The Last of Us Part 2 Review – Une réalisation étonnante

Succès de couronnement de Naughty Dog – The Last of Us Part 2

** Cette critique ne contient pas de spoilers d'histoire pour The Last of Us Part 2 **

"Tout ce que j'ai fait. Ça ne peut pas être pour rien. " Ces mots m'ont secoué quand Ellie les a dit dans The Last of Us. Pour moi, c'était parfait. Il ne restait plus rien à dire. Cette fille, forcée de grandir trop vite, pour faire des choses que personne n’aurait à faire, a en quelque sorte saisi la lutte fondamentale de l’existence de tant de gens. C'est pourquoi je ne pensais pas que le monde avait besoin de The Last of Us Part 2. Je comprends l'hésitation des gens. Mais maintenant, de l'autre côté, je vois le but. The Last of Us Part 2 signifie quelque chose.

Naughty Dog sait raconter une histoire. En ce qui concerne le rythme, le cadrage et la capacité de fournir un poids émotionnel, ils ont très peu de pairs. Le temps d'écran n'est jamais perdu. L'histoire avance constamment, et pourtant, elle sait exactement quand se laisser respirer. Dans les moments les plus calmes, lorsque la musique s’estompe et que le poids du monde est au sommet des épaules des personnages, ils supportent ce poids avec brio.

Tout sous-jacent dans The Last of Us Part 2 est l'écriture. Ce n'est pas un récit ho-hum, passe-partout. Les motivations sont crédibles parce que l'histoire met en œuvre et complète exceptionnellement les personnages. Tout déborde de symbolisme, d'humeur et de passion, et chaque moment du personnage est délibérément au service des thèmes. Des séquences de dialogue étendues – du genre qui pourraient facilement permettre à un esprit de se promener – génèrent une concentration incassable. Je m'accrochai désespérément, attendant que les prochains mots subtils s'échappent des lèvres de Joel, ou que le tempérament de feu d'Ellie s'embrase. Les personnages ici se sentent comme des gens qui font avancer l'intrigue. Ils ne sont jamais en bois et ne sont rien d'autre que de simples tracés.

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<p>Chaque fois que la bande-son en mouvement de Gustavo Santaolalla s’estompait, ma concentration s’intensifiait. Les acteurs engloutissent le script avec avidité, produisant des performances passionnées et souvent déchirantes à tous les niveaux. J'ai trouvé le travail d'Ashley Johnson et Troy Baker particulièrement émouvant, à la fois dans la livraison et via la capture de mouvement d'une qualité exceptionnelle. Le poids de la situation pèse sur les visages des personnages avec un réalisme saisissant, des changements d'humeur subtils reflétés de manière transparente.</p>
<p>Même les restes de civilisation éparpillés contribuent à faire du monde une réalité pleinement réalisée. Les notes dans des endroits proches font souvent vaguement référence aux mêmes personnes ou événements, et les réactions d'Ellie à ces notes – retardées juste assez pour qu'il semble qu'elle ait lu la note avec vous – renforcent encore mes sentiments. The Last of Us Part 2 ressemble à un monde réel, et plus précisément, il semble que cela pourrait être notre monde.</p>
<p><img decoding=Mal à l'aise par conception

Il est conçu pour vous mettre au défi. Tout le monde a des attentes et des préjugés, surtout quand il s'agit d'un monde bien-aimé comme The Last of Us. Vous avez probablement une idée de ce que vous voulez voir arriver à vos personnages préférés, et The Last of Us Part 2 fonctionne très spécifiquement pour vous mettre mal à l'aise. Il arme efficacement vos perceptions contre vous. La façon dont le destin, la résignation et le désir entrent dans l'histoire est brillante.

Sur le plan technique aussi, tout est spécifiquement orienté vers la création d'immersion et de crédibilité. Le jeu est absolument magnifique. Un grand soin a évidemment été apporté ici, toujours au service de la crédibilité à laquelle je continue de faire référence également. Au début, en traversant la forêt tropicale côtière près de Seattle, j'ai été choqué de voir à quel point la vie réelle était imitée. La qualité des actifs environnementaux est presque idiote et résiste même à un examen minutieux du mode photo du jeu. Le grain de film agressif donne un sens du grain même aux scènes les plus banales, tandis que l'éclairage magnifique et les effets environnementaux avaient ma mâchoire sur le sol. Le hors concours? La façon dont les spores infectieuses pendent dans l'air, éclairées par une lampe de poche.

