Tout ce que nous savons sur la classe Technomancer

Tout ce que nous savons sur le technomancien

Le quatrième et dernier cours de Square Enix et du prochain RPG de tir de butin de People Can Fly, Outriders, a été révélé lors de la diffusion précédente, et ce n'est que maintenant que nous pouvons approfondir ce que le technomancien a à offrir. En tant que jeu construit essentiellement autour des archétypes RPG classiques, le technomancien remplit un rôle intéressant en tant que nécromancien et alchimiste. Capable non seulement d'invoquer une variété d'ordonnances, cette classe est également la seule capable de guérir ses alliés grâce à une capacité innée ainsi que de tromper la mort. Il s'agit également de la classe la plus polyvalente des quatre, capable de remplir tous les rôles dont l'équipe a besoin. Comment, demandez-vous? Voyons de plus près cette mystérieuse quatrième classe et décomposons tout ce que nous savons sur le technomancien.

Technomancien Outriders

Les bases

Le Technomancien est de loin la plus intéressante des quatre classes pour sa combinaison unique d'archétypes et de compétences. À la base, le Technomancer est un spécialiste à longue portée avec des avantages pour améliorer ses compétences de tireur d'élite et ses dégâts. Bien qu'il offre un certain nombre d'avantages spécifiquement pour cette version, c'est aussi sans doute la classe la plus polyvalente compte tenu de sa variété de pouvoirs et de capacités. La principale caractéristique du technomancien est sa capacité à invoquer des armes et des gadgets fabriqués à partir de déchets jetés sur les champs de bataille déchirés par la guerre, notamment des tourelles de missiles, des lance-roquettes, des mini-canons, etc. Le technomancien se spécialise également dans l'effet de statut Freeze et Decay qui immobilise et affaiblit respectivement l'ennemi. Unique au technomancien et peut-être mieux adapté à sa capacité à remplir n'importe quel rôle, ce spécialiste rétablit la santé à chaque fois qu'il inflige des dégâts à un ennemi. Pour un cours axé sur l’ordonnance, il sera difficile de garder celui-ci bas.

Capacités anormales

L'anomalie conférait aux survivants d'incroyables pouvoirs divins, et le technomancien s'est avéré être le spécialiste le plus adaptable des quatre classes. La diffusion est entrée en détail sur quatre des capacités uniques de classes que vous pourrez utiliser tout en explorant Enoch, cependant, nous avons déjà travaillé avec le Technomancien et avons les détails sur les huit capacités pour vous énumérés ci-dessous:

1. Scrapnel – La seule classe à gagner une forme d'engin explosif jetable, le Scrapnel est un explosif anti-personnel qui peut être largué comme dispositif de proximité. À l'approche des ennemis, le Scrapnel surgit du sol et éclate en centaines de morceaux pour endommager toutes les cibles à proximité immédiate.

2. Tourelle Cryo – Des méchants ennemis vous foncent dessus? La tourelle cryo est votre fidèle compagnon. Laissée juste à côté du joueur, la tourelle tirera des balles glaciales sur les ennemis pour les ralentir et vous donner plus de temps pour vous ou vos alliés pour les éliminer. La tourelle a un petit bassin de santé mais durera assez longtemps pour vous aider à sortir d'une situation difficile.

3. Lanceur de douleur – Ce qui est certainement la capacité la plus fréquemment vue dans le jeu, le lanceur de douleur invoque une volée dévastatrice de missiles hautement explosifs pour faire pleuvoir le feu sur vos ennemis en ligne droite. Comme la tourelle cryo, elle tombe à côté du joueur et se déclenche automatiquement dans une belle mer de flammes.

technomancien outriders

4. Fixation de la vague – La seule capacité de soigner les alliés dans les Outriders, Fixing Wave restaurera non seulement une partie des PV de vos coéquipiers, mais pourra également être utilisé pour réparer automatiquement les tourelles actives que vous avez lâchées dans le feu du combat.

5. Ronds brûlés – Remplissez votre mag d'armes actuel avec des balles infusées de désintégration qui infligent des substances toxiques à une cible. Les ennemis dans un petit rayon de la cible principale reçoivent également des dégâts toxiques et un pourcentage de dégâts. Cette compétence dure jusqu'à ce que vous rechargiez ou changiez d'arme, elle est donc particulièrement efficace lorsque votre arme a un beau gros tambour de balles.

6. Outil de destruction – L'une des capacités les plus uniques du jeu, Tool of Destruction vous permet de décider du type de carnage pour lequel vous êtes d'humeur. Appuyer sur le bouton pour activer la compétence fera apparaître un lance-roquettes, tandis que le maintenir enfoncé créera à la place un mini-pistolet pour niveler le terrain de jeu – et vos cibles.

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7. Coup de froid – Un gadget à utiliser à la fois offensivement et défensivement, Cold Snap voit le joueur déposer l'appareil à ses pieds et geler instantanément toutes les cibles dans un large rayon. Cela immobilise les ennemis et les laisse facilement choisir pour vous ou vos alliés. Il peut être utilisé pour éclaircir le troupeau ou ralentir une attaque d'ennemis de mêlée, ainsi que pour donner à vos alliés quelques précieuses secondes pour reprendre leur souffle.

