Ubisoft India explique le style de remake de Prince of Persia

Prince of Persia: The Sands of Time Remake a des visuels uniques

Selon le directeur du jeu Prince of Persia: The Sands of Time Remake Pierre Sylvain-Gires, les visuels du jeu présentés lors du récent Ubisoft Forward sont un choix stylistique. Les images provenaient d'une version alpha du remake à venir et de nombreux fans pensaient qu'Ubisoft India continuerait à améliorer les visuels, mais ce n'est peut-être pas le cas selon Sylvain-Gires. Prince of Persia: The Sands of Time Remake prend vie sur PS4, Xbox One et PC le 21 janvier.

prince de perse sables du temps

«Évidemment, lorsque vous touchez à un jeu aussi emblématique, notre principal défi en tant qu'équipe de production était de fournir la bonne sensation du gameplay pour Prince of Persia car c'est un jeu tellement emblématique», a déclaré Pierre Sylvain-Gires. «Le personnage ne bouge pas comme Bayek se déplace dans Assassin’s Creed Origins ou d’autres personnages différents. C’est vraiment unique. Selon les acrobaties, la vélocité du Prince et voulait vraiment respecter la marque pour le fan et le joueur pour comprendre pourquoi Prince of Persia: The Sands of Time était le premier jeu de son genre et créer en fait une nouvelle tendance pour le gaming industrie."

En discutant de la fonction de rembobinage offerte dans Prince of Persia: The Sands of Time Remake, Pierre Sylvain-Gires a déclaré: «Le moteur Anvil n'a pas du tout été conçu pour faire un rembobinage, pour faire du ralenti, pour faire toutes ces manipulations du temps. L'approche technologique était un défi. Producteur principal de Prince of Persia: The Sands of Time Remake, Annu Koul a également répondu: «Le moteur Anvil est principalement destiné aux jeux en monde ouvert. Le jeu que nous avons est un jeu court et linéaire et non un jeu en monde ouvert, il y a donc de nombreux défis dont nous devons nous méfier.

Jouerez-vous à Prince of Persia: The Sands of Time Remake? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

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