Star Wars: Squadrons Review – Amusement rapide et frénétique

Star Wars: Revue des escadrons

Les jeux Star Wars couvrent beaucoup de terrain. RPG, jeux de tir à la première personne, jeux de plateforme et simulations de vol. Star Wars: Squadrons fait carrément partie de la dernière catégorie. Contrairement aux autres jeux AAA Star Wars, ce titre est exclusivement des batailles spatiales pilotées par le cockpit. À cette fin, vous ne vous trompez pas. Si vous n’avez pas envie de vous inscrire et d’abattre quelques bogeys, il n’ya littéralement rien ici pour vous. D'un autre côté, la section de combat spatial (encore une fois, tout cela) est géniale! C’est aussi assez difficile, mais cela fait partie du plaisir! Droite?

Squadrons vous place dans le siège pilote de deux soldats différents, chacun de part et d'autre de la guerre. Le gros de l'action se déroule peu de temps après les événements de l'épisode VI. Que vos allégeances reposent sur l'Empire ou la Nouvelle République, vous aurez beaucoup de temps dans leurs rangs. L'histoire est parfaitement utile, bien que les sections de dialogue régulières soient quelque peu rebutantes. Chaque personnage regarde directement la caméra pendant qu'il émet des lignes. Je me suis retrouvé impatient d'échapper à leur regard presque immédiatement. Il n'y a même pas beaucoup de langage corporel pour détourner l'attention des performances troublantes. Heureusement, ces sections représentent très peu de votre temps de jeu total. Alors qu'en est-il de ces combats aériens?

Obtenez-les sous vos yeux

Bien que je n’ai jamais pensé que piloter un X-Wing était facile, j’ai un nouveau niveau de respect pour Wedge et l’équipage après quelques jours au fauteuil. Les commandes sont à la fois intuitives et intenses. Je me suis retrouvé à pédaler les réglages de puissance plusieurs fois par minute, écrasant frénétiquement la commande de réparation et esquivant les missiles avec une demi-seconde à perdre. C'est tout ce que je peux faire pour ne pas paniquer une fois que quelqu'un a bien saisi ma queue, me déchiquetant avec un feu laser. La campagne solo est essentiellement un entraînement pour le multijoueur, et cela ne semble pas suffisant. Rien ne peut vous préparer aux virages de dérive constants, aux barrages de missiles et aux sursauts ioniques auxquels vous serez confronté sur le terrain. Et pourtant, il y a toujours un chemin à parcourir, si vous êtes suffisamment diligent.

Le combat dans les escadrons est entièrement basé sur les compétences. Aucun broyage, aucune planification préalable et aucune mise à niveau ne sauveront votre peau une fois que vous serez dans le fauteuil. Tout ce que vous pouvez faire, c'est pratiquer. Au moins, les matchs en ligne sont également tous basés sur les compétences. Vous ne serez jamais coincé dans un combat contre des puissances totales, pas avant d'avoir enregistré suffisamment d'heures. Si vous souhaitez vous appuyer sur le système de mise à niveau horizontale, il ne vous faudra pas longtemps pour gagner la devise requise. Tout ce que vous pouvez acheter est soit un mouvement latéral en puissance, soit entièrement cosmétique. De plus, il n'y a pas de microtransactions à proprement parler. Ce que vous avez payé pour le jeu est tout ce que vous aurez à dépenser.

Star Wars: Escadrons

Le statut «complet» du jeu est cependant une arme à double tranchant. Pour le moment, aucun contenu supplémentaire n'est prévu après le lancement. Pas de saisons, pas de DLC, pas d'extensions d'aucune sorte. Les progrès dans les batailles de flotte classées sont réinitialisés de temps en temps, ce qui encourage les voyages réguliers à travers les rangs, mais c'est tout. Plutôt que de progresser grâce à une série de mises à jour saisonnières, les joueurs vont simplement… s'améliorer lentement en vol et en combat? C’est une philosophie de conception plus ancienne, mais ça marche.

En parlant de design, Squadrons est extrêmement Star Wars. Les cockpits correspondent parfaitement à leurs homologues à l'écran. Chaque détail mécanique regorge de cette future saleté des années 70 que je connais si bien. Les sonnettes d'alarme, les explosions laser, les casques, les bruits de droïdes, les gémissements du moteur, le tout dégouline de charme. Vous êtes attaché à cette perspective à la première personne, mais cela contribue à maintenir l’immersion que les développeurs cherchent à transmettre au joueur. Les batailles ne seraient tout simplement pas aussi intenses si vous pouviez les jouer à la troisième personne.

Les combats aériens sont formidables, mais la vraie action se trouve dans les batailles de la flotte. Le nombre de joueurs principaux est le même, mais vous avez plus d'objectifs à atteindre et une plus grande variété de rôles à jouer au sein de l'équipe. Les joueurs de soutien ont vraiment quelque chose à faire ici! Plus que simplement anéantir l'ennemi, vous devez choisir vos cibles avec soin, tout en étant prêt à passer à la défense à tout moment. De plus, les batailles de flotte sont le seul endroit pour améliorer votre rang. Il y a plus à gagner des guerres que d'être un pilote de premier plan, après tout. Vous avez un vaisseau capital à détruire.

Aussi dur que vous l'avez entendu

Une mise en garde à garder à l'esprit est la difficulté. Pour les pilotes de premier plan parmi vous, ce n'est guère un obstacle. Les aviateurs moins expérimentés peuvent être choqués d’apprendre à quel point le processus de vol et de combat peut être impliqué. Les commandes peuvent être intuitives, mais elles sont également compliquées. À tout moment, vous gérez les niveaux de puissance, l'orientation, la poussée, la direction, les commandes d'escouade et les armes. De plus, le boost et la poussée utilisent le même stick analogique. Ce n’est pas un problème à moins que vous essayiez de l’utiliser pour diriger – ce que j’ai certainement, dans les moments de panique. Ne vous sentez pas mal si vous vous retrouvez à vous écraser beaucoup, c'est ce que je dis. Vous gardez beaucoup de balles en l'air.

Tout comme les navires que vous pilotez, ce jeu est une affaire. Les composants en excès et les pièces inutiles ont été arrachés, tout cela pour que l'action de vol et de combat se déroule aussi bien que possible. C’est une course difficile et folle, mais qui en vaut la peine. Pourtant, c'est là que réside le problème: si vous n'êtes pas là pour voler, vous n'êtes probablement pas ici. En d'autres termes, les escadrons ont un public quelque peu limité. Je suis terrible dans les combats aériens, mais je suis motivé pour aller mieux. Ils sont très amusants, mais ils sont brutalement durs. Si cela ne vous plaît pas, mieux vaut l'apprendre maintenant, plutôt que plus tard. Pour ceux d’entre vous qui ont faim d’un véritable jeu de combat aérien Star Wars, c’est exactement ce que vous attendiez. Sinon, vous êtes dans une aventure difficile, bien que passionnante, avec Star Wars: Squadrons.

*** Un code PS4 a été fourni par l'éditeur ***

Le bon

  • Le combat est intense et immersif
  • L'esthétique est parfaitement Star Wars
  • Pas de ballonnement dans le gameplay

75

Le mauvais

  • Le jeu est dur comme diable
  • Le dialogue en jeu semble boisé
  • Peu de variété dans le multijoueur

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