Voici ce que chaque jeu d’horreur a mal tourné

Aujourd’hui sur Cog considère: obtiendront-ils jamais une horreur de survie parfaite?

C’est probablement mon genre préféré. La seule série de livres que j’aimais plus que Harry Potter quand j’étais enfant était le Cirque du Freak. Le premier gâteau d’anniversaire dont je me souviens? Frankenstein. Le premier livre que j’ai jamais publié? Horreur.

Pourtant, il y a quelque chose qu’aucun jeu – et très peu de films – n’a réussi: la subtilité.

La chose que tout étudiant de première année en cinéma pourra vous dire, c’est que tout bon film d’horreur perd beaucoup de son facteur de peur lorsque vous voyez enfin le monstre ou le tueur se dévoiler. La paranoïa de ne pas savoir exactement à quoi vous êtes confronté est infiniment pire que de le savoir réellement. Le problème avec les jeux, en particulier, est qu’ils sautent trop souvent directement dans le sang et le sang. À un certain moment, même le jeu le plus effrayant perd son facteur de peur.

Il y a certains jeux qui penchent davantage vers le côté subtil, et cela ne sera pas une surprise, mais ces jeux sont souvent considérés parmi les jeux les plus effrayants de tous les temps.

Il suffit de regarder Silent Hill 2: pour un jeu d’horreur, il y a des sections entières avec remarquablement peu de monstres, au lieu de cela, nous sommes soumis à la terreur écrasante des personnages alors que nous découvrons lentement le mystère qui a attiré le protagoniste James Sunderland à Silent Hill. Le jeu s’éloigne de l’industrialisme manifeste des autres jeux de la série en faveur des dégâts d’eau, et l’horreur est autant psychologique qu’elle est manifeste – qu’il s’agisse d’un mannequin habillé avec les vêtements de votre femme ou des apparitions constantes – et des morts – de son sosie mystérieux.

Et n’oublions pas Alien: Isolation. Même lorsque le Xénomorphe n’est pas là, vous ressentez toujours sa présence. Vous êtes formé pour écouter chaque bip du détecteur de mouvement et garder un œil sur votre environnement pour chaque goutte de bave. Même lorsque le Xenomorph commence à vous chasser, c’est presque sans cérémonie; vous allez à vos occupations quand il tombe du plafond avec désinvolture. Même les Working Joes apportent leur propre niveau d’anxiété; vrai, non tous on va te tuer, mais n’importe qui pourrait.

Il y a une ligne fine, et les jeux d’horreur ont du mal à la fouler, pour des raisons évidentes; si vous allez trop subtile, où est le gameplay? Quel est l’intérêt de jouer à un jeu d’horreur si nous n’obtenons jamais de récompense? Imaginez explorer le Sébastopol, voir la destruction causée par le xénomorphe, sans jamais le voir? Imaginez que chaque groupe d’humains soit en paix et vous envoie sur votre chemin? La tension peut être insupportable, mais à un moment donné, vous partez insatisfait.

Le fait est qu’il n’y a aucun moyen de maintenir ce facteur de peur tout au long, sans que les gens se sentent battus. Cela peut fonctionner, par exemple, dans un film ou un livre, mais le jeu est principalement une forme d’art interactif, alors que House of Leaves pourrait nous faire peur avec aussi peu qu’une maison juste une fraction de pouce plus grande à l’intérieur. bien avant qu’un labyrinthe n’apparaisse en dessous, ou que The Shining puisse fonctionner pendant la majeure partie de son exécution sans mettre les héros en danger quantifiable, un jeu doit nous donner une raison de continuer à jouer – et cela signifie que le danger doit se présenter. plutôt tôt que tard. Bien sûr, vous pouvez emprunter la voie Ce qui reste d’Edith Finch et vous fier aux événements passés, mais il n’y a aucune raison d’avoir peur si rien ne peut nous arriver dans le présent – et contrairement à d’autres médias, vous ne pouvez pas garder toutes les frayeurs pour le étapes ultérieures d’un jeu.

L’horreur de survie est un genre qui fait peur, mais atteindra-t-il jamais son potentiel? Peut-être. L’a-t-il encore? Non.

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