Warframe Railjack Revisited Part 1 – mise à jour 27.4 des notes de mise à jour

Railjack Revisited vient d'atterrir pour Warframe sur PC, contenant une refonte massive de la façon dont le système Railjack se joue dans le jeu. À peu près tout a été changé et les notes de mise à jour sont assez substantielles.

Tous les changements ne se produiront pas en même temps, et ce n'est que la première partie d'un processus en plusieurs parties pour améliorer l'expérience Railjack pour les joueurs. Il est presque impossible de retirer les points saillants du patch, avec autant d'aspects du jeu qui changent.

La meilleure chose à faire est de vous lancer dans le jeu pour voir comment il se joue, puis consultez les notes de mise à jour ci-dessous pour tout détail qui pourrait vous intéresser. N'oubliez pas, il est juste disponible sur PC pour l'instant, les consoles devront attendre un peu plus longtemps pendant que le patch passe par la certification.

Warframe Revised: Railjack Revisited (Part 1): Update 27.4

Railjack revisité (partie 1):

Tenno! Nous continuons notre modèle de mise à jour Warframe Revised – cette fois en mettant l'accent sur Railjack. Plus tôt cette année, nous avons publié «Warframe Revised» qui a touché beaucoup de Warframe, mais a également inclus un grand nombre de corrections de bugs pour Railjack. Il est maintenant temps de plonger plus profondément dans des domaines clés: Stimulation, équilibre et outils du métier. Non inclus dans cette révision: Intrinsics, Missions et autres domaines. Ce sont de plus grandes entreprises pour les parties ultérieures, mais attendez-vous à plus de révisions à venir (aux dysfonctionnements aussi)!

Dans la partie 1, nous révisons le rythme, l'équilibre et les outils, car ces 3 constituent la base de tout gameplay Railjack: quel est le rythme des missions Railjack? À quel point frappez-vous les ennemis (et vice versa)? Quels sont vos outils pour le métier? Cette mise à jour fournit de nouvelles réponses à toutes ces questions dans une nouvelle fondation pour le Railjack que vous connaissez depuis son lancement. L'intention clé derrière cette mise à jour de Railjack Revisited est de rendre Railjack plus rythmé et plus amusant, tout en étant plus gratifiant pour votre temps.

Vous remarquerez peut-être que certains éléments énumérés ci-dessous sont barré! Au cours du week-end, nous avons publié un atelier de développement sur ces changements, et avons également organisé notre tout premier cluster de tests publics, où Tenno pouvait tester ces changements Railjack avant qu'ils ne soient mis en ligne. Comme nous avons réitéré les commentaires recueillis, nous avons voulu le montrer dans nos notes de mise à jour: si nous avons réitéré un changement à la suite des commentaires, nous avons répertorié le changement prévu d'origine avec barré à des fins de comparaison! Les notes qui suivent sont la mise en œuvre Dev de ces commentaires, qui sont maintenant en direct! Que vous ayez participé au cluster de test public ou partagé vos réflexions sur l'atelier de développement, merci encore d'avoir fourni des commentaires réfléchis sur ces modifications de Railjack avant la sortie, nous attendons avec impatience plus d'occasions de faire de même.

Modifications générales:

  • Double la portée innée du ramassage de butin (vide) du Railjack.
    • Nous avons également amélioré la façon dont les aspirateurs tirent les objets vers le joueur et le Railjack. Le temps maximum qu'il faut pour que le pick-up atteigne le joueur devrait être un peu plus cohérent maintenant (environ 0,75 seconde dans la plupart des cas).
  • L'anomalie sensible dans le Veil Proxima n'a maintenant aucun temps d'arrêt – elle tourne toutes les 30 minutes vers un nœud différent sans aucun temps d'arrêt entre les deux.
  • Changer le rythme et la sensation générale de tous les Pilotages et mouvements Railjack pour qu'ils soient moins dépendants de la stratégie optimale de «Boost strafe simple puis répétition»:
    • Doublement de la vitesse de base du Railjack.
    • Vitesse de boost réduite de 75%
    • Augmentation du coût de la vitesse de boost de l'esquive.
    • Augmentation du drain de suralimentation
  • Faites de l'échelle un facteur de réduction des dégâts et de bonus. Cela signifie qu'Archwings et leurs armes infligeront plus de dégâts aux navires, tout en subissant moins de dégâts de leur part.
  • Correction des incohérences avec les sensibilités des positions de placement (les tourelles latérales correspondent désormais à la tourelle pilote)
  • Rendement de fabrication de Revolite doublé de 50 à 100.
  • Triplement des valeurs des baisses de ressources en titane et en astérite.
  • Les ennemis Grineer à pied abandonnent désormais les Mods Archwing, et les Capitaines suppriment les Mods Archwing Opération et Dual Stat.
  • Ajout d'une liaison Omni Tool lors de l'utilisation d'un contrôleur! La liaison par défaut est RB + bouton directionnel droit, pour personnaliser, allez dans Options> Contrôles> Personnaliser le contrôleur> Menu Capacité> Lier ‘Equip Omni’.
    • L'Omni Tool ne sera équipé de cette option de raccourci que s'il se trouve dans la roue dentée!
  • L'outil Omni s'insère désormais dans le premier emplacement disponible dans la roue dentée lorsqu'il est donné aux joueurs au lieu d'être ajouté à la fin.
  • Suppression de la possibilité inutile d'utiliser l'outil Omni en dehors des missions Railjack.
  • Les sessions Railjack se verrouillent maintenant après 5 minutes ou si 50% des combattants sont morts – comme les sessions normales.
  • Suppression du mouvement de rotation tourbillonnant de l'un des combattants Sentient. Il s'amusait juste un peu trop et les autres Sentients n'avaient tout simplement pas ses affaires drôles.
  • Mise à jour de l'apparence des navires Taktis Grineer Fighter.
  • Légères mises à jour visuelles de la barre de recherche dans l'écran Avionique.
  • Lors de la transition entre les missions Railjack, votre Warframe / Operator Health / Shields sera restauré ainsi que tous les Vazarin instant Revives.
  • Les missions Railjack récompensent désormais plus de crédits à la fin de la mission pour lier plus fortement certaines des principales devises à la structure des récompenses.
    • Les missions Earth Proxima récompensent de 30 000 à 45 000 crédits selon le nœud.
    • Les missions Saturn Proxima récompensent de 50 000 à 75 000 crédits selon le nœud.
    • Les missions Veil Proxima récompensent 80 000 – 150 000 crédits selon le nœud.

Changements de combat de navire:

  • Changement de tous les points de vie, bouclier et armure pour utiliser les nouvelles versions de Tenno introduites dans Warframe Revised.
  • Réduit de moitié la santé et l'armure de tous les Grineer Fighters.
  • Répartition aléatoire du nombre de combattants à tuer pendant la partie Extermination de la mission Escarmouche, ce n'est donc pas toujours la même chose.
  • Diminution de l'intervalle de temps entre l'atterrissage du coup fatal et l'explosion ennemie sur les combattants (0,1 – 1 sec) au lieu de (1-3) secondes. L'effet sera non seulement un rythme plus rapide, mais aussi un temps plus rapide pour générer des gouttes.
  • Réduction du délai de recharge du bouclier Railjack de 5 à 3 secondes. Le délai de recharge du bouclier reste à 5 secondes en fonction des résultats des tests publics.
  • Modifications de l'accumulation de chaleur de l'arme Railjack:
    • Apoc – Accumulation de chaleur Sigma / Lavan / Vidar réduite de 20 à 12. Zetki de 40 à 20
    • Carcinoxx – Accumulation de chaleur Sigma / Lavan / Vidar réduite de 10 à 8. Zetki de 20 à 12
    • Cryophon – Zetki de 400 à 350
    • Photor – Accumulation de chaleur Sigma / Lavan / Vidar réduite de 10 à 8. Zetki de 20 à 12
  • Modifications de l'arme Railjack:
    • Milati Multi Missile
      • La vitesse de rechargement est passée de 5 à 2 secondes.
      • La vitesse du projectile est passée de 250 à 400
    • Augmentation des dégâts de Pulsar:
    • Sigma / Lavan / Vidar
      • MK 0 – 43 à 52
      • MK 1-78 à 94
      • MK 2 – 133 à 160
      • MK 3-213 à 256
    • Zetki
      • MK 1 – 117 à 141
      • MK 2 – 200 à 240
      • MK 3-320 à 384

Changements de combat à pied:

  • Réduction de moitié de la santé de tous les ennemis Grineer Railjack à pied.
  • Suppression des contrôleurs de dégâts à l'échelle de tous les ennemis Grineer Railjack à pied.

Modifications du rythme:

  • Ajout de plafonds pour le nombre de risques simultanés de railjack (incendie, électricité et brèches). Votre Railjack ne peut avoir qu'un seul de chaque danger actif à la fois.
  • Rendu chaque type de danger RJ plus nocif pour le navire. Rendu chaque type de danger RJ encore plus, PLUS nocif pour le Railjack sur la base des résultats des tests publics.
  • Réduisez la vitesse et les dégâts de Railjack lorsque Railjack est en mode «Panne catastrophique».
  • Augmentation de la quantité d'Omni Revolite nécessaire pour supprimer les événements dangereux, mais augmentation de l'XP gagné.
  • Augmentation du nombre de combattants à tous les stades d'alerte.
  • Les ennemis apparaissent désormais beaucoup plus près du Railjack contre plus de 1000 km.
  • Détruire tous les moteurs d'un équipage désactive désormais les armes.
  • Détruire tous les moteurs d'un équipage tue la moitié de l'équipage à bord.

Modifications / corrections d'Archwing:

  • Des problèmes de longue date avec l'utilisabilité d'Archwing Melee ont été corrigés.
    • Apporté de nombreux changements sur la base des résultats des tests publics, y compris un rééquilibrage des armes de mêlée.
    • Portée de magnétisme de base augmentée de 100 à 140 m
    • Réduction de 100% à 10% des chances que les combattants ennemis effectuent une manœuvre pour rompre avec les attaques de mêlée.
    • Augmentation du décalage de la caméra des combattants ennemis de 25 à 30 m pour aider à montrer l'action.
  • Les mods de portée de mêlée Archwing affectent désormais la portée de verrouillage de l'aide à la visée.
  • Normalisation des statistiques des armes à feu Archwing – les combats spatiaux utilisent désormais les statistiques au sol «Arme lourde».
  • L'indicateur de plomb de l'interface utilisateur a été ajouté aux pistolets Archwing appropriés.

Changements systémiques:

  • Le Kuva Lich ‘Valence Fusion’ a été ajouté pour construit Armements et composants. Présentation de RAILJACK VALENCE FUSION – les joueurs peuvent désormais fusionner les statistiques construites ou non construites en double avec leurs pièces construites préférées, les renforçant. Sur la base des commentaires du cluster de test public, cela ne nécessite plus d'armements et de composants construits pour le fusible de Valence: l'épave peut être utilisée, avec un coût en ressources (max 40%!). Les armements et composants construits peuvent également être utilisés et consommés, avec un coût Dirac.
    • Nécessite Dirac pour fonctionner si VALENCE FUSION se produit pour les armements et composants intégrés.
    • Nécessite des ressources et des crédits si VALENCE FUSION se produit pour l'épave d'armements et de composants.
    • La combinaison des niveaux correspondants donne un boost de 10% dans les statistiques
    • La combinaison des niveaux inférieurs donne un boost de 5% dans les statistiques.
    • Deux niveaux supprimés (MK3 avec MK1) augmentent de 2%
    • Vous pouvez uniquement VALENCE FUSE la même maison et le même type d'armements et composants à travers tous les MK – un peu comme les armes Kuva Lich. De plus, l'équipement Sigma (votre équipement de départ ou acheté au Dojo) ne peut pas être amélioré de cette manière.

