Taiko No Tatsujin: Critique du pack d'aventure rythmique

RPG est synonyme de jeu de rythme dans le dernier titre de Taiko

Il y a environ un mois, j'ai ramassé un joli petit jeu de batterie appelé Taiko No Tatsujin: Drum N 'Fun alors qu'il était en vente sur Nintendo Switch. C'était ma première introduction à la Taiko série et comme passé Guitar Hero / Rock Band fan, j'ai vraiment apprécié mon expérience avec le jeu, mais j'avais l'impression qu'il manquait une chose: un mode histoire. Assez commodément après quelques jours de jeu Drum N 'Fun, J'ai appris que la prochaine entrée de la série sortait dans quelques semaines à peine, et que ce serait un RPG à part entière. Inutile de dire que j'étais ravi de donner le Taiko No Tatsujin: Pack d'aventure rythmique un essai et je suis encore plus excité de partager mes pensées ici.

Pour ceux qui ne connaissent pas le Taiko série, c'est un jeu de rythme basé sur le tambour japonais taiko. Le gameplay semble assez simple pour un jeu de rythme car il n'y a que deux entrées réelles. Les notes rouges sont appelées Don et les notes bleues sont appelées Ka. Votre basique Taiko le gameplay consiste à frapper vos Don et Ka tout en écoutant toutes vos chansons japonaises préférées. Vous voulez être aussi précis que possible, car vos résultats peuvent être «bons», «ok» ou «mauvais», chacun ayant un effet sur votre score.

Tambournez dans le temps et enregistrez l'histoire

le Taiko No Tatsujin: aventure rythmique Les jeux ajoutent une touche supplémentaire à cette boucle de jeu par ailleurs simple – un mode histoire avec des mécanismes RPG complets. Il existe deux versions du jeu, bien nommées Aventure rythmique 1 et Aventure rythmique 2. Les deux titres peuvent être achetés seuls ou ensemble dans le cadre du Pack aventure rythmique.

Vous pensez peut-être que c'est un peu Pokémon Rouge et bleu scénario, mais en fait, les deux jeux sont assez différents. Les dispositions, les modes disponibles et les options sont tous exactement les mêmes, mais il existe des différences essentielles entre les histoires, les mécanismes de jeu et la musique du jeu.

Aventure rythmique 1 suit les protagonistes de la série Don et Katsu qui rencontrent un lapin qui voyage dans le temps, nommé Tocky. Tocky essaie de retrouver toutes les pièces manquantes de son ami horloge, Ticky. Don et Katsu se lancent dans une aventure à travers le temps où ils rencontreront quelques-unes des plus belles figures de l’histoire, de Marie Antoinette aux frères Wright, dans l’espoir de trouver les rôles de Ticky devant le diabolique professeur Timedyne.

Aventure rythmique 2 suit une formule similaire. Don et Katsu rencontrent une fille magique nommée Tia et son copain pas un singe, Popo Kaka. Je sais, c’est un super nom. Les deux duos ont entrepris de collecter tous les OOPArts, un trésor mystérieux créé pour protéger le monde, avant que la méchante société de sorcellerie Hexaglia ne puisse les utiliser pour faire le contraire: détruire le monde.

Si vous pensez que ces jeux ont des intrigues sauvages, vous avez raison. Les deux histoires sont définitivement un peu dehors et ne sont jamais vraiment trop profondes, mais elles sont bien pour ce que cela vaut. Les personnages sont sympathiques et l'intrigue est mignonne et adaptée à tous les âges. Je ne dirais certainement pas qu'il y a quelque chose de révolutionnaire ici, mais en tant que quelqu'un qui souhaite Drum N 'Fun avait un mode histoire, les intrigues faisaient un assez bon travail pour combler le vide que je sentais que le titre précédent avait.

En parcourant le mode histoire, vous rencontrerez toutes sortes de déblocables. Il existe des tenues thématiques de niveau disponibles pour personnaliser Don comme bon vous semble. Vous pourrez également recruter de nouveaux membres du groupe en dehors des personnages centrés sur l'intrigue que vous êtes assuré de rencontrer tout au long du voyage.

Le combat est exactement ce que vous attendez d'un Taiko jeu: batailles de Taiko! Vous tambourinerez sur une piste tandis que votre groupe de quatre membres maximum affrontera un groupe d'ennemis. Mieux vous jouez, mieux votre groupe se battra. Construire des combos et réussir à frapper des notes «bonnes» amènera votre groupe à attaquer, tandis que les notes manquantes ou frappant des obstacles tels que des bombes, entraîneront l'ennemi à attaquer et votre équipe à subir des dégâts. C’est un système de combat entièrement basé sur les compétences. Les membres du groupe débloqueront parfois des capacités spéciales qui peuvent vous aider au combat, de l'auto-guérison aux dégâts supplémentaires.

Chapitre 4 de Aventure rythmique 1 introduit des puzzles dans le jeu. Bien que les puzzles soient normalement très courants dans les RPG, ils se sentaient un peu hors de propos dans celui-ci. Ils ne sont introduits que presque à la moitié du jeu et il n'y en a pas beaucoup plus présents au-delà de ce point. Les énigmes présentes dans le jeu sont relativement simples et assez amusantes, mais je pourrais personnellement les prendre ou les laisser. J'apprécie également que ces puzzles puissent être ignorés pour ceux qui peuvent avoir des difficultés avec eux.

Deux jeux avec des incitations uniques pour jouer

Il y a quelques petites différences entre les deux titres, comme l'introduction de Clash Attacks dans Aventure rythmique 2. Les rencontres de combat sont des apparitions complètement aléatoires dans Aventure rythmique 1, similaire au système de rencontre dans l'ancien Pokémon titres. Cependant, dans Aventure 2 vous pouvez voir des rencontres à venir, comme le système de rencontre dans Persona 5. Une autre fonctionnalité supplémentaire ajoutée à Aventure 2 est un système de partis plus défini. Au lieu de choisir simplement deux à quatre membres du groupe comme dans Aventure 1, vous pouvez désormais placer les membres du groupe en position avant, médiane ou arrière, chacun avec ses propres risques et avantages. Les personnages ont désormais un type de bataille, ce qui les rend plus ou moins adaptés à chacune des différentes positions de combat. Malgré les deux sorties en même temps et dans le même pack, on a vraiment l'impression Aventure rythmique 2 est la suite de Aventure rythmique 1.

Chaque jeu a également sa propre bibliothèque de pistes à jouer, et bien que cela ajoute une belle touche de variété et d'incitation à obtenir les deux titres, c'est un peu ennuyeux. Maintenant qu'il y a essentiellement trois Taiko jeux sur Switch, cela me fait souhaiter une chose, c'est qu'il n'y en ait qu'une Taiko jeu sur Switch. Non, je plaisante… enfin en quelque sorte. Je suis content d'en avoir plus Taiko jeux à jouer, d'autant plus que chacun des trois a beaucoup à offrir, mais j'aimerais qu'il y ait un moyen d'avoir une bibliothèque principale avec chaque piste de chacun des trois jeux; quelque chose de similaire à la possibilité de transférer des chansons depuis Groupe de rock à Groupe de rock 2.

Les chansons vont de la musique pop japonaise populaire, des morceaux d'anime et de la musique classique aux originaux de Bandai Namco. La variété est vraiment sympa et garantit que vous trouverez certainement des pistes que vous appréciez. Gardez cependant à l'esprit que tout l'audio du jeu est en japonais, y compris les chansons et le doublage du mode histoire. Chaque zone a une petite sélection de chansons pour vous battre. Ce serait bien d'avoir un peu plus de variété dans ces sections, car vous devrez jouer les mêmes chansons plusieurs fois tout en parcourant chaque morceau du jeu.

Pour ceux qui veulent juste jouer du tambour et sauter tous les dialogues du mode histoire, il y a le mode taiko. Le mode Taiko est essentiellement votre gameplay traditionnel Taiko – il suffit de jouer du tambour sans les vagues de dialogue pour passer. Bien qu'il existe une variété de pistes déverrouillées en mode taiko dès le début du jeu, plus de chansons seront déverrouillées au fur et à mesure que vous jouerez dans le mode histoire ou que vous réussirez à battre des chansons en mode taiko, ce qui vous incitera davantage à continuer à jouer. Malheureusement, il n’existe pas d’option multijoueur dans ce jeu comme dans Drum N 'Fun, ce qui est une vraie perte, d'autant plus que vous ne pouvez pas transférer les pistes depuis Aventure rythmique à Drum N 'Fun, vous laissant sans possibilité de jouer ces chansons avec un adversaire.