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<p>Les animations sont incroyablement dynamiques dans tous les domaines, chaque action se déroulant différemment sous différents angles d'approche. Ellie s'ajuste remarquablement en douceur, faisant un pas de côté avant d'ouvrir un tiroir, ou trébuchant légèrement dans une balustrade après avoir atterri sur un escalier, ou enroulé une corde différemment selon l'extrémité que vous avez ramassée. Parfois, vous verrez une diapositive de personnage dans une animation. Les coutures sont là, mais elles sont presque parfaitement obscurcies.</p>
<p>C'est étonnant non seulement en termes de ce qu'ils ont retiré de la PS4, mais aussi en termes artistiques. Un de mes moments préférés s'est produit lors d'un ancien gameplay classique, en grimpant sur un toit. Ellie jeta un coup d'œil incertain au ciel alors que le vent commençait à fouetter. Alors qu'elle relevait sa capuche, je ramena la caméra vers l'horizon de Seattle derrière elle. La pluie recouvrait la rue comme seule la pluie du nord-ouest du Pacifique peut le faire, et je ne pouvais pas m'empêcher de la regarder. Un mélange étonnant de familier et d'un autre monde, stupéfait de l'attention portée aux détails dans The Last of Us Part 2 est devenu une partie régulière de mon temps avec le jeu.</p>
<p><img decoding=Glorious, Glorious Chaos

Dans ces moments où tout va de travers, The Last of Us Part 2 est incroyablement tendu. Ellie se déplace rapidement, dansant et tissant comme Muhammed Ali, mais en équilibre sur un tranchant de couteau. Tout ce que l'histoire, les personnages et l'écriture font pour créer un environnement immersif fait que l'évasion du danger ressemble à un combat pour votre vie. Et dans un combat pour votre vie, les actions peuvent être brutalement sanglantes. Même induisant des nausées. Si les dégâts causés au combat ne sont pas entièrement dynamiques, une bibliothèque astronomique de dégâts en conserve est disponible.

Quand Ellie enfonce une machette dans l'épaule de quelqu'un ou déclenche un fusil de chasse à bout portant, vous le ressentez. Non seulement l'impact de la conception sonore exceptionnelle, mais dans les ondulations de réaction provoquées par ces actions. D'un regard de dégoût et de résignation sur le visage d'Ellie, à une tentative terrifiée de s'échapper après avoir soufflé la main d'un ennemi, le souci du détail de Naughty Dog donne l'impression que vos actions ont des conséquences d'une grande portée, même si elles ne sont jamais vues. Parfois, ils sont vus, et ces moments sont vraiment difficiles à regarder. Aussi dérangeant que ce soit, ce sont les moments où vous découvrirez vraiment les personnages de The Last of Us Part 2.

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<p>Pourtant, The Last of Us Part 2 est une évolution mécanique, pas une révolution. Les os de la génération actuelle transparaissent parfois, comme lorsque vous franchissez une porte vous évite le danger ou lorsque vous pouvez contourner une table plusieurs fois sans être repéré. Certaines de ces plaintes mécaniques sont résolues à des niveaux de difficulté plus élevés, mais dans un monde qui va le plus loin possible vers un réalisme dévastateur, tout ce qui vous en sort se démarque de manière magnifiée.</p>
<p>Quelque chose qui a évolué pour le mieux est le sens de la progression dans The Last of Us Part 2. En rassemblant des suppléments et des morceaux de ferraille, Ellie peut améliorer ses armes et ses compétences. Pas de surprise là-bas, mais les armes et les livres de compétences peuvent être manqués si vous ne regardez pas de près ou si vous n'ouvrez pas suffisamment de coffres en cours de route. Même une fois que vous êtes en mesure de mettre à niveau les choses, il n'y a nulle part assez de ressources pour tout maximiser. La sélection d'un chemin nécessite une réflexion approfondie sur votre style de jeu: il y a de fortes chances que vous ne puissiez pas vous offrir une lunette pour votre fusil et une nouvelle poignée de pistolet.</p>
<p>The Last of Us Part 2 est inconfortablement réel. Il est granuleux, lourd et poli pour un reflet miroir. Même maintenant, une semaine après l'avoir terminé, je sens son poids. C'est loin de ce que j'attendais, mais surtout, il a fait le travail pour m'investir. Une merveille technique étonnante, The Last of Us Part 2 tisse habilement diverses explorations et combats amusants dans le mélange, résultant en un package vraiment génial.</p>
<p><span style=** Examen de la copie fournie par Sony Interactive Entertainment **

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