Succès dans les sports électroniques – un défi permanent

En tant que sport de spectateur, l'eSport a pris son envol comme peu d'autres. En moins de 20 ans, ce niveau de jeu est passé de l'obscurité à une reconnaissance internationale, entraînant dans certains cas un nombre encore plus élevé que les grands tournois de sports traditionnels établis. Cependant, tout n'a pas été facile, car la nature du jeu ne permet pas de maintenir la popularité sur de longues périodes. Alors, comment certains jeux comme Counter-Strike sont-ils restés populaires, tandis que d'autres comme Overwatch commencent à faiblir?

S'appuyant sur un héritage

Pour la plupart des jeux eSports majeurs, la clé pour obtenir du temps sous les projecteurs a été trouvée en tirant parti d'un héritage existant. Pour CS: GO, cela signifiait tirer parti de la popularité des précédents jeux Counter-Strike. Pour Overwatch, les chiffres n'ont pas été trouvés grâce à l'existence du jeu en tant que suite, mais plutôt à la bonne réputation que le développeur Blizzard avait établie au fil des décennies.

Alors pourquoi est-ce que Counter-Strike est resté si fort, alors que sur le front de Blizzard, les gens demandent, Overwatch est-il en train de mourir? Un élément principal de cela est une base très différente sur laquelle les jeux sont construits. À certains égards, Counter-Strike ressemble beaucoup plus à un sport traditionnel, tandis que Overwatch est plus évolutif dans son approche.

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«311A7347» par (CC BY 2.0)

Embrasser les différences

En tant que jeu, les bases de Counter-Strike sont remarquablement stables depuis des décennies. Il y a eu de nouvelles cartes, de nouveaux pistolets et de nouveaux moteurs, mais l'épine dorsale du jeu a toujours des tactiques incroyablement serrées et des compétences de contraction. L'attrait du pro-CS est, de cette façon, semblable à celui du football ou du rugby. Les composants individuels sont si bien établis que le sport consiste à maîtriser un monde défini, à comprendre la méta de soutien et à effectuer des ajustements à l'intérieur.

Overwatch, d'autre part, a toujours été conçu comme un jeu en évolution rapide. De 21 personnages initiaux, il y en a maintenant 31, de 12 cartes, il y en a maintenant 21. En plus de cela, les personnages d'Overwatch eux-mêmes ont vu des changements constants et importants, certains comme Symmetra étant si différents de leurs états de lancement qu'ils sont presque mécaniquement méconnaissable.

Pour cette raison, Overwatch a bâti son succès sur les sables mouvants. Le gameplay, bien qu'il soit incontestablement divers et agréable, n'est pas suffisamment stable ou profond pour faire appel à la compétence constante en tant que CS. Il a construit une maison qui dépend de la nouveauté et du flashy, et chaque fois que ce flash commence à s'émousser, le public prend inévitablement du recul.

Dans les termes les plus récents, cela a été causé par le recentrage de l'équipe Overwatch sur Overwatch 2. Considéré par beaucoup comme une distraction pour l'équipe de développement, cela a provoqué une publication plus lente du contenu Overwatch 1 et encore plus de critiques sur les fonctionnalités terne telles que saisonnières événements. Combiné à un comportement moins que digne de confiance d'autres services de Blizzard, et le saignement lent des fans et des joueurs devient d'autant plus compréhensible.

Overwatch
«Overwatch» de Daniel Garrido (CC BY 2.0)

Espoir pour le futur

L'un des meilleurs aspects de l'eSport en tant que concurrence est à quel point les systèmes sous-jacents sont variables. S'il y a une erreur, ou même beaucoup d'erreurs, il peut être possible de changer de cap et de réparer. Mais Blizzard peut-il faire cela avec Overwatch? Peuvent-ils approfondir ses systèmes pour donner au jeu un attrait plus hardcore, ou peuvent-ils à nouveau accorder à l'évolution du jeu l'attention dont elle a besoin?

Il y a un doute sur les tendances et la gestion actuelles de l'entreprise, mais il y a aussi beaucoup de positivité concernant leur capacité à changer. Si une entreprise peut se sortir d'un problème, c'est Blizzard. Espérons simplement, en tant que fans du jeu, que nous verrons ces changements le plus tôt possible.

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