Un appel public pour plus d’espace mort

Il est temps pour un réveil de l’espace mort

En février 2011, ma femme et moi attendions notre premier enfant. La ville dans laquelle nous vivions n’avait pas de maternité adéquate, donc, quelques semaines avant la date prévue, nous avons dû conduire quatre heures vers le sud, en plein hiver, vers une communauté plus grande. Nous avons réservé un hôtel, qui serait notre maison pendant que nous attendions que notre premier-né ait son moment «Hello World».

J’ai apporté ma Xbox 360 avec moi et je jouais à Dead Space 2 récemment sorti. J’ai apprécié le premier Dead Space, mais quelque chose dans la suite m’a complètement absorbé. C’était vraiment l’un des plus grands jeux auxquels j’ai jamais joué. Ma femme et moi avions pas moins d’une dizaine de prénoms potentiels… mais nous n’avons pas pu nous mettre d’accord sur un prénom de garçon. En jouant à Dead Space 2, le monde murmurait souvent le nom du protagoniste. C’était effrayant et obsédant. “Isaac”… “Isaac”… Le nom a infecté mon cerveau. À un moment donné entre les sessions de jeu, je me suis tourné vers ma femme et j’ai demandé : « Et le nom d’Isaac si c’est un garçon ? Elle a adoré. Enfin, un nom sur lequel nous pourrions nous mettre d’accord. Et donc, quand notre fils est né, nous l’avons nommé Isaac, d’après Isaac Clarke de Dead Space. Dead Space aura à jamais sa marque sur notre famille.

Une franchise aussi vaste que l’espace lui-même

La trilogie Dead Space est sans doute la meilleure collection de jeux d’horreur de science-fiction basés sur l’espace à avoir jamais honoré les jeux. Ce n’est pas seulement mon opinion personnelle; sur Metacritic, Dead Space gagne un solide 89/100, Dead Space 2 gagne encore mieux 90/100, tandis que Dead Space 3 baisse légèrement à 78/100. Ici à COGconnected, nous avons donné à Dead Space 3 un 83/100 bien mérité et avons terminé la critique en notant: «… bien que je pense que Dead Space 3 n’est peut-être pas le plus fort des trois jeux Dead Space que j’ai trouvé, je l’ai toujours apprécié à fond. et je pense que c’est définitivement un titre qui devrait être sur le radar de tous les joueurs d’action.

La trilogie Dead Space a donné naissance à trois jeux dérivés, deux films d’animation, une bande dessinée en série limitée et plusieurs romans. Alors que les trois jeux principaux se concentraient principalement sur l’histoire d’Isaac Clarke, le contenu dérivé a exploré toute une variété d’aspects de la franchise Dead Space, créant un univers tellement incroyable qui rivalise même avec celui de Mass Effect.

Espace mort 2

Dead Space 3 a été lancé en février 2013. Quatre ans plus tard, le studio derrière Dead Space, Visceral Games, a été fermé et la franchise Dead Space a été essentiellement mise en veilleuse. Les membres clés de l’équipe de développement se sont lancés dans de nouveaux projets dans différentes entreprises. Il serait presque impossible de reconstituer l’ancienne équipe. Alors, vaut-il même la peine d’espérer un nouveau Dead Space ? Tu as bien raison c’est vrai. Voici un fait amusant; l’équipe de développement de Dead Space a évolué et changé tout au long de la trilogie. Chaque Dead Space présentait différents scénaristes, réalisateurs et producteurs. Le point que j’essaie de faire est que malgré le changement constant de la garde, chaque jeu Dead Space a été brillant en soi, et il va de soi qu’une nouvelle équipe de développement pourrait tout aussi bien créer un quatrième Dead Space passionnant. s’ils sont vraiment aussi passionnés par la franchise que nous, les fans.

Options mortelles

Que devrait faire EA avec la franchise Dead Space à ce stade ? À mon avis, il y a deux options, et si j’appelais les coups, EA ferait les deux en succession rapide. Tout d’abord, remasterisez la trilogie Dead Space. EA consacrerait un studio existant ou peut-être ouvrirait un tout nouveau studio et les chargerait de remasteriser la trilogie originale. Le remaster ne ferait aucun écart par rapport aux jeux originaux. Il n’est pas nécessaire de couper ou d’ajouter du contenu ; il suffit de mettre à jour les visuels et d’ajouter des fonctionnalités de qualité de vie et d’accessibilité. Il y avait un bon saut dans la qualité visuelle entre Dead Space et Dead Space 3, donc ce remaster créera un package visuellement cohérent. Les fans et les nouveaux arrivants auront l’occasion de revivre ces jeux incroyables sur du matériel moderne. De plus, l’équipe de développement obtiendrait une expérience pratique avec la franchise pour s’assurer qu’elle sache comment développer la deuxième option, Dead Space 4.

Dead Space 4. La seule pensée me donne la chair de poule. Je ne suis pas un écrivain de science-fiction, donc je ne vais pas m’asseoir ici et suggérer ce que serait l’intrigue de Dead Space 4. Cependant, selon l’un des développeurs, nous avons une idée de ce qui était prévu. Et bien que certaines de ces idées semblent intéressantes, je ne suis pas fan qu’elles détournent l’attention d’Isaac Clarke en tant que protagoniste principal. Pour garder les choses simples, je vais juste proposer une ventilation simple de ce que je voudrais et ne voudrais pas voir dans Dead Space 4.

Que doit-on inclure dans Dead Space 4 ?

  • Isaac Clarke revient en tant que protagoniste principal.
  • Le costume d’Isaac Clarke est toujours utilisé comme HUD, et il y a beaucoup de nouveaux costumes à trouver.
  • Le démembrement stratégique revient dans toute sa splendeur sanglante – mais composez-le encore plus. Permettez-moi de démembrer aussi peu qu’un doigt ou autant qu’un membre entier.
  • Le plasma Cutter est de retour, avec d’autres armes préférées comme le Line Gun.
  • Jason Graves fait la bande originale, ou on s’émeut.
  • Le contenu graphique et d’horreur est de retour. Je veux être constamment sur le bord de mon siège.

Que peut-on laisser derrière ?

  • Environnements zéro-G. Ces espaces ouverts étaient visuellement impressionnants mais ont fini par être un peu difficiles à contrôler.
  • Armes entièrement personnalisables. Cela sonnait bien sur le papier, mais au final, je préfère me concentrer sur le jeu plutôt que sur la micro-gestion des choses qui vont de pair.
  • Mode coopératif. Bien que ce ne soit pas si mal dans Dead Space 3, cela a définitivement rendu le jeu moins effrayant.

Bien sûr, ce n’est que l’opinion d’un fan. Qui sait exactement à quoi pourrait ressembler le prochain Dead Space. Il convient de mentionner que l’un des créateurs de Dead Space, Glen Schofield, a ouvert un nouveau studio de développement, Striking Distance Studios. Leur premier jeu, The Callisto Protocol, devrait être lancé en 2022 et a souvent été qualifié de successeur spirituel de Dead Space. Est-il possible que le protocole Callisto puisse combler le vide Dead Space ? Seul le temps nous le dira. Cependant, tous les fans peuvent convenir que la franchise Dead Space comprend certains des meilleurs jeux d’horreur de science-fiction jamais créés, et ce serait vraiment dommage si nous ne nous retrouvions plus jamais dans un RIG.

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