TurtleBeach brevète une « audition surhumaine » pour améliorer l’expérience audio

Turtle Beach brevète la technologie « Superhuman Hearing » pour donner aux joueurs un avantage concurrentiel

Turtle Beach est un leader de l’industrie des périphériques de jeux vidéo et a produit des microphones, des casques, des souris, des claviers et plus de haut niveau qui figurent dans les arènes eSports et compétitives.

Alors que la société continue de repousser les limites de la qualité audio dans les jeux vidéo, Turtle Beach a annoncé son exclusivité brevetée Superhuman Hearing.

Récemment, la société, en collaboration avec Real Industry, une organisation à but non lucratif éducative qui se concentre sur les étudiants de l’industrie, a testé l’utilisation de Superhuman Hearing sur une centaine d’étudiants. En termes de performances de jeu, Superhuman Hearing, un paramètre audio, des sons améliorés dans le jeu tels que des pas, des rechargements d’armes, des véhicules ennemis entrants, etc. Les sons ont été testés dans une variété de jeux, dont Apex Legends, Call of Duty et Fortnite.

Juergen Stark, PDG de TurtleBeach Corporation, a déclaré : « Ces derniers résultats d’étude reflètent nos conclusions antérieures montrant que l’audition surhumaine de Turtle Beach offre un avantage concurrentiel et vous permet de rester dans le jeu plus longtemps… Avec la possibilité d’entendre d’où vient un ennemi plus tôt, vous serez mieux préparé pour la rencontre et plus susceptibles de gagner l’échange, et c’est pourquoi Superhuman Hearing est plus important que jamais pour les joueurs sérieux.

Superhuman Hearing sera désormais accessible dans les produits Turtle Beach et Roccat, notamment les Stealth 700 Gen 2 et Stealth 600 Gen 2, le Syn Pro Air de Roccat et même le Recon Controller pour Xbox, qui offre une tonne d’avantages intéressants.

En ce qui concerne les résultats des tests, Humera Faishuddin, concepteur en chef de Real Industry, a déclaré : « Les résultats montrent qu’avec Audition surhumaine éteint, la plupart des étudiants avaient un ratio Kill/Death (KDR) de 1,9 ou moins. En revanche, avec Superhuman Hearing activé, le nombre de joueurs avec un ratio K/D de 4,0 ou plus a plus que doublé. Le KDR est une métrique courante utilisée dans les jeux d’action à la première personne et Battle Royale qui mesure l’efficacité d’un joueur à vaincre les joueurs ennemis.

Que pensez-vous de la nouvelle technologie ? Êtes-vous intéressé à l’essayer? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous ou sur Facebook et Twitter.

SOURCE : Communiqué de presse

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici