Voici quelques informations sur le développement et le gameplay de Demon's Souls pour PS5

Un remake d'une portée et d'une ambition monumentales

Si l'un de vous avait des inquiétudes concernant le prochain remake de FromSoftware Les âmes du démon, Directeur créatif Gavin Moore est intervenu pour les apaiser – pas dans un tweet, mais dans une vidéo de douze minutes présentant et décomposant les améliorations. Gameplay, graphisme, conception sonore, il les touche tous. Et il nous guide également à travers la scène des portes de Boletaria et le créateur du personnage. Vous savez à quel point nous aimons les créateurs de personnages. Cette sortie confirme également que les développeurs utilisent le code d'origine pour le gameplay de base, ce qui signifie que les schémas d'attaque et les mouvements de l'ennemi sont exactement les mêmes. Ils ont certainement été séduits pour un jeu qui tourne à 60 FPS, cependant!

Le mode Performance est celui qui aurait les 60FPS et la résolution 4K dynamique susmentionnés, mais il y aura également un mode cinématique fonctionnant en 4K et 30FPS natifs. Cela dit, Digital Foundry a révélé dans une analyse détaillée que le jeu fonctionne réellement à 1440p 60FPS, manquant cette référence 4K. Outre les améliorations graphiques, la qualité sonore a également fait un bond en avant. Cette fois-ci, vous pourrez entendre des ennemis se faufiler derrière vous, des ennemis glissant sous vos pieds et bien plus encore. Gavin Moore apporte l'horreur, et nous vivons pour cela.

En parlant de créateurs de personnages, celui-ci est magnifique. Vous serez capable de faire de beaux protagonistes, promis. Personne ne pourra les voir sous toutes ces armures dont ils ont besoin pour ne pas mourir, mais vous le saurez. Parfois, c’est tout ce qui compte. Mais ne vous inquiétez pas, il existe un mode photo, vous pourrez donc partager vos créations avec vos amis dans les secondes qui précèdent qu’un autre patron ne les déchire en lambeaux.

Demon's Souls PS5

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