Changements d'affinité et de gain intrinsèque:

  • Conversion d'affinité en point intrinsèque doublée. Vous gagnerez désormais Intrinsics 2x plus rapidement.
  • Augmentation de l'affinité gagnée en tuant des combattants d'élite et des Outriders.

Changements avioniques:
En ce qui concerne les modifications de l'avionique, il existe un objectif primordial: simplifier la gestion de l'avionique.

  • Chaque type avionique intégré n'existera désormais qu'avec un seul fabricant au lieu de trois versions de fabricant. Cela signifie qu'il n'y aura pas de variantes 3x du même Avionic.
  • Les avions de consolidation ont vu leur drain de capacité avionique modifié de sorte qu'en moyenne l'avionique intégrée consomme maintenant 20% de moins. Cela garantit que les joueurs peuvent adapter plus confortablement les builds qu'ils souhaitent dans le nouveau système consolidé basé sur les commentaires du cluster de test public.
  • L'avionique intégrée «retirée» sera supprimée de l'inventaire des joueurs via un script lors de la connexion.
  • L'Avionique Intégrée restante pour chaque Type prendra les valeurs de l'Avionique précédemment la plus élevée de son Type.
  • TOUS les Dirac utilisés pour mettre à niveau Integrated Avionics seront remboursés. Cela s'applique à la fois à l'avionique à la retraite et au reste.
  • TOUTES les Avioniques Intégrées restantes verront leurs Améliorations drainées.
  • Ajout de l’onglet / catégorie «Incomplet» à l’écran Avionique dans le panneau «Configurer Railjack», l’écran Mods Segment et le Codex.
    • Les avioniques, les mods et les arcanes qui n'appartiennent pas sont marqués comme «aperçu» dans cette catégorie et ceux que vous possédez mais qui n'ont pas été classés au maximum sont également dans cette catégorie.
  • Vous pouvez maintenant discuter avec Link Avionics!

Rafraîchissement avionique de combat:
Munitions Vortex

Contre-mesures

Blackout Pulse

Ram de particules

Shatter Burst

Trou vide

Fiery Phoenix

Seeker Volley

Avionique tactique:
Suppression des incendies

NOUVELLE AVIONIQUE!
Trouvez ces nouvelles avioniques de la Terre, Saturne ou Veil Proximia Grineer Fighters pour améliorer votre Railjack (ces valeurs sont avec Max Rank Avionic et Max Grid Rank):

Tenue profonde (Lavan)
Augmentez la capacité de forge de 60%.

Vitesse de croisière (Zetki)
Augmente la vitesse de 80% en l'absence d'ennemis à moins de 3000 m.

Quicklock (Lavan)
Réduisez de 75% le temps de verrouillage des munitions.

Tir d'artillerie bon marché (Zetki)
L'artillerie avancée a 50% de chances de ne pas consommer de charges de dôme.

Tir à bas prix (Lavan)
Les armes d'artillerie ont 50% de chances de ne pas consommer de munitions.

Vitesse de la tourelle (Vidar)
Augmente la portée de la tourelle de 25,3%. Augmente la vitesse du projectile de la tourelle de 55%.

Archwing Melee Stat Refresh (NOUVEAU basé sur les commentaires du test public):
Rang de maîtrise 0-3
Veritux

Onorix

Agkuza

Rang de maîtrise 4-6

Kaszas

Rathbone

Rang de maîtrise 7-9
Knux

Centaure

Prisma Veritux

Changements d'Arch-Gun:

Grattler

Phaedra

Imperator Vandal

Double Decurions

Larkspur

Velocitus

Corvas

Kuva Ayanga

Correctifs Railjack:

Objets défendables: guérison de l'AoE et des changements de réduction des dégâts:

Nos modifications de la zone de soins / réduction des dégâts publiées le 3 avril sont arrivées! Si vous n'êtes pas familier, ce que nous voulons en fin de compte, c'est que davantage de capacités de «guérison» fonctionnent pour permettre l'émergence de plus de stratégies dans différents types de missions. Guérir ces objectifs peut bien servir d'alternative ou de complément aux capacités défensives couramment utilisées, telles que la boule de neige de Frost, la masse Vitrify de Gara, le cataclysme des Limbes. 100% de soins n'est pas ce que nous voulons faire, nous autorisons donc les effets avec des ajustements spécifiques à l'objectif afin de ne pas banaliser les modes de jeu.

Toutes les informations initiales peuvent être trouvées dans l'atelier de développement:
https://forums.warframe.com/topic/1181914-dev-workshop-healing-defendable-targets/

Guérir la sourceEffet normalEffet sur tous les types d'objets défendables statiques (cryopodes, excavatrices, etc.)Comment cela fonctionnait-il avant cette mise à jour?
Gara – Réparer les éclats3 HP par seconde pour chaque éclat actifTrès bien.Comme si
Hildryn – Haven500 boucliers max. Recharge du bouclier 80% plus rapideBien que tel, héritera du comportement d'effet Normal.En direct ne fait rien
Trinité – BénédictionJusqu'à 100% de HP et restauration du bouclierAuparavant, ne faisait rien. Maintenant, guérira 500 pendant plus de 5 secondes, ne peut pas se cumulerEn direct ne fait rien
Equinox – Mend25 boucliers pour chaque ennemi tuéBurst guérit en fonction de la quantité de dégâts infligésNotes: Étant donné que le montant des soins est basé sur les dégâts des joueurs, les chiffres sont astronomiques, ce qui entraînera des déséquilibres en dehors de notre objectif ici.Auparavant, ne faisait rien. Maintenant, laissez le composant Shields fonctionner et guérir 500 pendant plus de 5 secondes, ne peut pas s’empiler.N'affecte pas (santé ni bouclier)
Vazarin – Tableau de bord protecteurInvulnérabilité de 5 secondes 60% de soins en 5 secondesAucune invulnérabilité Guérit pendant 500 en 5 secondes, ne peut pas s’empilerFonctionne à plein effet
Khora – VenariSoigne 50 ch / secTrès bien. Rendra la fonctionnalité qui a lancé tout cet atelier.

