Un compositeur avec de l’âme : rencontrez Alex Roe de Grime

Entretien avec Alex Roe de Grime

Le compositeur anglais Alex Roe n’a peut-être pas encore le nom d’Austin Wintory ou de Mark Mothersbaugh, mais cela pourrait bientôt changer. Roe est le compositeur du prochain ARPG/Soulslike GRIME, et est responsable des accompagnements orchestraux des combats de boss et des cinématiques du jeu. Les fans de Dark Souls connaissent peut-être Alex Roe pour ses incroyables remixes de From Software, ses remaniements créatifs de la musique de la trilogie Souls, Bloodborne et même les bandes-annonces d’Elden Ring.

Roe est avant tout un joueur et ses expériences musicales formatrices sont intimement liées aux jeux. “L’un de mes souvenirs les plus distincts d’aimer la musique de jeux vidéo a été lorsque j’ai terminé The Legend of Zelda: A Link to the Past », a déclaré Roe dans une interview pour COGconnected. «Je me souviens de tout, de la découverte de la Triforce à la fin du générique, c’était tellement magique pour moi, parfois je rentrais de l’école et je finissais le jeu juste pour l’entendre. Depuis lors, la musique de jeux vidéo est incontestablement l’une des formes d’art les plus inspirantes et créatives que j’aie jamais connues.

Au collège, Roe a changé d’orientation, abandonnant des études en informatique pour poursuivre des études en musique et, plus précisément, sur la création de la musique de jeu. “J’étais incroyablement inspiré par le site OCRemix à l’époque et je voulais tellement y publier mes propres remixes un jour. J’ai rencontré beaucoup d’amis et d’autres débutants dans la musique à l’époque, et le remix m’a apporté une richesse de connaissances et de compréhension de la musique de jeux vidéo. Contrairement à de nombreux compositeurs de la vieille école, Roe n’a pas formellement étudié un instrument, au lieu de se concentrer sur le monde des possibilités inhérentes à l’échantillonnage, au séquençage et à d’autres aspects de la création musicale numérique. “J’ai rapidement réalisé que j’aimais beaucoup plus écrire de la musique que la jouer et cela n’a jamais changé. Quand j’écris, je séquence toujours avec ma souris et c’est tout. Certains pourraient trouver cela limitatif, mais honnêtement, je pense que mon esprit est tellement habitué à cet exutoire que je me sentirais retenu de devoir trouver des idées sur un instrument réel. Les outils de Roe sont relativement simples, préférant utiliser Fruity Loops Studio comme station de travail audio numérique et un lecteur Kontakt avec la bibliothèque Cinesamples.

Alex Roe attribue une longue liste de bandes sonores de jeux comme premières inspirations, y compris «les jeux Zelda, Super Metroid, Mega Man X, les jeux Shining Force, Castlevania (en particulier 4 et Symphony of the Night), Metal Gear Solid 1-3, Suikoden 1 & 2… » Roe a trouvé une inspiration particulière dans les jeux de From Software et a sorti plusieurs albums de remix. “Quand j’ai fait mon premier remix de Demon’s Souls, j’étais assez déprimé par la vie à l’époque et je ne savais pas trop où aller. Je regardais une partie en cours du jeu sur YouTube par EpicNameBro à l’époque et je me sentais particulièrement sentimental pour le jeu. J’ai commencé à me demander pourquoi je n’avais jamais remixé aucune de ses musiques et j’ai choisi d’écrire un arrangement en utilisant quelques-uns de mes favoris.

Appel de l’intestin

Il est étonnamment approprié qu’Alex Roe soit responsable (avec Sean Secca, qui fournit la musique ambiante pendant les sections de traversée du jeu) de la partition musicale de GRIME, qui fait partie du genre Soulslike. Le soulignement élégant et mélancolique de Roe pour la cinématique d’ouverture de GRIME était l’une des premières fois où il était chargé de composer de la musique sur des séquences spécifiques. “Je suis essentiellement allé avec mon instinct et j’ai essayé de comprendre comment la musique représente le jeu. Il y a le thème principal de GRIME qui a en fait quelques mélodies, sans trop y entrer, elles représentent quelque peu : la vie/pouvoir, le monde et la destruction. Alors que les deux entités partagent quelque chose comme un baiser, vous entendez la mélodie de la vie, puis lorsque le logo GRIME va et vient, nous entendons la mélodie du monde, et enfin lorsque le protagoniste émerge, nous entendons la mélodie de la destruction.

GRIME comprend des combats de boss avec des ennemis inventifs et stimulants qui sont souvent extrêmement surréalistes. La réplique préférée de Roe dans la bande originale – en plus de la cinématique d’ouverture – est pour Misbegotten Amalgam. “C’est un arrangement du premier boss ‘Amalgam’ mais c’est complètement différent. Pour moi, c’est l’un des morceaux de musique les plus excitants du jeu, et de tous les boss chaque fois que je testais ce combat sur la musique, j’étais tellement investi dans la mécanique du combat et la sensation de celui-ci, donc je me sens vraiment fier de ce combat.

Roe a une longue liste de projets devant lui, dont beaucoup ne sont pas encore à divulguer. “Mon prochain projet est un jeu vidéo appelé Forlorn pour lequel j’ai écrit une chanson pendant que je travaillais sur GRIME (parfois tu dois juste travailler et trouver ton boulot pendant que tu le peux) et je commencerai ça en août, c’est une sorte de rencontre avec Zelda Jeu de type Dark Souls et j’en suis assez excité ! Je dois aussi finir le reste de la musique de The Iron Oath, je ne peux parler d’aucune date mais j’ai terminé la majorité de la musique il y a quelque temps et il me reste encore un peu à faire en attendant que les choses s’arrangent. “

Le jeu, c’est la vie

Alors que de nombreux compositeurs abordent la musique de jeux vidéo tard dans leur vie créative, pour Roe, les jeux sont centraux et inspirants. “Les jeux vidéo, c’est toute ma vie. J’aime toutes sortes de choses, mais mon cœur est pour les jeux vidéo », et ce genre de connexion sincère se reflète absolument dans sa musique.

GRIME sortira le 2 août. Recherchez une critique ici sur COGconnected.

Vous pouvez suivre Alex Roe sur Spotify, Facebook, Instagram et YouTube. Un merci spécial à Alex Roe pour avoir pris le temps de répondre à nos questions.

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