8. Tourelle brûlée – Une excellente compétence de soutien – en particulier pour ceux qui aiment la jouer en solo – la tourelle brûlée est une sorte de lance-flammes putride qui inflige des substances toxiques à vos ennemis en larges balayages. Il distrait les ennemis, vous donnant une chance de les éliminer à distance, et a un temps de recharge incroyablement rapide, ce qui signifie qu'il est presque prêt à être déployé dès qu'il est épuisé.

technomancien outriders

Modifier votre technomancien

Plutôt que de proposer des versions ou des sous-classes spécifiques comme dans d'autres jeux, Outriders donne à chaque classe l '«arbre de classes» dans lequel vous pourrez déposer des points sur trois lignes pour personnaliser entièrement votre style de jeu. Les lignes elles-mêmes sont distinctes dans ce que vous trouverez, mais vous n'êtes pas limité à n'en utiliser qu'une. En fait, tous les points de classe peuvent être redéfinis pour mieux convenir à votre style. À quoi ressemblent ces trois voies pour le technomancien?

1. Peste: Sur cette voie, vous découvrirez la force de vos compétences Decay, ainsi que des fusils de sniper et des fusils d'assaut améliorés, augmentant ainsi vos dégâts à tout ce qui se trouve dans votre main.

2. Tech Shaman: Celui-ci est le mieux adapté pour ceux qui aiment être un soutien. Non seulement cela augmente et améliore vos compétences de dégâts indirects tels que le gel et les tourelles, mais il améliore également vos compétences et capacités de guérison, tout en vous donnant la possibilité de tromper la mort et de revenir automatiquement de la tombe pendant le combat.

3. Démolisseur: Parfait pour le joueur de loup solitaire, cette branche augmente vos gadgets et vos compétences pour fournir des buffs et des bonus supplémentaires chaque fois que vous les utilisez, vous rendant beaucoup plus fort et améliorant vos dégâts toxiques.

technomancien outriders

Tout comme ses frères, la classe Technomancer a plus de 70 avantages à débloquer sur son arbre technologique, mais vous ne pourrez pas tous les déverrouiller en même temps. Le respect sur cet arbre est gratuit et peut se faire à tout moment. Étant donné que vous gagnez 1 point par niveau et que la limite de niveau est actuellement fixée à 30 (bien que certains éléments de l'histoire puissent accorder des points d'avantages supplémentaires sur la route), il est prudent de dire que vous pouvez déverrouiller un peu moins de la moitié de l'arbre à tout moment. Quels types d'avantages le Technomancer offre-t-il? Étant donné que cela semble être l'une des classes les plus populaires, nous avons décidé d'aller au-delà de notre liste habituelle de 10 et de vous en apporter 20 pour vous aider à démarrer.

Gadgeteer – Réduit le temps de recharge des compétences des gadgets de 15%
Overclocké – L'activation des compétences de gadget augmente la puissance des anomalies et les dégâts de l'arme de 40% pendant 10 secondes. Pendant 10 secondes après avoir perdu tous vos points de vie, vous recevrez une seconde chance de revenir sur le champ de bataille avec 50% de points de vie. L'effet peut se produire une fois toutes les 180 secondes.
Ingénieur senior – Augmente la santé des compétences de la tourelle de 100%
Exposer le gel – Chaque fois que Freeze est appliqué sur un ennemi, la statistique Vulnérable est également appliquée.
Écran flou – Votre régénération de santé est augmentée jusqu'à 20% de la santé maximale lorsque vous ne recevez aucun dommage.
Anéantir – Les ennemis dont la santé est inférieure à 30% reçoivent 20% de dégâts supplémentaires.
Marqué pour exécution – Vulnérable appliqué sur un ennemi est 40% plus efficace.
Unité médicale – L'utilisation d'une compétence de gadget augmente tous les soins reçus par vous et vos alliés de 30% pendant 7 secondes.
Barrière d'hiver – Après avoir utilisé votre compétence de mêlée de classe, augmentez l'atténuation des dégâts de 40% pendant 3 secondes.
Exposer la toxine – Chaque fois qu'un toxique est appliqué sur un ennemi, le statut Vulnérable est également appliqué.
Semeur de décomposition – Réduit le temps de recharge des compétences de désintégration de 15%
Maître des tireurs d'élite – Augmentez les dégâts de vos armes de sniper de 20%, les armes de sniper chutent 12% plus souvent
Toxicologue – Toxique appliqué sur les ennemis dure 30% plus longtemps.
Capsules d'azote – Diminuer la distance considérée comme longue portée de 6,5 mètres
Technicien en ordonnances – Réduit le temps de recharge des compétences d'ordonnance de 15%
Gel de cerveau – Votre compétence de mêlée de classe applique également Toxique à chaque ennemi touché.
Adepte des armes de poing – Augmentez les dégâts de votre pistolet et revolver de 12%
Coup de bienvenue – Le premier tir après le rechargement inflige des dégâts avec une puissance de feu augmentée de 15% de votre puissance d'anomalie
Fracture – Les ennemis affectés par Gel reçoivent 10% de dégâts supplémentaires
Absorption lourde – L'activation des compétences d'ordonnance augmente la sangsue des compétences de 15% pendant 7 secondes.

Êtes-vous excité pour les Outriders? N'oubliez pas de consulter nos autres projecteurs de classe sur le Trickster, le Pyromancer et le Devastator, ainsi que notre aperçu détaillé de plus de 100 mods, et bien plus encore!

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