TLOU 2 Fixer de nouvelles normes d'accessibilité

Pour absolument tout le monde cette fois

Les jeux vidéo sont censés être pour tout le monde, ou du moins, les faire pour tout le monde est idéal pour vos statistiques de vente. L'accessibilité a été un sujet brûlant dans les jeux pendant un certain temps, avec différents développeurs faisant des choix différents, qui ont tous réussi à enflammer un groupe ou un autre. Sur cette note, Naughty Dog s'efforce de faire en sorte que The Last of Us Part II atteigne des sommets incalculables en termes de normes d'accessibilité.

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Un article complet de The Verge couvre environ "60 options d'accessibilité différentes dans le menu du jeu, couvrant des choses comme les commandes, les aides visuelles, les indices audio, la navigation et la traversée, et le combat." Plutôt que de rendre les choses trop faciles, il s'agit de rendre le jeu jouable pour les joueurs dans diverses circonstances. Même des paramètres visuels alternatifs pour les joueurs daltoniens peuvent faire une énorme différence.

Naughty Dog a fait ses premiers pas vers l'accessibilité après la sortie d'Uncharted 2. Un joueur a décrit son expérience avec une barrière de jeu impossible imposée par une série d'entrées rapides. Au moment de la sortie d'Uncharted 4, la société avait fait d'énormes progrès dans l'accessibilité des joueurs. Avec la sortie de The Last of Us Part II le 19 juin, ils espèrent élever la barre encore plus haut.

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