles est en effet un RPG. Il y a une histoire sur une force d'invasion de robots interdimensionnels qui conquièrent et consomment lentement le multivers. Il y a des personnages mémorables qui parlent dans des dialogues qui ont été écrits par des écrivains, c'est-à-dire non générés de manière procédurale. Il y a une histoire racontée ici.

Mais ces éléments procéduraux signifient que vous n'aurez pas une expérience narrative linéaire. Votre histoire ne sera pas la même que celle de quelqu'un d'autre jouant au jeu. C'est à cause de l'angle multivers. Bien que cela n'ait pas été profondément exploré dans la construction que j'ai pu jouer, vous pouvez déjà voir le plaisir des personnages se rencontrant alternativement, ou se retrouvant face à face avec une version d'un être cher d'un univers différent.

C’est par ici que mon imagination commence à s’emballer. Puis-je faire une fête, disons des versions totalement différentes du même personnage? Et quand puis-je trouver d'autres amis de l'univers? Puis-je remplacer un camarade tombé par un clone pratiquement identique? Leurs amis réagiront-ils bizarrement au clone? C’est là que je dois composer. Ces parties du jeu sont toujours un travail en cours. Je peux vous dire qu'il existe 13 classes de héros différentes et qu'une fois appliquées aux différentes versions des différents personnages, il devrait y avoir plus de 45 membres possibles du groupe.

Comment écraser un Mecha

Alors, que faites-vous de ces membres du parti? Combattre en Renégats étoiles pourrait très largement être décrit comme inspiré des JRPG dans la mesure où les héros se tiennent sur le côté gauche de l'écran et les ennemis se tiennent sur le côté droit de l'écran, figés, attendant que des ordres soient donnés. La torsion arrive sous la forme d'une chronologie. À chaque tour, vous savez combien de temps chaque mouvement prendra pour s'exécuter, et vous savez quand les ennemis prévoient de se déplacer. Il y a un énorme avantage à passer en premier car vous pouvez repousser vos adversaires plus loin dans la chronologie.

Si vous avez joué à ce genre de jeux, vous pouvez voir les stratégies se dérouler. Faites équipe avec un personnage rapide pour participer à de petites attaques à faibles dégâts, mettant en place un plus grand héros pour se retrouver dans le pétrin. Vous pouvez même éliminer les ennemis de la chronologie et les étourdir. Ce système croise une sorte de système de type pierre-papier-ciseaux, où différents personnages sont plus (ou moins) vulnérables à certains types d'attaques (comme la rafale, le lourd ou la zone d'effet). Au dessus de cette, chaque personnage a une combinaison de boucliers, d'armures et de santé, qui obéissent tous à des règles différentes.

Unique et intrigant

Tout cela s'ajoute à un jeu unique qui s'appuie sur des systèmes qui totalisent plus qu'une somme de leurs parties. Il existe également une version de L'Ombre du Mordor système de némésis (appelé ici le système de l'adversaire) où certains ennemis peuvent s'échapper, se développer et développer de nouvelles relations avec les héros. Je n’ai pas pu découvrir toute la profondeur de cette mécanique particulière, mais je trouve cela profondément intrigant.

Il y a beaucoup de potentiel dans Renégats étoiles, alors je me surprends à me demander: pourquoi ai-je tant de foi que cela va fonctionner? Cela tient en partie à la force du jeu existant. Cela est particulièrement vrai dans l'écriture. Normalement, quand quelqu'un dit qu'un jeu est bien écrit, cela signifie que le dialogue est intelligent, peut-être même ironique. Avec Renégats étoiles, cela semble un peu plus subtil. L'écriture se sent bien rythmée. Le ton change magistralement. Je suis passé de façon transparente de pomper mon poing à couvrir ma bouche de choc. C’est un genre spécial de bonne écriture, et je me sens comme il y a un vrai talent derrière ce jeu. L'art et la conception sonore sont aussi bons que l'écriture. Je ne vois aucune raison pour laquelle le gameplay ne devrait pas répondre à ses ambitions.

J'ai passé du temps à jouer Halcyon 6 quand il est sorti pour la première fois. Il est sorti à un moment étrange de ma vie, alors que je ne savais pas quand mon prochain chèque de paie arriverait. Je l'ai acheté en sachant que ce pourrait être le dernier jeu auquel j'ai joué pendant un certain temps. Et je l'ai trouvé similaire – profondément intrigant, intelligemment travaillé, avec beaucoup d'intention artistique. Ce jeu semblait limité par des contraintes comme le budget, mais il s'est développé avec les mises à jour pour devenir un petit indie vraiment cool. Renégats étoiles se sent comme le suivi parfait. Avec l'expérience derrière eux, Massive Damage crée un jeu qui impressionne par l'ambition. Il ne nous reste plus qu'à suivre son développement pour voir s'il continue d'impressionner en exécution.

*** Code du jeu fourni par l'éditeur ***

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici