Temtem Review – La collecte de monstres rencontre le MMO

Examen

Temtem se lance un défi avec une bataille difficile dans ses comparaisons faciles avec Pokemon. Bien qu’il soit simple de l’ignorer en tant que simple clone, Temtem offre juste assez de contenu unique pour le garder frais, mélangeant l’engouement pour la capture de monstres avec des mécanismes MMO lourds – mais généralement conviviaux. C’est un pas dans la bonne direction pour la collection de monstres, mais est-ce suffisant pour éloigner les fans de Pokémon de longue date ?

Développé par Crema, Temtem est un jeu familier. Lors de votre premier jour de domptage, vous rencontrez le professeur local qui vous donne l’un de ses trois Tems. Vous êtes alors immédiatement mis au défi d’une bataille avec votre rival de la ville natale avant de partir à la collecte de tous ces monstres étranges et adorables. Vous vous dirigerez de dojo en dojo pour défier leurs chefs et gravir les échelons dans chaque ville, tout en combattant une organisation criminelle aux plans infâmes. Temtem est un jeu qui prend la formule Pokemon à la fois narrativement et mécaniquement et lui donne un lifting avec quelques améliorations modernes de la qualité de vie que Pokemon n’a pas encore tout à fait approchées.

Les batailles de Tem se déroulent en doubles, avec deux Tem à la fois pour combattre vos adversaires. Certaines des nouvelles fonctionnalités de Temtem vous feront tomber sur d’incroyables paires de Tem, en utilisant leurs attributs uniques. Mon Tem de départ, Crystle, gagne des dégâts supplémentaires pour son attaque spéciale si son partenaire est de type Vent. Il a également le trait Amphibie où subir des dégâts de type Eau augmente sa vitesse et sa puissance d’attaque. Je l’ai également équipé d’un parapluie qui réduit les dégâts d’eau entrants de 15%. Cela signifie que si je couple Crystle avec n’importe quel type de vent et qu’il est touché par une attaque d’eau, ses dégâts sont énormes simplement en sélectionnant une seule attaque. Il existe un nombre incroyable de combinaisons utiles comme celle-ci à travers les 160 Tems à trouver et à apprivoiser.

TemTem PS5

Tu as besoin de beaucoup d’endurance

Une autre des améliorations fantastiques de Temtem est le système d’endurance pour les attaques. Plutôt qu’un nombre défini d’utilisations, les Tem ont une barre d’endurance. Chaque attaque utilise de l’endurance et une petite partie est régénérée à chaque tour. Si un Tem manque d’endurance, vous pouvez lui ordonner de se reposer pendant un tour pour en récupérer une plus grande partie. Il est également possible d’effectuer une attaque qui passerait autrement en dessous de 0 endurance – une attaque qui nécessite 14 endurance mais vous n’en avez que 10 – mais cela fera que votre Tem se blessera et sera incapable d’attaquer au tour suivant. Des fonctionnalités comme celles-ci ajoutent une profondeur de stratégie indispensable à ce qui est un système de combat par ailleurs obsolète. Malgré ces améliorations, il y a encore quelques faux pas étranges en cours de route.

Comme indiqué, Temtem est un MMO. Vous verrez d’autres joueurs sprinter à travers le monde dans leur quête pour être les meilleurs, mais cela signifie également que vous trouverez de nombreuses fonctionnalités MMO dans le mélange. Cela inclut des quêtes secondaires particulières qui ne peuvent pas être terminées avant plusieurs heures car elles impliquent de parler à quelqu’un dans une ville où vous n’êtes jamais allé ou un grand nombre de quêtes de retour en arrière. Ce qui est plus problématique, c’est un manque général d’instruction. Il semble que Temtem s’attend à ce que vous soyez déjà familiarisé avec Pokemon, il n’a donc pas besoin d’élaborer beaucoup sur les mécanismes comme la frappe. Si j’étais allé dans Temtem sans jouer à un jeu Pokemon, j’aurais eu du mal dès le début.

Collectionner d’adorables monstres qui n’ont pas vraiment de cœur

Temtem modifie également une partie du typage de leurs monstres, ce qui modifie la dynamique et l’équilibrage des avantages et des inconvénients. Le type Crystal est apparemment un substitut pour Rock, mais Fire a l’avantage sur Crystal car il peut le faire fondre. Vol est remplacé par Vent et Poison est remplacé par Toxique. Toxique, dans ce sens, ressemble plus à un nuage toxique, donc le vent a un avantage contre lui car il peut souffler le nuage. Dans Pokemon, ce serait comme si Vol avait l’avantage sur Poison. Il n’y a pas non plus de tableau dans le jeu pour voir les types et les avantages, et ces changements ne semblent pas aussi logiques que ceux qu’ils imitent.

En combat, les Tem peuvent infliger des dégâts normaux, la moitié des dégâts, le quart des dégâts, le double des dégâts ou le quadruple des dégâts en fonction des combos de frappe. Bien que la quantité de dégâts infligés soit affichée, il n’y a vraiment aucun autre moyen cohérent de savoir ce qui est le mieux. Cibler un adversaire comporte un cercle blanc. Lorsqu’il n’est pas efficace, il devient rouge et parfois jaune. J’ai compris que cela signifiait que ce serait très efficace. Cependant, ce n’est pas toujours le cas et à aucun moment les cercles ne sont expliqués. J’ai eu un cercle blanc faisant des dégâts quadruples et des dégâts normaux. J’ai eu un cercle jaune faisant des dégâts doubles et des dégâts normaux. Je ne peux pas être tout à fait sûr de ce qu’ils sont censés signifier.

Temtem hors accès anticipé

Le principal attrait de Temtem est de collecter tous les Tems. Les monstres sont tous des créatures distinctes, donnant souvent les repères visuels nécessaires quant à leur frappe. Le seul problème est qu’aucun d’entre eux n’est particulièrement mémorable. Alors que certains d’entre eux ont des noms intelligents, d’autres semblent génériques et oubliables. Pokemon réussit en se penchant sur la personnalité de ses monstres. Bien que bien conçu, aucun des Tems ne se démarque. Je ne me retrouve pas attaché à un comme mon préféré. Le monde lui-même est beau à voir. Il y a beaucoup de verticalité à explorer, de l’eau sur laquelle surfer et des couleurs vibrantes qui ressortent. C’est un régal pour les yeux et une expérience incroyablement chaleureuse à jouer.

Design mondial brillant avec de belles couleurs

En tant que MMO, Temtem propose une campagne complète de style Pokémon, des clans à rejoindre et des batailles de dojo rejouables chaque semaine avec une difficulté croissante. Il y a aussi l’élevage Tem et toute une série de quêtes secondaires à accomplir. Vous pouvez également décorer votre maison ainsi qu’acheter et vendre des vêtements. Il existe également des récompenses hebdomadaires et saisonnières à collecter en jouant régulièrement et en améliorant votre dompteur. Temtem établit un équilibre délicat entre le gameplay de collecte de monstres et les mécanismes typiques des MMO, mais en équilibrant les deux, il n’excelle pas non plus.

Temtem est une approche unique mais familière du genre de collection de monstres. Son mélange de mécanismes MMO lui donne le potentiel d’une communauté durable et durable avec plus à apprécier qu’un récit solo. Les nouveaux mécanismes de combat sont une mise à niveau fantastique. Cependant, les Tems eux-mêmes et le manque général de conseils ne sont pas tout à fait à la hauteur. Les Tems ne sont pas si mémorables eux-mêmes et beaucoup de leurs noms ne cliquent tout simplement pas. Ne pas avoir de conseils sur la frappe, les avantages ou les explications sur un certain nombre de fonctionnalités plus petites réduit le plaisir du gameplay. C’est une expérience formidable, mais elle s’attend à ce que vous ayez déjà une certaine connaissance des deux genres avant de prendre la manette.

***Code PS5 fourni par l’éditeur pour examen***

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