Unreal Engine 5 créera des tailles de fichiers colossales

Les petits disques SSD sur les nouvelles consoles peuvent se battre avec des jeux irréels

Dans la récente vitrine PlayStation 5, Unreal Engine 5 a également montré ses nouvelles capacités incroyables. La combinaison avec les graphismes époustouflants et la vitesse des disques SSD semble être un match fait au paradis. Mais n’espérez pas trop tôt! Selon certains développeurs, la taille massive des fichiers des jeux Unreal Engine 5 pourrait poser un problème.

Même maintenant, sans Unreal Engine 5, la taille des fichiers de jeu devient énorme. En fait, Call of Duty: Modern Warfare vient d'atteindre la taille de plus de 200 Go! Et n'oubliez pas que le SSD de la PlayStation 5 n'a qu'une taille de 825 Go.

Dans une récente interview, Ryan Shah, le PDG de Kitatus and Friends avait beaucoup de choses à dire sur le moteur. Généralement positif, mais souligne également le problème de la taille des fichiers.

«Ça a l'air absolument fantastique. Surtout le système Nanite pour commencer, j'ai dû ramasser ma mâchoire du sol après cela. La création d'actifs soulage beaucoup de maux de tête, mais en même temps, cela commence à susciter davantage de préoccupations. Et l'un des exemples est Call of Duty Warzone à la minute, car les gens harcèlent Activision sur la taille de Call of Duty Warzone. Et je pense que lorsque nous avons maintenant des technologies dans l'Unreal Engine 5 qui nous permettent d'utiliser les maillages source d'origine, avec les textures source originales et tout le reste, les tailles des fichiers de jeu vont devoir monter en flèche, ce qui présente un ensemble unique des défis.

C'était une présentation très intéressante. Ce qui est plus excitant que tout, c'est que toutes les fonctionnalités ne sont pas toutes disponibles, mais que de nombreuses fonctionnalités sont disponibles sous une forme ou une autre dans Unreal Engine 4 en l'état. Comme le système de particules est déjà activement disponible pour nous maintenant, même dans un état approximatif, ce qui a été fantastique pour nous, car cela signifie que lorsque Unreal Engine 5 finira par être lancé, nous avons le pouvoir de prendre ce que nous avons fait maintenant et en quelque sorte l'amener là-haut au lieu d'avoir à refaire un jeu à partir de zéro ou à faire de sérieux ajustements de portage. Nous espérons que ce sera relativement transparent pour exploiter pleinement le potentiel. »

Je pense que c'est l'un des plus gros problèmes qui ne soit pas abordé dans ce battage médiatique SSD. Les disques SSD ne fonctionnent que si vous avez les fichiers dans ces disques, ce qui signifie que vous ne pouvez plus compter sur les disques. En plus de cela, les SSD sont actuellement très petits dans leurs espaces de stockage. La combinaison de ces deux problèmes pourrait poser de gros problèmes sur toute la ligne.

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