Nous retournerons la fonctionnalité qu'il avait avant
Hydroid – Undertow curatifSoigne 30% des PV toutes les 1,5 s lorsque l'allié se tient dessusAuparavant, ne faisait rien. Soigne 100 par 1,5 secEn direct ne fait rien
Herse – PénitenceSoigne les alliés pour un% des dégâts infligés.Notes: Similaire à Equinox, très difficile à équilibrer pour cela car il est basé sur les dégâts infligés.Les soins sont plafonnés à 50 par seconde.En direct ne fait rien
Oberon – Renouveler125 soins éclatés50 points de vie par secondeAuparavant, ne faisait rien. Maintenant, très bien et héritera de ce comportement.En direct ne fait rien
Garuda – Siphon de sangSoigne de% des points de vie manquantsNe s'applique pas, pour la saveur, nous pensons que cela ne devrait pas.En direct ne fait rien
Inaros – Scarab SwarmSoigne les dégâts infligés par le projectile Swarm divisé par les alliés à portée.Très bien, héritera de ce comportement.En direct ne fait rien
Nidus – RavenousSoignez les alliés qui se tiennent dessus pendant 20 PV par secondeTrès bien, héritera de ce comportement.En direct ne fait rien
Feu follet – Vitality MoteAugmentez la puissance maximale de 300 et soignez 30 chevaux par secondeTrès bien, héritera de ce comportement.En direct ne fait rien
Volt – CapacitéAccorde des boucliers en fonction de 3% des dégâts infligésLimité à 250 boucliers, pas de sur-écranEn direct ne fait rien
Titania – Passif4 soins par seconde pendant 20 secondes,Très bien tel quelEn direct ne fait rien
Sancti MagistarSoigne les dégâts infligés dans un AoESoigne jusqu'à 500 en 5 secondes, ne peut pas se cumuler avec d'autres joueurs. Passer d'une rafale à Guérir au fil du temps.Passer de l'éclatement à la guérison au fil du temps
Ancien guérisseurSoigne 100 PV toutes les 20 secondesTrès bien tel quelComme si
Aura de rajeunissementRend 3 HP par secondeTrès bien tel quelComme si
Impulsion des arcanes60% de chances de récupérer 150 points de vie lorsque vous récupérez un globe avec un temps de recharge de 15 s.Très bien tel quelComme si

Réduction de dégats

Source de réduction des dommagesEffet normalEffet sur tous les types d'objets défendables statiques (cryopodes, excavatrices, etc.)Comment cela fonctionnait-il avant cette mise à jour?
Trinité – Bénédiction50% de réduction des dégâtsPlafonné à 50% de réduction des dégâtsEn direct ne fait rien
Mirage – Éclipse totaleAccorde 75% de réduction des dégâts aux alliésPlafonné à 50% de réduction des dégâtsEn direct ne fait rien
Titania – Épines50% des dégâts redirigés vers les ennemisBien tel quel (aucun effet)En direct ne fait rien
Gara – Splinter Storm70% de réduction des dégâtsPlafonné à 50% de réduction des dégâtsFonctionne à plein effet
Ember – Éclat immolé50% de la réduction des dégâts Immolates s'applique aux alliésPlafonné à 50% de réduction des dégâtsEn direct ne fait rien
Baruuk – Desolate Hands80% de réduction des dégâtsPlafonné à 50% de réduction des dégâtsEn direct ne fait rien
Harrow – Warding Thurible40% de réduction des dégâtsPlafonné à 50% de réduction des dégâtsFonctionne à plein effet
Nezha – Halo de gardeAbsorbe 90% des dégâtsPlafonné à 50% de réduction des dégâtsEn direct ne fait rien

Mods de Conclave convertis en PVE:

Les Mods Conclave suivants ont été convertis / équilibrés en Mods PvE! Si vous possédez déjà ces Mods, ils seront automatiquement disponibles dans votre Arsenal. Vous pouvez toujours obtenir ces Mods via Conclave, mais ils seront également ajoutés à Nightwave Series 3: Glassmaker Cred Offerings.

  • Mods Warframe PVP à PVE (classés au rang max):
    • Rumbled (Atlas, Rumblers Augment): Atlas devient un Rumbler avec une armure de roche qui peut absorber jusqu'à 300% de la valeur maximale de dégâts en santé.
      • Veuillez noter que cette augmentation ne s'est pas convertie correctement et nous allons la corriger dans un Hotfix proche!
    • Prism Guard (Mirage, Prism Augment): Prism suit Mirage. La durée est passée à 4 s.
    • Flammes purificatrices (braise, augmentation d'explosion de feu): Les alliés touchés par le cercle de feu en expansion se verront accorder 4s d'immunité de statut.
    • Puissance de trois (Ivara, Quiver Augment): Carquois tire trois flèches et consomme 20 points d'énergie supplémentaires.
    • Lien trompeur (Loki, Augmentation de leurre): 50% des dégâts subis par Loki sont transférés à leurre, et vice versa.
    • Singularité (Nyx, Absorb Augment): Créez un anneau toutes les 3 secondes qui traîne chez les ennemis à 15 m / s.
    • Barrière de recharge (Volt, augmentation du bouclier électrique): Les alliés qui traversent ont 35% de boucliers restaurés.
    • Purge Slash (Excalibur, Slash Dash Augment): Les alliés sur le chemin de Slash Dash ont 4 debuffs supprimés et 100% Shields restaurés.
  • Mods PVP d'armes à PVE (classés au rang maximum):
    • Optique d'embuscade (Rubico): -50% de zoom.
    • Tempête cérébrale (Grakata): Sur la tête: + 100% d'efficacité des munitions pendant 1s.
    • Convergence dirigée (Supra): + 100% de précision lors de la visée.
    • Accélération focalisée (Tetra): Lorsque vous visez: + 80% de vitesse du projectile.
    • Éclats d'obus (Marelok): + 200% Multishot, -66% Dégâts.
    • Coups de crâne (vipère): Sur les tirs à la tête: + 100% d'efficacité des munitions pendant 2 secondes.
    • Double Tap (Latron): Sur coup: 20% de dégâts bonus au coup suivant pendant 2s.

