Inexploré 2 : Aperçu de Wayfarer’s Legacy
La première Inexploré est sorti en 2017 et était une sorte de petit miracle. En un coup d’œil, cela ressemblait à un simple robot de donjon qui aurait mis le feu au monde s’il avait été publié pour la Sega Dreamcast. Mais sous cet extérieur mignon se trouvait une des générations procédurales les plus impressionnantes jamais mises dans un jeu vidéo. Cela seul était suffisant pour m’inspirer à essayer Inexploré 2 : L’héritage du voyageur, et le jeu que j’ai trouvé a répondu à mes attentes élevées. Inexploré 2 a l’œil impressionnant du premier jeu pour le design, mais appliqué à presque tous les éléments de l’expérience.
Qu’est-ce qui rend cette génération de niveau procédurale différente de celle que vous trouveriez dans un jeu comme Enfers? L’équipe de Ludomotion l’appelle « génération de donjon cyclique ». Voici le principe de base : mieux vaut partir et revenir que de toujours progresser. Voici ce que je veux dire. Dans les tout premiers jeux vidéo, vous commencez du côté gauche de l’écran et vous naviguez vers la droite. Mais plus tard, des jeux plus sophistiqués comme Metroid, vous explorez constamment, trouvant des obstacles que vous ne pouvez pas encore surmonter. Mais à mesure que votre personnage grandit, vous pouvez revenir à l’obstacle auparavant insurmontable et le vaincre. Cette dernière approche vous fait vous sentir puissant.
Légende de Yendor !
Dans Inexploré, cela a été exprimé sous forme de boucles. Vous arriveriez à une fourche dans le chemin et serez obligé de faire un voyage vers la gauche. Le chemin de gauche vous emmène dans un voyage, et au moment où vous avez fait le tour de la même fourche, vous avez changé. Les développeurs de Inexploré ont été très ouverts sur cette philosophie, partageant souvent des organigrammes et en discutant longuement dans des interviews. Cette philosophie a été appliquée à un algorithme, qui a créé des donjons très engageants. Il y avait des pièges thématiques, des énigmes, des combats de boss, des indices et des traditions. Bien sûr, vous deviez parfois faire un autre puzzle où vous deviez placer des statues d’animaux de différentes couleurs sur des piédestaux, mais les indices étaient toujours différents et toujours amusants à découvrir.
Ce qui m’épate, c’est à quel point cette philosophie de conception est appliquée à Inexploré 2. Un peu comme Roguelike à succès Enfers, la répétition fait partie de l’histoire. Chaque voyageur est un autre héros, cherchant à détruire un artefact appelé le bâton de Yendor. Quand l’un tombe, le temps passe et le prochain Wayfarer a une chance de récupérer son équipement et de continuer sa quête. Ainsi, non seulement les niveaux, les énigmes et les environnements sont procéduraux, mais il y a aussi une sorte d’histoire générée de manière procédurale.
J’aime les expériences de narration procédurale, mais j’aborde toujours ce genre de jeux avec prudence. Souvent, ils ont des trucs soignés qui atterrissent la première fois que vous les voyez, mais après avoir répété ce genre de jeu un demi-millier de fois, le lustre s’estompe. En tant que titre en accès anticipé, il est un peu difficile de dire si ce sera le cas avec Inexploré 2, mais pour l’instant je suis optimiste ! L’histoire est vague là où elle doit être, et spécifique là où elle peut. Les différentes possibilités sont également toujours liées à des bonus de gameplay ou à des obstacles, et ont donc un sens au-delà du texte. Cela signifie qu’il existe une version de ce jeu où vous générez des mythes, et une autre version de ce jeu où vous optimisez la construction de votre personnage pour la course. C’est une bonne dichotomie.
Donjons rampants, Continents rampants
C’est beaucoup dit sur la génération de niveau, mais c’est une considération importante dans un jeu d’aventure d’exploration de donjon. Inexploré 2 est tout au sujet d’explorer des environnements, il doit donc être bon pour naviguer. Heureusement, le combat est stimulant et passionnant ; les pièges et la furtivité sont aussi amusants. Il y a toujours la possibilité de s’égarer dans une rencontre qui est trop difficile pour vous, mais cela ne fait qu’augmenter le suspense. Les mécanismes sont liés aux animations d’une manière qui donne du poids à vos actions. Un coup d’épée lourd est différent d’un poignard de lancer.
Tout cela pour dire que Inexploré 2 est brillamment conçu. On ne sait pas encore très bien comment les pièces vont s’assembler, mais il est clair que chaque élément de Inexploré 2 a été développé avec une vue d’ensemble à l’esprit. Il n’y a pas de cas où les graphismes et les animations ne servent pas le gameplay. Tout a l’air cool, mais est configuré pour transmettre des informations – où se trouvent les ennemis, la force d’une attaque, des choses comme ça. Les mécanismes, comme le système de résolution d’énigmes basé sur le texte, interagissent avec les mécanismes plus traditionnels de balancement de l’épée. Le succès ou l’échec dans une partie du jeu peut vous affecter dans d’autres parties du jeu.
Personne ne sera en mesure d’évaluer pleinement à quel point Inexploré 2 fonctionne comme un jeu jusqu’à ce qu’ils aient sorti quelque chose comme une version finale. Je vois comment tout est censé s’assembler, mais nous n’en sommes pas encore là. J’aime les énigmes environnementales basées sur le texte qui sont utilisées dans tout, de l’escalade d’une corde à la conversation en passant par le décodage d’anciens glyphes. Mais je sais aussi que je n’ai pas encore optimisé mon build pour ce genre de défis, ni à quel point ce mécanisme aura un impact sur le long terme. Et j’ai surtout joué un run épique. Je me demande si le jeu résistera à un examen minutieux lorsque je le ferai générer des dizaines de mondes différents.
Bien que je recommande toujours la prudence avec un jeu à accès anticipé, je ne peux pas imaginer le produit final de Inexploré 2 se sentir comme rien de moins qu’un chef-d’œuvre. Le jeu original bourdonnait d’énergie, et au moment où quelques modifications ont été apportées, il est devenu solidement mon dungeon crawler préféré. Cette suite est plus ambitieuse à tous points de vue. Parce que j’ai vu quelques jeux essayer et réussir à être un robot de donjon. Je n’ai jamais vu un jeu se dérouler comme ça. Si Inexploré 2 peut réaliser ses ambitions, ce sera le genre de jeux astucieusement programmés que les superfans du genre attendent une génération.
***Code d’aperçu fourni par l’éditeur***