Un vétéran de Capcom révèle Resident Evil 3: Nemesis était à l'origine un spin-off

Resident Evil 3: Nemesis était initialement destiné à être un spin-off, selon un extrait du livre "Une démangeaison, une histoire savoureuse de Resident Evil" partagé par Polygone. Le livre rappelle les jours où le producteur Shinji Mikami a embauché le jeune écrivain Yasuhisa Kawamura en 1998 pour écrire le scénario d'un spin-off, qui aurait fonctionné comme une préquelle à Resident Evil 2, nom de code "Resident Evil 1.9. "

"L'histoire de "Resident Evil 1.9») Était initialement censé être juste une chronique d'évasion d'une ville de raton laveur infectée, mais après des discussions avec (Mikami) et (Aoyama), il a été décidé qu'au lieu de présenter un nouveau personnage, Jill Valentine jouerait le rôle du personnage principal ", a rappelé Kawamura.

L'idée originale d'une préquelle a été développée plus tard, et il a été décidé que le jeu agirait comme ça dans la première moitié de l'histoire mais "aurait lieu immédiatement après Resident Evil 2 au cours de la dernière partie. "

C'est aussi parce que le titre aurait été achevé en seulement deux ou trois heures s'il était resté le même qu'au départ. Il a ensuite été adopté un nom de code plus approprié, "Resident Evil 1.9 + 2.1", un Kingdom Hearts-comme un surnom qui, naturellement, n'était pas assez bon pour un titre de sortie correct. Au début de 1999, il a été décidé que cela aurait été appelé "Resident Evil: Nemesis", qui semblait un excellent choix pour une spin-off.

Au printemps 1999, cependant, Kawamura a rencontré ses patrons Yoshiki Okamoto, directeur général de Capcom à l'époque, et Shinji Mikami. Lors de cette réunion, il a été révélé que le jeu aurait été rebaptisé Resident Evil 3: Nemesis en Occident, et Biohazard 3 Last Escape en Asie.

Selon Kawamura, le label japonais voulait que le jeu soit expédié à temps pour 1999 pour deux raisons: il allait "devenir une société cotée en bourse au cours de l'exercice 1999", il avait donc besoin d'une grosse version pour soutenir ce processus. Il ne voulait pas Resident Evil 3la libération de chevaucher avec Kamiya Resident Evil 4 pour la PlayStation 2 (qui est devenue plus tard Devil May Cry) et Code Resident Evil: Veronica.

"Ce jeu était censé être un spin-off, donc je suis resté sur ce framework pendant le développement. Je ne m'attendais pas à ce qu'il devienne Resident Evil 3 du tout," Kawamura a déclaré en expliquant qu'il était surpris par la nouvelle.

À ce moment-là, Capcom a décidé d'ajouter plus de contenu en élargissant les domaines déjà existants et en en introduisant de nouveaux, comme Raccoon City Park et Dead Factory, pour que le jeu ressemble à un Resident Evil expérience.

Vous pouvez vérifier plus de cette histoire à Polygon. Pendant ce temps, Resident Evil 3 a reçu un tout nouveau remake qui a été annoncé lors de State of Play la semaine dernière et sortira en avril 2020 pour PC, PlayStation 4 et Xbox One. De même que le jeu original, il est également étendu avec de nouveaux contenus.

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