Modifications du Simulor / Synoid Simulor:

  • Nous avons apporté les modifications suivantes au Simulor / Synoid Simulor:
    • Augmentation des dégâts par pile pour les orbes empilés:
      • Simulor: 20 à 50
      • Synoid Simulor: 20 à 80
    • Augmentation des dégâts des tourbillons qui explosent:
      • Simulor: 75 à 100
      • Synoid Simulor: 75 à 240
  • Augmentation de la durée des vortex actifs à 20 secondes avant qu'ils n'explosent (sauf si cela est fait manuellement).
  • Réduction de la durée de vie d'un seul orbe avant son explosion.
    • Cela permet d'utiliser des projectiles uniques offensivement car ils explosent maintenant rapidement et ont vu leurs dégâts augmenter de manière significative.
    • La création de vortex se produit maintenant assez rapidement. Tirez 4 orbes en succession rapide pour créer un vortex entièrement alimenté. Avec cela, nous avons également ajouté un nombre maximum d'Orbes actifs à 4.
  • Ajout d'un nombre maximum de vortex actifs à la fois à 3 et augmentation du nombre de piles d'orbes pour atteindre un vortex entièrement alimenté de 3 à 4.
    • Avec l'augmentation significative des dommages et de la durée de vie des vortex actifs, et avec le bonus supplémentaire d'orbes individuelles offrant plus d'utilité, l'ajout d'un plafond au nombre de vortex actifs et l'augmentation du nombre d'orbes pour les vortex maximaux ont semblé appropriés pour équilibrer les changements.
    • Une fois que 3 vortex complètement maximisés sont actifs, le Simulor passera désormais par défaut aux orbes à un coup – avec la durée de vie réduite d'un seul orbe, il y a maintenant plus de façons d'utiliser le Simulor contre les ennemis!
  • Suppression du décalage initial sur les ennemis qui se produirait lors de la création d'un vortex.
    • Nous avons supprimé cet effet afin que les ennemis ne soient pas autant hors de portée du vortex.
  • Mise à jour des effets Simulor et Synoid Simulor!

Modifications et correctifs du contrôleur:

Corrections de Kuva Lich:

Optimisations:

Ajouts généraux:

General UI Changes:

General Changes:

  • Titania Prime has been given her own unique dodge/roll animations that flow better with her floating movement! As requested here: https://forums.warframe.com/topic/1181409-please-add-new-dash-animation-to-titania-prime/
  • Instead of having to re-aim at your placed Waypoint to remove it (or spam G twice), now you can remove your Waypoint by holding G! G, isn’t that helpful!
  • Improved the look of rain with Deferred Rendering enabled in the Plains of Eidolon on surfaces so that they look less like grey, boring puddles.
  • Helminth Cysts can now be removed in the Helminth Infirmary after one day as opposed to waiting a whole week.
  • You can now sell your duplicate Garuda, Harrow, Octavia, Revenant, and Nidus Blueprints for 2500 Credits from your Inventory.
  • You can now sell Syndicate 10x Restores for 2500 Credits.
  • Increased the Status Chance of the Twin Grakatas to match their mechanic of firing 2 rounds at once.
  • Polished the handless cartwheel and knock back animations from self-interrupt weapons. Also fixed the knock back distance and slide to be more aligned so that the Warframe isn’t just standing still.
  • Changed Grendel’s Nourish ability description to “Inflict Toxin damage on Feasted enemies in Grendel’s gut one by one, adsorbing nourishment to buff allies. Tap to cycle through buffs and hold to cast.”
  • Updated the grunge on the Corbu Shawzin to make it edgier for all your shredding needs.
  • Polished the Grattler Heavy Gun’s fire and reload animations. Also fixed an errant animation that played when equipped.
  • Update FX for Corpus Osprey projectiles.
  • Improved camera collision against water so that it doesn’t penetrate and go underwater as much.
  • Improved Mirage’s Sleight of Hand’s detection of light and dark areas to decide which booby trap to spawn. Also fixed a bug where the ‘package’ could use the wrong type of explosion based on light/dark in certain situations.
  • Made some slight changes to Corinth Prime’s sound mix.
  • Multiple invites from players will no longer stack the invite received sound FX to save your ears from the increasing volume.
  • If a player sends an invite to someone who has “Do Not Disturb” mode on it will now say “(Player Name) is using Do Not Disturb and will not receive invitations”.
  • Reduced the Basmu’s firing sound FX from other players.
  • Khora’s Spikes (her default back attachment) are now an Auxiliary attachment to give players more customization options with Syandanas.
  • Added support to Sword & Board skins to have consistent main-hand holster positions and scaling regardless of base weapon.
    • This also fixed Sigma & Octantis shield popping closed and opened again when holstering.
  • This also fixed Sigma & Octantis shield popping closed and opened again when holstering.
  • Made updates and optimizations to several weapon FX including Kitguns.
  • Made minor general explosion FX updates.
  • Increased the text fields on the Mastery Rank Up message to better accommodate other languages.
  • Updated the Orokin Tree mesh and materials to be higher quality. Yay fresh trees!
  • You can now customize your Kavat’s Emissive color, which will affect their tail and eye color.
    • This option also fixes not being able to change the color of the fan-like Kavat tails due to it being based on energy color.
  • Titania can no longer play the Shawzin while in Razorwing due to it resulting in a very broken flying state.
  • Improved Liset previews (Xiphos, etc) by adding respective Liset animations, FX, etc.
  • Reduced Shedu’s projectile brightness FX.
  • Domestik Drones will no longer start semi-hidden in the Decoration placement mode. They will now be fully visible instead of its previously glowy state!
  • Updated Infested hit/stagger reactions to give the player more understanding of when player attacks are landing!
  • Minor tweaks to Excalibur’s Radial Javelin cast effect and gave it some ground interaction (ice chunks when cast over ice, etc).