Taiko offre de nombreux choix quant à la façon dont vous voulez jouer au jeu. Malheureusement, je n’ai pas 100 $ à dépenser pour l’accessoire de batterie taiko officiel, même si j’en adorerais un. Pour ceux qui le font, le tambour est apparemment l'expérience de batterie la plus authentique disponible, car vous frappez le centre du tambour pour frapper votre Don, et frappez les côtés pour frapper votre Ka. La version Switch offre également la possibilité de commandes de mouvement lorsqu'il est installé ou en mode table, ainsi que des commandes à écran tactile lors de la lecture sur ordinateur de poche. Les commandes tactiles sont bien, mais un peu difficiles et ne sont pas nécessairement plus amusantes que l'option de saisie par bouton traditionnelle. Les commandes de mouvement, cependant, sont l'une de mes façons préférées de jouer au jeu. Ne vous méprenez pas, les entrées pour les commandes de mouvement sont insensées et sont vraiment difficiles à calibrer correctement. J'avais une bonne configuration pour Drum N 'Fun mais j'ai eu beaucoup plus de mal à le configurer Aventure rythmique. Malgré la difficulté et le fait que ce n'est peut-être pas la façon la plus précise de jouer, c'est l'une des options de contrôle les plus amusantes en plus de posséder l'accessoire de batterie.

Vous pourriez vous retrouver en train de battre votre tête au lieu du tambour

C'est là que mon plus gros reproche avec les commandes entre en jeu: vous ne pouvez en utiliser aucun en mode histoire en dehors de l'option de saisie par bouton traditionnelle. C'est vraiment cool d'avoir la possibilité d'utiliser des commandes de mouvement ou tactiles dans le jeu, qui sont toutes deux à peu près exclusives aux jeux disponibles sur la Nintendo Switch, mais pour une raison quelconque, le mode histoire ne vous permet pas d'utiliser l'une ou l'autre option. J'ai même entendu dans quelques vidéos que j'ai regardées sur le jeu que l'accessoire de batterie ne fonctionne pas correctement en mode histoire, et c'est un produit officiel conçu pour les jeux Taiko.

Outre la difficulté lors du calibrage du jeu, il existe également un manque flagrant d'options d'accessibilité. Don ou Ka est écrit sous chaque note par défaut, ce qui est probablement une bonne solution pour les daltoniens. Cependant, il n'y a pas vraiment d'options pour personnaliser votre expérience de jeu. Il n'y a aucun moyen d'augmenter la taille du texte en mode histoire et peu d'options pour remapper les contrôles. Ce n'est peut-être pas le jeu le plus inaccessible, mais le manque d'options pourrait certainement être un obstacle à l'entrée pour certains qui ont besoin de solutions alternatives.

Dans l'ensemble, j'ai passé un bon moment avec le Taiko No Tatsujin: Pack d'aventure rythmique. Les scénarios ne sont pas révolutionnaires et le jeu m'a laissé frustré à certains égards. J'aurais adoré jouer en mode histoire avec des commandes de mouvement, et une bibliothèque principale de chansons serait géniale d'avoir disponible en mode taiko. Aucun multijoueur n'est cependant une vraie perte.

Le jeu m'a donné ce à quoi je m'attendais, ce que je voulais et rien de plus, mais ce n'est pas vraiment une mauvaise chose. Si vous vous demandez si vous ne devriez obtenir qu’une seule version ou si vous devriez obtenir le pack aventure, alors je recommanderais probablement le pack si le budget n’est pas un problème majeur. C'est un meilleur rapport qualité-prix, car il offre un peu de réduction sur la séparation des deux jeux, et chaque jeu vous offre une incitation unique à jouer avec deux scénarios et listes de chansons différents. Si vous êtes seulement intéressé par l'un sur l'autre, je vous suggère de choisir le scénario qui vous semble le plus intéressant ou le jeu qui a la meilleure liste de sons, mais si je devais choisir, je dirais Aventure rythmique 2 vous offre une expérience plus complète. Indépendamment de ce que vous décidez d'acheter, le Taiko No Tatsujin: aventure rythmique les jeux sont très amusants et sont d'excellents titres pour les nouveaux et les anciens Taiko les fans.

*** Un code Nintendo Switch pour le jeu a été fourni par l'éditeur ***

Le bon

  • Un gameplay classique de Taiko auquel vous vous attendez
  • Le mode histoire ajoute une touche amusante
  • Excellentes listes de chansons

78

Le mauvais

  • Manque d'options
  • Pas de schémas de contrôle alternatifs en mode histoire
  • Pas de mode multijoueur
  • Deux bibliothèques de chansons séparées sont ennuyeuses

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