Trico de The Last Guardian sur PS3

Dans une interview avec Cane and Rinse, Fumito Ueda a partagé une intéressante nouvelle sur le making of Le dernier gardien, qui, comme vous vous en souvenez peut-être, avait commencé sur PlayStation 3 avant d’atteindre, après des années de développement infernal, les rivages de la PS4.

Selon Ueda, le Trico original était bien plus complexe, avec beaucoup plus d’animations par rapport à la version PlayStation 4. La raison des coupures tient au court délai accordé au projet après avoir passé tant d'années dans ce vide.

"Le Trico que nous créions sur PlayStation 3 présentait en fait plus de mouvements que la version PS4, mais nous ne pouvions pas tout transférer à cause des problèmes de temps de transition", a reconnu Ueda, soulignant qu'il aimerait faire beaucoup de choses dans le futur. domaine des compagnons d'IA.

"Ce que j'aurais personnellement le plus souhaité faire, c’était une mise à jour en ligne de l’intelligence artificielle de Trico", at-il ajouté, révélant au moins espérer à un moment donné qu’il aurait été autorisé à travailler sur le jeu après sa sortie initiale.

"J'avais des idées telles que Trico offrant un indice dans une étape où le puzzle est difficile, et Trico évoluant peu à peu grâce à l'interaction avec les joueurs ayant terminé le jeu, mais ces idées n'ont pas pu être mises en œuvre également en raison du problème de transfert de temps. "a-t-il révélé.

Il est toujours à la fois fascinant et décevant d’apprendre toutes ces idées derrière la création d’un jeu, puis d’apprendre que beaucoup d’entre elles ont dû être supprimées pour des raisons de temps, de budget, etc. Cependant, nous espérons que le prochain projet de Fumito Ueda n'aura pas de tels problèmes et pourra exprimer tout son potentiel.

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