Treachery in Beatdown City Review – Nom malade, gameplay terne

Revue de la trahison à Beatdown City

Au cours des dernières années, une partie de la communauté des joueurs a eu faim de plus de titres de l'ère 16 bits. Malgré l'accès à une technologie de pointe, il y a quelque chose de charmant dans les visuels datés d'une expérience de jeu raffinée. Treachery in Beatdown City tente de raviver l'amour des fans de 16 bits pour les beat'em ups classiques et les RPG au tour par tour, mais échoue dans les deux cas. Les graphismes 16 bits typiquement charmants ne seront finalement pas suffisants pour que les fans de l'époque s'y accrochent alors qu'ils se frayent un chemin à travers Beatdown City.

La ville est aménagée comme une scène de Super Mario Bros.3, avec un chemin spécifique que vous devez suivre qui ramifie occasionnellement des branches et des points d'intérêt qui suscitent des rencontres et des interactions. Les interactions dans ce jeu sont le vrai point culminant car le dialogue ne relie pas de manière cohérente une histoire épanouissante, mais chaque conversation observée indépendamment est divertissante. Les personnages principaux semblent inspirés de la lutte, mais les personnages secondaires du jeu sont des références encore plus fortes, Farooq vendant de la nourriture à partir d'un chariot et C.T. Punk essayant de mettre la main sur des cristaux. Ce n'est pas une histoire PG mais c'est aussi à peine une histoire au-delà de la cinématique d'ouverture.

Appartient au passé

La trahison à Beatdown City commence par une parodie de l'ancien président des États-Unis d'Amérique, Barack Obama, kidnappé par des ninjas au moment où il est sur le point de mettre en œuvre une législation contre eux. À partir de ce moment, le jeu ressemble à un rêve de fièvre lent d'un fan de catch. Les caractères noirs semblent fortement stéréotypés, tandis que la plupart des Caucasiens ont un ton orange semblable au président des États-Unis d'aujourd'hui. Le dialogue entre les personnages est divertissant, mais essayer de sortir de ce jeu avec un semblant d'histoire, c'est comme saisir les pailles.

Le système de combat de Treachery à Beatdown City est un concept innovant qui semble intéressant sur le papier: mélanger deux des meilleurs genres de l'ère 16 bits et utiliser des graphiques 16 bits. Combinez le combat des RPG au tour par tour et des beat'em ups pour une interprétation plus lente, stratégique et plus méthodique de la formule classique des beat'em up. Malheureusement, cela ne se passe pas très bien. Tous les systèmes de combat ne semblent pas fonctionner comme prévu, ou ils favorisent fortement les PNJ. Un exemple clé de cela est leur capacité à ajuster légèrement leur placement lorsqu'ils entrent dans le mode tour par tour après que vous ayez déjà été arrêté de force, vous laissant complètement vulnérable aux attaques. Une autre chose que j'ai remarquée est la combinaison de points d'action et de FP (mana) obligeant le combat à être lent, me faisant battre en retraite pour me recharger. Cela n'a jamais été aussi amusant ou intéressant que je regardais simplement les chiffres augmenter et le remplissage d'une jauge. Il y a aussi quelque chose de bizarre dans la défense de ce jeu, avec un contreventement qui coûte zéro FP mais qui finalement ne fait rien et qui coûte 12 FP et a le même effet. L'attaque fonctionne, même si elle a besoin de travail, mais le système de défense semble entièrement brisé. J'aime qu'il y ait un bouton de frappe de base et que je puisse toucher des ennemis empilés ensemble, mais il semble que davantage d'attaques au tour par tour auraient dû être cartographiées comme le coup de poing. Il existe des éléments que vous pouvez utiliser pour restaurer la santé et la FP et la plupart des étapes incluent un objet qui stocke l'un ou l'autre, mais cela ne corrige pas le jeu défectueux.

Trahison à Beatdown City

Le vrai beatdown n'est pas dans la ville, c'est sur le joueur

Bien que je n'aie rencontré qu'un seul accident pendant mon temps avec Treachery à Beatdown City, j'ai remarqué que certaines rencontres me donnaient un écran noir pendant de longues périodes avant d'entamer un combat ou une conversation. Cela ne s'est pas produit à chaque fois, mais c'était un retard notable qui n'aurait pas été provoqué par un PC qui a du mal à rendre des visuels 16 bits. Les visuels dans l'ensemble sont décents pour ce qu'ils sont. Les environnements et les sprites 16 bits ont leur attrait, mais la conception scénique inspirée de Super Mario Bros.3 est très minime et des ennemis tels que Ugly John portent bien leur nom. La trahison à Beatdown City ressemble à un cauchemar SuperMash avec un dialogue amélioré. Malgré le combat, y compris les techniques au tour par tour similaires aux titres classiques de Final Fantasy, ce jeu manque de décisions significatives qui ont un impact sur l'histoire ou sur tout autre avantage qui accompagne généralement un JRPG classique. Les RPG au tour par tour et les beat'em ups ne vont pas ensemble, mais en entrant dans ce jeu, j'ai été définitivement intrigué par le concept.

Trahison à Beatdown City

Bien que je ne sois pas fan de l'histoire racontée dans Treachery in Beatdown City, je suis fan des personnages et du dialogue. Je suis un fan de catch professionnel depuis que je suis enfant et les personnages ne m'ont pas déçu à cet égard. La plupart d'entre eux reflètent la même époque de lutte que les graphiques 16 bits reflètent la popularité du genre beat 'em ups. Bien que je n'aime pas le combat de Treachery à Beatdown City, il montre de l'innovation et une tentative de mélanger deux des meilleurs genres des années 80 et 90. Je ne peux pas m'empêcher de penser que si les options de défense fonctionnaient comme les attaques, cela aurait été un titre quelque peu compétent. Bien que les mises à jour puissent affiner certains des systèmes défectueux, je ne m'attends pas à ce que trop de changements soient apportés à ce titre, mais j'espère voir de meilleurs systèmes dans une trahison potentielle à Beatdown City 2. Ce qui se réunit pour créer le package complet est très décevant mais Les fans de catch recevront un coup de pied hors de certaines des références faites de combat en combat alors qu'ils se frayent un chemin à travers Beatdown City. Les fans non-catcheurs trouveront très peu de choses à apprécier dans les personnages et l'histoire mais peuvent trouver le combat expérimental innovant.

*** PC code fourni par l'éditeur ***

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