Villainy est une belle science dans Evil Genius 2

Evil Genius 2: Aperçu de la domination mondiale

J’entends qu’il y a un nouveau James Bond jeu qui sort. Truc cool! Evil Genius 2: Domination mondiale Ce n’est pas ça. En partie, c’est parce que vous incarnez un méchant, un cerveau déterminé à conquérir le monde. Mais vraiment, Evil Genius 2 est plus Austin Powers qu’un film de Bond, un constructeur de base léger qui affine une formule oubliée pour une nouvelle génération de joueurs.

Tu n’as pas besoin d’avoir joué Evil Genius 1 pour profiter de cette suite – mais je l’ai fait. J’ai toujours été un adepte des jeux de construction de base, et le sous-genre des jeux «construire un repaire maléfique» est encore plus attrayant. Malheureusement, il n’y a pas eu d’entrée vraiment digne dans le genre depuis plus d’une décennie. Evil Genius 2 ressemble moins à une suite qu’à un remake, prenant toutes les idées et les systèmes de l’original et les affinant pour un public moderne. Tout cela est excellent, car je n’ai jamais été bon à l’original Génie du mal.

Dans ce jeu, vous construisez et vous gérez. Vous commencez avec une île vide, mais vous finirez par vous frayer un chemin à travers un volcan et le remplir de pièces et de serviteurs. Ensuite, vous enverrez vos serviteurs dans le monde pour commettre des crimes, et votre coffre-fort se remplira d’or. Parfois, les gentils viendront fouiner, et c’est à vous de tuer, capturer ou distraire les agents de la justice.

Repousser les agents secrets est la bonne chose. Votre base maléfique peut construire un casino comme façade, et les espions sont facilement distraits par les martinis, les roulettes et le karaoké. Mais s’ils parviennent à entrer dans votre sanctuaire intérieur, les espions devront naviguer dans un labyrinthe de gardes, de caméras et de pièges sournois. La recherche et le positionnement de la clôture laser parfaite ou du lanceur de fléchettes empoisonnées sont très amusants.

Dans la version disponible pour les critiques, j’ai pu jouer une campagne sur une île en tant que génie. Après environ trois heures et demie, le jeu est passé à un mode sandbox de forme libre. C’est là que les choses deviennent un peu difficiles à évaluer. La campagne est une émeute. Une écriture fantastiquement drôle m’a vraiment fait craquer, mais une fois que les objectifs du jeu sont devenus moins concentrés, mon attention a commencé à vaciller.

Ce n’est pas que le bâtiment de base n’est pas amusant – il est vraiment serré et propulsif, vous poussant constamment à vous agrandir et à vous lancer des défis inattendus. Ma situation financière a été désastreuse plus d’une fois, mais je ne suis jamais tombée si profondément dans une cascade d’échecs que je ne pouvais pas me frayer un chemin. En tant que vétéran du genre, je suis ici pour vous dire que c’est un excellent design. Les jeux de gestion indépendants s’effondrent souvent à cause de petites décisions d’équilibre, mais Rebellion interactive a une progression sur le verrouillage. Tout prend beaucoup de temps, les problèmes sont intuitifs et vous savez toujours ce que vous voulez faire ensuite. C’est une grande amélioration par rapport à l’original Génie du mal, qui avaient tendance à devenir rapidement incontrôlables en cas d’erreur.

Progression personnifiée

Mais où je souhaite Evil Genius 2 intensifié un peu plus est du côté créatif des choses. J’ai finalement déverrouillé quelques douzaines d’articles cosmétiques, des trucs comme des fontaines à eau, des chaises et des banques d’ordinateurs vintage des années 60. Mais l’espace était toujours à un tel prix que je ne me suis jamais vraiment senti obligé de rehausser ma base pour lui donner un aspect cool. Ce qui m’a gardé impliqué, ce n’était pas le bâtiment, mais le système de progression et l’écriture. Ce jeu a des blagues!

Cela aide aussi que Evil Genius 2 est agréable de passer du temps avec. La musique est exactement ce que vous espérez: des guitares twangy, des coups de cor qui piquent, des accords de cordes riches et une basse chromatique mélangée. C’est de la musique d’espionnage, et c’est tellement bon que j’ai passé un peu de temps à me déplacer sur les menus. Les animations sont amusantes aussi – pas trop sérieuses, plus proches de quelque chose comme Indestructibles que le photoréalisme. Et tout cela montre la maîtrise du ton. Evil Genius 2 sait que si les choses deviennent trop lourdes, des hommes de main exécutant au hasard atterriront différemment.

Ce qui m’excite le plus, ce sont les choses auxquelles je n’ai pas encore joué. Max est une sorte de cerveau classique, mais trois autres personnages seront disponibles au lancement et deux autres îles. Si chaque génie obtient une campagne similaire à celle de Max, je serai ravie de terminer chacune d’entre elles, et c’est encore deux heures de jeu. En plus de cela, il serait facile d’ajouter plus de personnages via des packs d’extension. DLC, ou quoi que ce soit.

Je regarde vers le futur car au fond, Evil Genius 2 est bon. Il a une bonne sensation et un bon style et un défi enrichissant. Bien que je souhaite que ce soit plus épanouissant sur le plan créatif, cela compense largement cela par des touches esthétiques groovy et des blagues stupides qui sont bien plus drôles qu’il ne fallait. J’ai adoré l’expérience de Evil Genius 2, et j’en veux plus pour assouvir ma soif croissante de pouvoir!

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