The Pedestrian Review – Le monde est un puzzle

La revue des piétons

Tout au long de notre vie, nous passons des milliers, voire des millions de signes et à peine leur donnons un second regard. Pourtant, Skookum Arts a vu le potentiel de ces objets banals, en les utilisant comme pièce maîtresse de leur premier titre, The Pedestrian. Situé dans un monde caché à la vue de tous, ce magnifique casse-tête est tout sauf piéton.

En tant que bâton-homme ou femme-bâton, vous traversez divers panneaux en résolvant des énigmes qui affectent le monde dans lequel la signalisation est logée. Vous devez tracer des chemins, relier les portes et les échelles à partir de divers panneaux afin de créer un itinéraire vers la porte de secours. En vous séparant de ses pairs, non seulement vous dirigez le bâton 2D, mais vous contrôlez également l’environnement lui-même qui agit comme une autre couche dans le nœud complexe que vous essayez de démêler. Alors que le jeu comprend des tropes auxquels vous vous attendez dans un puzzle-platformer, l’utilisation de la verticalité et de la manipulation de niveau montre une véritable innovation dans le genre.

Le rythme et le développement de la mécanique de base de Skookum Arts sont magistraux. Chaque étape présente un nouvel élément de gameplay qui vous met au défi de repenser la façon dont vous auriez déjà abordé un puzzle. Les itinéraires deviennent plus complexes et moins linéaires à mesure que la difficulté augmente dans le dernier tiers du jeu, créant des moments de grattage, mais c’est à ces moments-là que The Pedestrian brille vraiment. Tout au long de la durée de jeu relativement courte, j’ai eu plusieurs épiphanies de jeu, ce qui a clarifié l’énigme apparemment impossible et évoqué ce sentiment satisfaisant de réussite. Jongler avec des itinéraires, des panneaux mobiles, des aiguillages et plus encore peut sembler accablant, mais en raison de la conception ingénieuse, ils deviennent une seconde nature. Chaque zone est composée de plusieurs puzzles et de nouvelles mécaniques sont introduites au début. En l’absence de dialogue et de texte à l’écran, les joueurs peuvent comprendre comment utiliser les nouveaux éléments de jeu en concevant le puzzle devant eux.

Prend cette voie

Le design minimaliste des puzzles 2D juxtapose magnifiquement la toile de fond du centre-ville du jeu. Chaque quartier est rempli de caractère et reproduit fidèlement les rues animées auxquelles nous sommes si habitués à errer. Les égratignures et les bosses scintillent sur les signes et les surfaces, ce qui donne au monde une impression d’authenticité. En fonction de la surface, le style graphique change pour la refléter. Votre personnage de bâton peut être représenté sur un écran LCD 4 bits ou même sur un tableau noir ajoutant de la variété aux zones que vous explorez. Au fur et à mesure que vous terminez un niveau, la caméra suit magnifiquement l’environnement menant au puzzle suivant. Non seulement c’est une merveilleuse façon de relier les niveaux, mais cela crée également la notion de voyage alors que la personne de bâton fait un voyage ardu à travers la ville.

Vous accompagner tout au long de votre aventure est la bande originale de Pixar, infusée de jazz. Chaque zone distincte a son propre score qui contribue à créer l’ambiance de l’environnement. Que vous vous promeniez sur le campus universitaire ou que vous vous dépêchiez dans le métro industrieux, vos oreilles seront remplies de pistes charmantes et magnifiquement produites, faisant de votre voyage à travers la vie urbaine une expérience magnifique.

Bien que The Pedestrian mélange parfaitement divers formats de casse-tête pour créer une cacophonie de casse-tête, il repose également sur un cycle éprouvé qui devient légèrement répétitif. Même si Skookum Arts ajoute continuellement de nouveaux mécanismes et retourne les plus anciens, le processus de lutte contre les zones est en grande partie le même dans la seconde moitié du jeu. Vous découvrirez une zone centrale qui englobe plusieurs chemins, chacun contenant un objet que vous devrez ramener dans la zone principale pour terminer le puzzle. Bien que cela ait été passionnant lors de sa première apparition, le recours à cette boucle devient lassant.

Culminant en grand, The Pedestrian laissera les joueurs émerveillés lorsqu’il apportera une touche finale avec ses mécanismes de jeu. Bien que j’espérais que le récit subtil se termine d’une manière plus stimulante, cela n’a pas affecté mon plaisir général du casse-tête.

The Pedestrian est un beau jeu qui imprègne d’ingéniosité. Chaque zone regorge d’idées et celles-ci sont bien placées pour ne pas submerger le joueur. En raison de sa conception, les joueurs de tout niveau de compétence pourront sauter et profiter de ce titre unique. Malheureusement, il y a quelques bosses sur la route et la conclusion du récit subtil est un peu une impasse, mais cela n’enlève rien à l’incroyable voyage à travers la ville.

*** Une clé PlayStation 5 fournie par l’éditeur ***

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