Fixes:

  • Fixed Scarlet Spear score not showing in your Profile.
  • Fixed Exodia Contagion projectiles ignoring Limbo’s Rift status of enemies/the player, letting it hit enemies across the Rift.
    • This allowed for Limbo to attack from a position of invulnerability, where normally damage cannot cross the Rift unless it’s a Warframe ability of some kind. We intentionally did not fix this until after the Scarlet Spear event, but it is a bug.
  • Fixed Lech Kril not being affected by Viral Status Effects.
    • The same rule of Status Effects reacting with Bosses or VIPS (added in 27.3.0) applies here.
  • Fixed a functionality loss after exiting a self-stagger multiple times.
  • Fixed inability to fly up/down in Archwing if the Tranq Rifle or Lure is equipped.
  • Fixed a Host migration during a Disruption mission resulting in the UI becoming broken and the next round will not start.
  • Fixed Ability Range Mods not affecting Titania’s Lantern ability.
  • Fixed inability to equip Flight Speed Mods, such as Terminal Velocity, on the Basmu.
  • Fixed enemies getting stuck inside the portal when defending the consoles in Orokin Sabotage.
  • Fixed the “waiting for players” button missing in the UI when loading into Elite Sanctuary Onslaught.
  • Fixed objective marker never pathing through doors to one of the cells in Caliban, Uranus.
  • Fixed crash in Conclave due to the “x was killed by x” message.
  • Fixed Saryn’s Molt doing idle animations when using certain skins.
  • Fixed “awaiting revive from teammates” message missing in revive UI until players are out of revives.
  • Fixed some animation inconsistencies with the Aerolyst.
  • Fixed loss of functionality after swapping Primary and Secondary weapons right at the moment you die.
  • Fixed an energy FX clipping through into an unintended area in Augustus, Mars.
  • Fixed being unable to use Transference to Operator while Tranq Rifle or Fishing Spear is equipped.
  • Fixed the Sniper Ammo Mutation mod not appearing under the Exilus category in the Mod screen.
  • Fixed certain boss attacks (Ropalolyst’s laser attack and Profit Taker’s missile for example) not respecting Shield Gating and killing players in one hit.
  • Fixed multiple issues with Cetus’ and the Plains of Eidolon skybox related to fog, ambient clouds, and the weather systems.
  • Fixed an issue with the Sabotage mission on Thebe, Jupiter where the Client’s defense progress could deviate from the Host.
  • Fixed several Syandanas (Altra, Centuria, Kerata, Kuva Braid, Maggor, Sigma Series, and Vaykor) not sitting correctly on Nova’s Atomica skin.
  • Fixed an issue with featured Market items cycling while viewing your profile with the in-game Market open.
  • Fixed an edge case where emote hotkeys could cancel ability animations.
  • Made multiple fixes for the Golden Maw becoming invisible during attacks, when underground, or when generally not doing anything.
  • Fixed the Zealoid Prelate in the Derelict Emissary Assasinate mission looking like he’s riding an invisible motorcycle (as if he wasn’t edgy enough) and getting stuck that way if he falls off a small ledge.
  • Fixed fire rate mods not working on the Prisma Burst Laser.
  • Fixed pipes in the Forge room at the back of Railjack not properly lining up with sockets.
  • Fixed partial themed background in Syndicate screen when selecting ‘View Offerings’ before the Syndicate transmission is fully shown.
  • Fixed Cestra’s clip ejecting in the wrong directions when reloading. Also tweaked the reload animation timing so that you can see the arm rotating instead of looking like it pops.
  • Fixed Emblems on Rhino Prime and Wukong Prime equipped with any TennoGen skin (except for Vojnik for Rhino) sitting too far off from the shoulders with Prime details toggled off.
  • Fixes towards Warframe still performing custom reload animations with the Stratus Pistol skin equipped.
  • Fixed the Mergoos being barely visible in their Codex icons.
  • Fixes towards Melee weapons equipped with the Kopesh Longsword skin clipping into Warframe.
  • Fixed the Codex dioramas for the Gantulyst and Hydrolyst appearing as the Teralyst.
  • Fixed the Fluctus Arch-Gun’s stats not indicating that it has ‘Infinite’ punch-through. Go forth and punch-through all of the things, Tenno!
  • Fixed Akarius’ projectiles not homing onto enemies for Clients, as reported here: https://forums.warframe.com/topic/1125338-akarius-homing/
  • Fixed armor offsets for Saryn to prevent clipping into TennoGen skins. This also fixes the clipping issues with the Pakal Chest Plate and Kuva Leg Plates.
  • Fixed clicking on chat-linked Zaws overlapping UI screens that are already open with the Zaw inventory select screen.
  • Fixed the Kavat Starter Pack only giving 1x Kavat Genetic Code instead of the intended 10x. This also fixed purchasing Kavat Genetic Codes from the Kavat Starter Pack only giving 1x, when the UI indicated 10x.
    • We removed the ability to purchase them in the bundle to prevent this issue, but they can still be purchased individually in the in-game Market outside of the bundle.
  • Fixed the Daikyu with a skin equipped folding in the middle when unequipped and set to ‘Visible When Holstered’.
  • Fixed Galvanik Shoulder Plates, Quaro, and Narvarr Prime armor clipping through Equinox’s shoulders on both of her forms.
  • Fixes towards clipping issues from upper leg armor pieces on Excalibur.
  • Fixed Excalibur’s Ion Helmet appearing as his default in the Conclave Arsenal after being equipped in the co-op Arsenal. This also fixed being unable to equip the Ion helmet while in the Conclave Arsenal.
  • Fixed the cloth ribbon on the Karak/Karak Wraith when equipped with the Desert-Camo and Conclave skin appearing distorted and behaving strangely.
  • Fixed reload animation issues on the Karak/Karak Wraith when equipped with the Desert-Camo and Conclave skin.
  • Fixed the Acolyte Sigil icon in the Inventory and Arsenal menus appearing squashed.
  • Fixed several Emblem icons appearing stretched and lower resolution in the Arsenal menu.
