Steam and Cinder est facilement le plus amusant que j'ai eu pendant PAX Online 2020

Gestalt: aperçu de Steam and Cinder

Pendant PAX Online, de nombreuses démos de titres indépendants existants et à venir ont été publiées sur Steam et Gestalt: Steam and Cinder est l'un des titres qui a obtenu un gameplay pré-alpha avant sa sortie. Le jeu comprend la narration classique de Final Fantasy mélangée au gameplay de Metroidvania, avec un art steampunk 2D extrêmement détaillé. L'art de la Gestalt: Steam and Cinder est magnifique, en particulier pour les fans de steampunk comme moi, et la musique orchestrale d'influence celtique est superbe. Le gameplay de Gestalt: Steam and Cinder est de qualité supérieure, mais le jeu est une œuvre d'art pour les personnes qui aiment jouer à travers des œuvres d'art telles que Ori and the Blind Forest, Limbo, Cuphead, etc. plus tard cette année pour les consoles et PC.

Certains aspects de Gestalt: Steam et Cinder sont influencés par les meilleurs RPG de notre temps tels que Final Fantasy et Chrono Trigger, avec de nombreux PNJ nommés avec lesquels converser, des bâtiments à explorer et des chemins à débloquer en accomplissant des tâches spécifiques. Il y a Vincent le barman avec d'innombrables problèmes, Einherjar le gangster qui se transforme en le premier et le seul patron de la démo PAX Online, le serviable de l'eau Renfro qui vous avertit où vous ne pouvez pas inepte Val, et bien plus encore. Même les petits personnages de la démo ont du caractère, qui rappelle mes RPG préférés du passé, et racontent avec succès un morceau d’histoire dans une courte démo qui me donne envie de plus.

Un beau RPG Steampunk Metroidvania à surveiller

L'histoire de Gestalt: Steam and Cinder est mise en place lors de la démo PAX Online d'une manière qui vous donne une idée de la direction que prennent les choses dans le jeu lors de sa sortie officielle, sans trop en dire. L'intrigue et le gameplay de cette démo se sont combinés pour me laisser extrêmement intéressé à voir où les choses vont au-delà des premières heures du jeu. Les jeux Steampunk ont ​​apparemment été laissés en veilleuse ces derniers temps, donc ce prochain indie de Metamorphosis Games satisfera le besoin des fans de steampunk d'un nouveau titre à explorer.

Lorsque la démo de Gestalt: Steam and Cinder a commencé, la protagoniste Aletheia se réveille dans la brume après avoir apparemment été assommée lorsqu'elle a détruit un Mega Mess (une énorme abomination Steampunk). Elle a été sauvée et traînée dans une clinique par son ami Simon, mais elle n'a aucun souvenir de ce qui s'est passé, ce qui vous fait vous demander ce qui s'est réellement passé avant que les événements du jeu ne se déroulent. Son corps était presque brisé selon le médecin connu sous le nom de Jocasta, qui confirme apparemment l'histoire de Simon. Simon semble vraiment sympathique et a tenté de rejoindre Aletheia quand elle part pour son aventure, qu'elle décline avec un flirt décontracté. La narration de cette courte scène est suffisante pour piquer ma curiosité, mais être capable de parler à presque tous les autres personnages que je rencontre dans le jeu au-delà de ce point élargit suffisamment l'histoire pour que je veuille ce RPG Metroidvania 2D à défilement latéral lors de sa sortie .

gestalt: vapeur et cendre

Les invites de bouton dans la démo de Gestalt: Steam and Cinder suggèrent qu'elle est optimisée pour les contrôleurs plutôt que pour la souris et le clavier, mais je n'ai eu aucun mal à utiliser ma souris et mon clavier pour jouer à la démo par rapport aux autres jeux présentés sur PAX Online. Ce prochain indie est peut-être parfait pour une manette de jeu, mais le clavier et la souris ne posent pas de problème. Il faut un moment pour avoir une idée de ce qu'il faut appuyer au lieu de A lors du défilement du texte, mais un didacticiel sur les raccourcis clavier se produit peu de temps après, donc tout est clarifié après une certaine confusion initiale. Il existe différentes options de dialogue qui entraînent en fait des réponses différentes, comme les fans de RPG devraient s'y attendre, cela a été testé sur la démo PAX Online qui donnera aux fans une idée de ce à quoi s'attendre de la sortie complète de Gestalt: Steam and Cinder.

Aletheia se déplace de la même manière que les autres personnages de Metroidvania, avec des attaques rapides qui peuvent s'enchaîner en combos et une attaque lourde dévastatrice qui peut laisser les ennemis étourdis. Elle est également capable d’utiliser des manœuvres aériennes pour étourdir les ennemis, les achever de loin avec son fidèle revolver avant la régénération de sa santé. La jauge de revolver vous permet de suivre facilement le nombre exact de balles dans la chambre du pistolet d'Aletheia, ajoutant une esthétique occidentale au décor steampunk. Comme d'autres titres de Metroidvania, les ennemis suivront généralement un modèle d'attaque spécifique. Si vous maîtrisez la lutte contre un type d’ennemi spécifique, vous pourrez vous attaquer au même type d’ennemi de la même manière à l’avance. Ma meilleure stratégie était d'utiliser des attaques rapides sur des ennemis lents et des attaques lentes sur des ennemis rapides, à l'exception des chiens qui descendent avec une attaque rapide et se déplacent beaucoup trop rapidement pour charger une attaque lourde.

Ces patrons ne sont pas une blague

Le combat de boss dans Gestalt: Steam and Cinder est ce pain et beurre de démos. Alors que la plupart des ennemis suivent des schémas d'attaque définis, le boss de cette démo PAX Online (Einherjar) ne suit pas de schéma d'attaque spécifique et s'adapte à ce que vous faites. Si vous êtes proche de lui, il lancera de lourdes attaques, si vous êtes plus loin de lui, il se jettera sur vous tout en abattant des projectiles et en rendant la plus grande partie du champ de bataille dangereuse. Cela vous oblige à penser à la volée, contrairement à de nombreux boss plus simples de Metroidvania, comparables aux boss de Mega Man dans un titre qui remplace le futurisme complet par le rétrofuturisme. Augmenter de niveau recharge votre santé à mesure que vous gagnez de l'XP, ce qui se traduit par des parties intenses de mort imminente plutôt que par un retour au point de sauvegarde le plus proche ou par une potion. Je déteste le temps qu'il faut pour boire une potion dans Gestalt: Steam and Cinder. En raison des quelques instants qu'il faut à Aletheia pour boire des potions, il est difficile de déterminer avec précision quand il est trop tôt ou trop tard pour guérir et je pense que cela devrait être une guérison instantanée comme la plupart des autres titres Metroidvania et RPG.

Malgré toutes mes morts à Einherjar, les boss sont extrêmement satisfaisants à vaincre dans Gestalt: Steam and Cinder, nécessitant plusieurs potions et un timing précis pour vaincre le boss dans cette démo PAX Online. Bien que la démo ait été assez facile à compléter et se soit déroulée beaucoup plus rapidement que je ne l'aurais espéré, elle m'a donné envie de plus avec le gameplay, la narration et l'art géniaux. Certains aspects du monde ont été bloqués en raison de la nature pré-alpha de cette démo PAX Online, et je suis extrêmement curieux de tout découvrir lorsque le jeu sera lancé en entier. Cette démo me donne la quantité parfaite de contenu pour m'intéresser à une version complète, et je garderai certainement mes yeux hors de Gestalt: Steam and Cinder lors de sa sortie officielle.

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