Tout ce que vous devez savoir sur le mode classique dans Final Fantasy VII Remake

Le système de combat dans l'original Final Fantasy VII était un système cool au tour par tour qui faisait en sorte que les joueurs utilisent leur temps à bon escient lors des attaques. Appelé Active Time Battles (ou ATB), s'attardant sur vos tactiques a permis à l'ennemi de lancer une attaque supplémentaire. C'est un système de combat classique qui fonctionnait très bien pour Cloud et ses amis, mais c'était aussi un produit de son époque.

Dans Remake de Final Fantasy VII, c'est de retour, mais pas comme vous pourriez le penser. Le jeu utilise un combat en temps réel qui vous permet d'écraser les ennemis avec vos armes mais le fusionne avec le système ATB d'origine en ralentissant le gameplay, et vous permet de choisir et de jouer des compétences et des materia magiques que vous avez disponibles attachés à vos personnages. Il offre un gameplay passionnant et un véritable saut générationnel pour le système de style ATB.

Mais pour ceux qui recherchent plus d'une expérience comme l'original, Remake de Final Fantasy VII offre une difficulté que vous pouvez déclencher au début du jeu appelé Mode Classique.

Le mode classique ne transforme malheureusement pas le jeu du temps réel en un combat complet au tour par tour comme l'original, mais il essaie de faire en sorte que le jeu ressemble plus à l'original en effectuant tout le travail d'âne impliqué dans le combat en temps réel pour vous. Cela signifie que le jeu effectuera toutes les attaques en temps réel pour vous, et vous pouvez vous concentrer sur l'utilisation des attaques ATB une fois qu'elles ont chargé chaque personnage.

Le gameplay impliqué dans le mode classique rend le jeu un peu moins effréné. Contrôler à la fois le combat et les mouvements de l'ATB prendra du temps, mais sa mise en œuvre est très bonne et très amusante. Cela dit, tout le monde ne sera pas fan de cette approche, c'est là que le mode classique entre en jeu.

Pourquoi vous ne devriez pas jouer en mode classique

Cependant, bien que l'option du mode classique soit la bienvenue, c'est quelque chose qui vient avec des mises en garde.

Premièrement, lorsque vous entrez dans une situation de combat en mode classique, l'IA du jeu se déplace et attaque pour vous, en choisissant automatiquement une cible. Vous pouvez déplacer le personnage et attaquer si vous le souhaitez, mais vous vous battrez avec l'IA du jeu pour le faire.

Cela est également en contradiction avec le système de décalage des jeux, qui vous permet de faire échouer un ennemi et de le rendre vulnérable aux attaques après y avoir injecté suffisamment de punition. Les mouvements ATB aideront certainement à améliorer la pression sur un ennemi pour le faire chanceler, mais vous avez beaucoup moins de contrôle sur les personnes sur lesquelles vous générez de la pression. Une fois échoué également, rien ne garantit que votre personnage sera en mesure de infliger de gros dégâts de capacité d'arme à cet ennemi, ce qui signifie que vous devrez vous déplacer malgré tout.

L'option Mode classique reflète également celle de la difficulté du jeu d'origine, ce qui signifie qu'il est réglé sur Facile par difficulté. Cela signifie que les attaques des ennemis frappent moins fort et les progrès sont plus faciles. Ce n'est pas surprenant étant donné que vous n'avez pas le contrôle total de tous vos mouvements et attaques de base, mais cela fait quand même du jeu un jeu d'enfant.

Le compteur ATB d'un personnage se remplit également plus rapidement lorsque vous êtes actif sur lui et que vous attaquez avec lui, ce qui peut être essentiel à la stratégie de jeu. Par exemple, si vous devez soigner Cloud et Barret est le seul membre de votre équipe à détenir une materia Cure, le passage à Barret et le déclenchement d'attaques augmenteront son compteur ATB plus rapidement, ce qui signifie que vous pouvez pousser un soin à un coéquipier plus rapidement. Cela ne fonctionne pas aussi bien lorsque vous ne contrôlez pas complètement le personnage.

Enfin, chaque personnage a une capacité spéciale, comme le mode Punisher de Cloud qui rend ses frappes plus puissantes au sacrifice de la défense, qui est déclenchée en appuyant sur triangle pendant que le personnage est actif. Cela n'est pas déclenché par l'IA, ce qui signifie que vous devrez toujours l'utiliser vous-même.

Bien que la tentation soit là pour utiliser le mode classique lors de la lecture du jeu, nous vous recommandons de ne pas le faire. Non seulement il verrouille un excellent gameplay avec les éléments de combat en temps réel, mais il ajoute également trop d'obstacles inutiles pour le rendre amusant à jouer. Si vous voulez simplement vivre l'histoire, ce n'est peut-être pas une mauvaise option, mais même dans ce cas, Easy devrait être la voie à suivre.

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