  • Fixed the Braton Vandal being sellable for only 1 Credit. We increased the sell price to 7500 Credits so that it matches most other Primary Weapons.
  • Fixed tilted position of the Telos Boltace when holstered on Mesa’s back.
  • Fixed the icons for the Braton Nocturne Skin and Kintsugi Skin missing its clip in the in-game Market and Arsenal.
  • Made fixes towards clipping issues with Bow quivers and Khora’s Spikes.
  • Fixed icon for the Vahd Pauldrons not reflecting the look of the in-game item.
  • Fixed icons for the Akjagara Prime and Redeemer Prime showing blue energy instead of the intended orange.
  • Fixed Mirage’s Mithra skin icon having different colors than the actual skin.
  • Fixed Loki Dojo statues having a different material on its head than on its body.
  • Fixed reward and ‘Rank Up!’ UI popups having dark backgrounds with HDR enabled.
  • Fixed black pixels appearing during fly-in cinematic when loading into missions with HDR enabled.
  • Fixed the Vahd Pauldrons doubling up on the right shoulder pad on Operators.
  • Fixed spelling of ‘Suumbaat’ in Kickbots auto replies.
  • Fixed the Hammers Palatine skin changing sizes when equipped on the Arca Triton and Fragor Prime. It will now be the same size across the board.
  • Fixed Volt’s Shield causing Exodia Contagion’s projectile to never explode.
  • Fixed the Azima playing double the amount of shots per “fire” sound FX for other players.
  • Fixed Zenith’s firing sound FX doubling for other players.
  • Fixed ‘ctrl + left/right’ in a text field adding a unicode character (displayed as *).
  • Fixed certain instances where Sentients would stand still. and not do or attack anything.
  • Fixed cases where Skyboxes were rendering black after switching Deferred Rendering on.
  • Fixed some floating geometry that was outside of bounds in the Gas City tileset.
  • Fixed Shawzin strings showing up as black boxes when HDR is enabled.
  • Fixed lag issues when playing the Shawzin.
  • Fixed missing assets in the Orb Vallis Diorama for Personal Quarters.
  • Fixed a couple map holes in Lares, Mercury.
  • Fixed floating platforms appearing way in the distance in the Mastery Rank 29 test.
  • Fixed camera snapping behind you when standing idle and reloading, just like when you’re shooting.
  • Fixed stackable projectiles not resetting correctly.
  • Fixed broken glow on Relic Rewards screen in-mission around Boosters section with HDR enabled.
  • Fixed inability to clear number values after attempting to type a number in the Options menu.
  • Fixed ability to clip through the Helminth Infirmary chair after having your Helminth Cyst removed.
  • Fixes to numerous clipping issues with the Solstice Centuria Syandana.
  • Fixed the Ocucor Arsenal stat displaying a Multishot value of 2 with no Mods equipped.
  • Fixed the Ocucors energy tendril that can home-in on enemies not being affected by Multishot.
  • Fixed the Mod Drop Chance Booster text getting cut off in the Booster UI section.
  • Fixed equipping a TennoGen Skin onto a polearm Zaw removing the Sugatra placements at both ends of the polearm.
  • Fixed (Pause > Equipment -> Arsenal) teleporting you to the Railjack Arsenal if your Dojo doesn’t have an Observatory. Option no longer shows if you don’t have a completed Observatory; normally we never teleport to the Railjack one if the Observatory is complete.
  • Fixed (Pause > Navigation) in the Dojo not doing anything if you have a Dry Dock/Railjack, but no Observatory room. Option no longer shows if you don’t have a completed Observatory.
  • Fixed Kuva Jesters growing surprisingly large on the shoulders of Kuva Guardians when affected by Ivara’s Sleep Arrow.
  • Fixed Clients only seeing Sentinel Burst Laser weapon only firing 1 bolt instead of 3.
  • Fixed a case of Titania’s motion/animations breaking when going in and out of Razorwing.
  • Fixed incorrect Melee sounds playing when using a Gilded Polearm Zaw with a Skin.
  • Fixed Mod Station Mods list appearing cut off if the Nightwave screen is opened while counting down to enter a Relay or Town and the loading starts with the Nightwave screen remaining open.
  • Fixed Arch-Guns becoming invisible when equipped while casting Gauss’ Redline ability. As reported here: https://forums.warframe.com/topic/1133653-gauss-archgun-redline-invisible-archgun/
  • Fixed both Charged Damage and Quick Shot Damage of Hildryn’s Balefire Charger Damage displaying the same value in the Arsenal.
  • Fixed a script error caused by a Mirage Sleight Of Hand trap wanting to explode after it has already expired.
  • Fixed enemies not being affected by Heat or Impact Status Effects when under the effect of Harrow’s Condemn. As reported here: https://forums.warframe.com/topic/1183480-harrow-condemned-preventing-status/
  • Fixed a case of Hildryn’s Haven doing zero damage to enemies it links to.
  • Fixed a rare crash when the squad Host migrates while loading into a Relay.
  • Fixed Dojo Decoration preview disappearing after selecting another Decoration.
  • Fixed Arcane tooltip in your Inventory showing more information than necessary. The tooltip of the selected Arcane should only show the Rank information.
  • Fixed incorrect Melee grip on all Heavy Blade skins.
  • Fixed enemies switching their target to your Sentinel while you’re attempting a Parazon Finisher.
  • Fixed Plinx becoming unusable if a negative Multishot Riven is equipped on it.
  • Fixed a script error that could occur if a Saryn Specter considered casting Spore with only 1 enemy within 15 meters.
  • Fixed several script errors that could occur during screen-shake events, particularly if you just joined the mission or died abruptly during a shake.
  • Fixed Zaws remaining in your Warframe’s hands when switching Arsenal views to your Primary/Secondary.
  • Fixed a script error that could occur when joining a mission in progress while an Ivara was using Prowl.
  • Fixed a script error that could occur when joining a Ropalolyst mission in progress or suffering a complete party-wipe before it uses a special attack.
