The Walking Dead: Saints & Sinners Review

The Walking Dead: Saints & Sinners

On y va encore une fois. Encore une autre propriété Walking Dead dans un flux infini de propriétés essayant de tirer profit de la saga comique emblématique de Robert Kirkman. Nous avons sûrement vu et fait tout cela à ce stade, non? Pas exactement. The Walking Dead: Saints & Sinners prend le scénario apocalyptique le plus familier de l'histoire, l'enveloppe dans un revêtement VR intrigant, et pourrait bien être l'expérience qui pousse les gardiens de clôtures à enfin prendre un casque.

La plupart des histoires de réalité virtuelle reviennent à «tirer / jeter des trucs à ces voyous / extraterrestres pour des raisons», donc j'étais heureux de voir quelque chose avec un demi-cerveau (braaaaaains) ici. L'histoire du sud profond de Saints & Sinners a beaucoup de moralité, et je me suis retrouvé à considérer soigneusement mes options d'une manière que je ne ferais pas dans votre galerie de tir typique. Pas de spoilers ici, mais il suffit de dire que la lourdeur que j'attends d'une expérience Walking Dead était presque intacte ici.

Plus d'histoire que la plupart des jeux VR

Étant plus axé sur l'histoire que je ne le pensais, le défi de Saints & Sinners est difficile. Les jeux VR ont jusqu'à présent eu du mal à créer des environnements et des scénarios plus profonds que votre flaque moyenne. La raison en est simple. Être en VR pendant plus d'une heure à la fois n'est pas agréable pour la plupart des gens. Le mal des transports grimpe, les proches emballent leurs affaires – il n'est pas pratique d'être en VR pendant des heures. Saints & Sinners fait un bon travail de livrer l'histoire en morceaux autonomes, mais parvient également à éviter de se sentir trop décousu si vous jouez à travers un point d'arrêt naturel.

Saints & Sinners fait un travail remarquable en créant une atmosphère. Stylistiquement, il se situe quelque part entre les jeux Telltale et les bandes dessinées plus grincheuses, et le monde se sent aussi seul que vous pourriez vous y attendre. Des maisons effrayantes et délabrées aux cimetières effrayants, l'errance dans le monde est vraiment effrayante. L'audio spatial est également utilisé pour un effet brillant, rendant les incursions en territoire inconnu super tendues.

Là où les choses tombent, c'est en profondeur. Les zones semblent ouvertes, offrant des opportunités alléchantes, mais je me suis souvent laissé décevoir par de fréquents murs invisibles. Ils sont généralement bien cachés, mais ils brisent l'immersion. Si vous êtes le genre de joueur qui fouille sans cesse, ce genre de chose pourrait vous déranger. Pour moi, j'étais généralement capable de maintenir l'illusion.

saints et pécheurs

Violence dévastatrice

Les zombies ont aidé cela. Le trope est plus que joué, je suis d'accord, mais ne vous y trompez pas: il n'y a rien de tel que d'être envahi par des légions de morts en VR. Combattre dans Saints & Sinners est horrible, tout comme vous imaginez coincer un tournevis dans la tête d'un zombie. Le tournage demande de la patience et le manque de balles sous la main m'a laissé des doigts de détente vraiment en sueur. La brutalité est si complète que vous devrez souvent secouer les restes zombifiés de votre arme. C'est dégueulasse et brutal, et sacrément excitant.

Il y a un poids dans la procédure, et se laisser submerger par les marcheurs est une réelle possibilité. Un fléau frénétique et une panique complète ne vous aideront pas ici – la planification et la décimation délibérée des hordes est la voie à suivre. L'IA n'a rien de spécial, cependant, surtout en ce qui concerne les humains, qui je pense sont trop nombreux dans Saints & Sinners.

Le mouvement suit ce qui est devenu la norme de référence pour se déplacer en VR, et j'ai trouvé une combinaison de mouvement fluide du manche gauche et de rotation rapide relativement confortable. Malheureusement, je ne peux pas en dire autant de la mécanique furtive, qui ne fonctionne pas comme vous vous y attendez et m'a laissé l'impression que la moitié inférieure de mon corps était souterraine.

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En tant que RPG de survie, il y a évidemment de l'artisanat, qui fonctionne comme à peu près tous les autres systèmes d'artisanat. La collecte de matériaux et les fonctions d'artisanat sont très bien, mais le HUD VR minimal m'a obligé à référencer le journal plus que je ne l'aurais souhaité, et j'ai trouvé que les descriptions des articles n'apparaissaient pas de manière cohérente lorsque je tenais les choses pour les regarder. De même, essayer de retourner des pages de journal ou de cliquer sur des articles de journal est imprécis. Normalement, je le note jusqu'au suivi du casque, mais lorsque le combat est si précis, ces problèmes UX sont bien pires.

Mais Saints & Sinners est-il amusant? Oui, ça l'est. Il offre beaucoup de flexibilité dans l'approche des objectifs, et pour moi, c'était la clé qui a fait passer ce jeu de plutôt correct à assez bon. Très tôt, j'ai grimpé dans un tuyau d'écoulement au lieu de ramper dans un sous-sol, ce qui m'a permis d'atteindre un objectif plus facilement. C'est quelque chose de standard dans presque tous les jeux d'action, mais je suis très heureux de voir un système comme celui-ci bien implémenté en VR.

À la fin de la journée, The Walking Dead: Saints & Sinners est un RPG d'action satisfaisant avec une écriture raisonnable, des scénarios amusants et la possibilité de frapper des zombies avec des battes de baseball en fil de fer barbelé. Que cela se passe avec compétence en VR me fait me sentir bien dans l'avenir de telles expériences, même s'il y a des problèmes d'utilisation. Si vous avez déjà un casque, donner une chance à Saints & Sinners est une évidence. Si vous êtes toujours sur la clôture, eh bien, il est peut-être temps de descendre.

** Code Steam fourni par l'éditeur **

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