The Outer Worlds (Switch) Review – Sortez-moi de ce monde

Ce n'était pas censé être comme ça

L'année dernière, Obsidian Entertainment a refait surface avec The Outer Worlds. Il combinait tout ce qu'Obsidian avait appris du développement de Fallout: New Vegas, avec de nouvelles idées passionnantes qui comprenaient un cadre basé sur un système d'étoiles à six planètes et des éléments de jeu de rôle plus profonds qui manquaient aux fans des versions ultérieures de Fallout. The Outer Worlds a été un succès complet, la plupart le vantant comme l’œuvre d’Obsidian la plus exceptionnelle à ce jour. Il est donc entièrement regrettable de devoir être porteur de mauvaises nouvelles – mais The Outer Worlds sur la Nintendo Switch est un autre port d'une longue liste de jeux qui n'ont aucun intérêt à être sur ce système.

Alexander Thomas, de COGconnected, a couvert The Outer Worlds dès sa sortie initiale avec un examen approfondi qui peut vous permettre de vous familiariser avec les subtilités du jeu. J'aimerais me concentrer davantage sur ce à quoi vous pouvez vous attendre du côté technique de la version Switch, mais pour vous faire rapidement rattraper si vous n'êtes pas familier, The Outer Worlds se déroule en 2355. Vous êtes réveillé à la périphérie de Halcyon, le système d'étoiles à six planètes mentionné précédemment, et sont par la suite entraînés dans le conflit entre les habitants des planètes et “ Le Conseil ''. Le Conseil est une collection de sociétés multi-méga qui contrôlent tous les aspects de la vie civile.

Si vous avez joué à l'un des jeux Fallout modernes, vous vous sentirez chez vous ici. Un vaste monde est à votre portée, avec des personnages riches et développés et des missions à explorer. Mélangez-vous dans un système de progression en profondeur comprenant des compétences et des avantages qui se débloquent avec une cohérence relativement rapide, ainsi que d'avoir à prendre régulièrement des décisions qui auront des conséquences vitales ou mortelles. En combinant tout cela, il est difficile de prétendre que ce cocktail sur le thème de l'espace n'est pas une réalisation notable pour Obsidian Entertainment.

Mais il n'y a rien de remarquable ou de remarquable dans The Outer Worlds on the Switch.

Comme tant de jeux avant lui qui ont eu du mal à se tenir debout sous le poids des limitations matérielles de la Nintendo Switch, The Outer Worlds, lui aussi, résiste à la pression de tout cela. Plus frustrant qu'autre chose, je ne pouvais pas trouver une seule façon de jouer au jeu qui me semblait "juste". En mode ancré, les modèles de personnages dans une cinématique sont entièrement utilisables, mais dès que le jeu démarre, les choses s'effondrent. Les visuels sont complètement délavés, avec tout ce qui n'est pas le plus proche de vous, perdant toute texture et détail. Il est tout simplement trop difficile, en 2020, de jouer à un jeu sur un téléviseur de 65 pouces qui, la plupart du temps, semble passer par une fenêtre embuée. En règle générale, ces ports de commutation AAA ont tendance à être plus beaux en mode portable, car le petit écran masque une grande partie du manque de détails, mais The Outer Worlds pourrait être le pire exemple de cela que j'ai vu à ce jour.

Un rocher et un endroit dur

Une partie de ce qui a rendu l'original si fascinant pour moi était la beauté des planètes que vous visitiez. Tout a éclaté avec des couleurs amusantes et vibrantes, et cela a aidé à garder le joueur anticipant ce qui allait suivre. Passer en mode portable tout en jouant au jeu sur le Switch a aspiré ce plaisir et cette anticipation. Je suis quelqu'un qui a besoin d'explorer tous les coins et recoins de jeux comme celui-ci. Mon cerveau ne me laissera pas traverser une zone à moins d'être convaincu d'avoir découvert tout ce qu'il a à offrir. Mais ce n'est pas comme ça avec ce jeu. Je ne veux pas explorer quoi que ce soit, car tout est juste un gâchis flou auquel, peu importe mes efforts, je ne peux pas m'y habituer. Le jeu a l'air terrible. Tout comme en mode ancré, tout sauf les objets les plus proches perdent tous les détails lorsque vous vous déplacez vers et depuis eux. Ce qui signifie que le pop-in devient horrible lorsque vous vous frayez un chemin à travers les colonies et les villes, et que les objets qui conservent leur texture sont à peu près aussi bons qu'un jeu d'il y a quinze ans.

On pourrait penser que si de tels sacrifices ont été faits pour les visuels, inévitablement, le jeu se déroulerait au moins en douceur. Mais le plus souvent, je trouvais le framerate rendant le jeu presque injouable. Vous irez assez bien pour vous déplacer, en passant du point A au point B, mais dès qu'une action commence, on dirait qu'elle descend à moins de vingt images par seconde. Cela le rend extrêmement difficile à jouer. Non seulement pour le fait que vous progressez plus loin et que les missions deviennent plus complexes, avec une augmentation des pièces mobiles, le framerate s'aggrave inévitablement de plus en plus – ce qui, bien sûr, fait de la visée dans ces situations un cauchemar complet. Mais aussi, associez cela aux Switch Joycons qui ont certains des bâtons les plus fragiles et les plus imprécis que vous trouverez jamais sur un contrôleur, et juste essayer de marquer un kill peut devenir un test de patience atroce.

Cela étant dit, je me sentais comme si je me retrouvais avec une option. Jouer au jeu en mode table, avec un contrôleur pro. Garçon, ça a l'air amusant, non? Vous pouvez imaginer que ce n'est pas exactement difficile pour moi de ne pas recommander quelque chose qui, je crois, ne fonctionne mieux qu'après avoir sauté à travers quelques cerceaux. Tout comme The Witcher 3, il est indéniablement impressionnant que l'ensemble du package soit là, prêt à être emporté en déplacement. Il y a un vaste monde sous le capot, avec beaucoup de missions et de dialogues en dossier, mais je pense que cela donne plus de crédibilité à l'argument selon lequel cela mérite d'être vécu à son plein potentiel. Et vous n'aurez jamais cela sur le Switch.

Dernières pensées

The Outer Worlds sur Nintendo Switch est la dernière goutte pour moi. Mon cœur ne peut plus supporter la déception de ces ports. Maintes et maintes fois, un portage d'un jeu par ailleurs excellent est publié sur le Switch (au prix fort, pensez-vous) uniquement pour être une coquille de la vision originale du développeur. Je comprends, il y a de l'argent à gagner, et il y aura toujours ce groupe de fans dévoués qui ne peut pas être dit non, et soutiendront que ces jeux ne ressemblent pas à ce qu'ils font. Mais nous savons tous que c'est une blague. The Outer Worlds on the Switch a l'air mauvais, joue mal et n'a rien fait de plus que me donner envie d'aller jouer ailleurs. Je suppose que c'est une victoire pour Obsidian.

*** Clé de commutation fournie par l'éditeur ***

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