  • Fixed a script error that could occur if you were swinging Excalibur’s Exalted Blade at the same time as you activated a context action.
  • Fixed a script error that could occur as a result of various flash-bang NPC attacks mis-firing on non-player targets.
  • Fixed your Melee weapon appearing in your hand when Interacting with you Companion in your Orbiter.
  • Fixed the Scourge projectile trail FX appearing distorted.
  • Fixed a script error when logging out while the Saya’s Vigil Quest is active.
  • Fixed a script error when entering Orb Vallis as a Client while Thermia Fractures are active
  • Fixed Rescue Prisoner Guards spawning inside the ground during the ‘Rescue the Prisoner’ phase of a Rescue Ghoul Defector Bounty in the Plains.
  • Fixed some flickering on the Ki’teer Ephemera as it wasn’t properly using the Attachment Energy color.
  • Fixed seeing a (PH) Equip Omni Tool under the Customize Controller > Ability Menu.
  • Fixed the Executioner Harkonar Noggle face being offset.
  • Fixed cases of overlapping UI when opening the Pause Menu while viewing other screens.
  • Fixed some general AI navigation and collision issues.
  • Fixed multiple issues with notification icons in UI popups not appearing solid white, notably the Invasion icon.
  • Fixed a crash when a player would try to get into an emplacement and then before finishing the emplacement, the player is knocked out of it.
  • Fixed color issue with Gauss’ Speed Gauge UI.
  • Fixed context actions appearing on Drums being used as structural decorations in the Observatory in the Dojo.
  • Fixed a case where you could perform a Melee Slam backwards if you happened to be aiming at your Sentinel.
  • Fixed dual wielding the Spectra Vandal with a Glaive causing the Spectra Vandal to look like the ordinary Spectra.
  • Fixed Planets/ships sometimes popping into view during the fly-in cinematic.
  • Fixes towards Client rewards never catching up to Host in Elite Sanctuary Onslaught. As reported here: https://forums.warframe.com/topic/1183832-clients-in-disruption-issues-after-host-de-sync-investigating/?do=findComment&comment=11537709
  • Fixed a script error related to restoring Health after Host migration.
  • Fixed not being able to fuse a Mod if you had the exact amount of Credits to afford it.
  • Fixed a script error that could occur when leaving an open world area with a Chesa Kubrow using the Retrieve Precept.
  • Fixed script error related to Helminth Chargers Strain Eruption Maggots exploding.
  • Fixed a crash that could occur when loading large levels on low-end hardware caused by the system being unable to handle large IO queues.
  • Fixed script error that could occur if someone quit the game instead of picking a Void Fissure reward.
  • Fixed script error that could occur when jumping down into the darkness in the Apostasy Prologue as Excalibur Umbra.
  • Fixed script error related to Mirage’s Sleight of Hand ability.
  • Fixed issue where Sword & Board weapon Skins would not preview with the shield opened.
  • Fixed some rendering artifacts (black squares) that could appear if you killed an enemy and their ragdoll had severed body parts (notably with Frost’s Avalanche).
  • Fixed Vauban’s Flechette Orb being destroyed if thrown into a Mutalist Quanta orb.
  • Fixed script error that could occur when entering the Plains of Eidolon at the same time as someone sacrifices a Brilliant Eidolon Shard.
  • Fixed custom holstered locations for Zaw Staves defaulting after exiting the Arsenal.
  • Fixed being unable to jump as Client after performing a recovery move from self-stagger.
  • Fixed crash that could occur with projectiles and Wisp’s Motes.
  • Fixed the Rahk Fluctus skin on ground Arch-gun flickering between it and the default skin when being viewed by another player.
  • Fixed crash related to casting Oberon’s abilities.
  • Fixed multiple script errors related to Host migrations in Arbitration missions.
  • Fixed issues where enemies would not spawn in some Archwing Mobile Defense missions.
  • Fixed crazy glass flickering issues in the floor of the Larunda Relay.
  • Fixed being all kinds of broken if you enter Sharkwing areas as Titania in her Razorwing mode.
  • Fixed being more kinds of broken if you transition from Sharkwing to land while Dual Wielding.
  • Fixed inaccurate waypoint markers for Syndicate Medallions when picked up.
  • Fixed Rathuum Arena scoreboard opening FX spamming constantly once opened.
  • Fixed missing reticle when Transferring to Operator while in Titania’s Razorwing.
  • Fixed the Corinth Prime playing an Alt Fire animation that does no damage if only 3 shots are left with no Ammo remaining.
  • Fixed Rhino Stomp, Convergence Orbs, and the Ignis shooting FX appearing translucent when Adaptive Exposure is enabled. As reported here: https://forums.warframe.com/topic/1119942-semi-transparent-objectstextures-almost-invisible/
  • Fixed having Mission Progress open when completing a Mastery Test preventing loading back to the Relay.
  • Fixed Executioner Harkonar decoy counting as a kill in the Rathuum Arena.
  • Fixed not receiving a warning for going over the Cetus Daily Standing Limit when providing Fish.
  • Fixed ending up with no UI if you were killed in an Arbitration mission before a Host migration and did not spawn until the migration was complete.
  • Fixed script errors when casting numerous Warframe abilities.
  • Fixed a harmless script error that would occur at the end of a Fomorian Assault mission if any core nodes were destroyed right as the shields were going back up.
  • Fixed a script error that would occur if you died trying to reach a safe distance from a Fomorian before it exploded.
  • Fixed script error that would occur if you crashed during a Fomorian Assault and managed to restart and reconnect to the mission during the escape sequence.
  • Fixed GPU particles sometimes not taking the proper energy colors upon being recycled.

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