Wargroove: Double Trouble Review – Une fantastique extension gratuite

Wargroove: Double Trouble DLC Review

Chez COGconnected, nous avons adoré Wargroove, lui donnant un 90/100 lors de sa sortie d'origine. Et flash info: c'est quand même assez génial. Avec l'ajout récent de la gratuité Double Trouble l'expansion, il n'y a jamais eu de mauvais moment pour entrer dans le groove. Je n'ai jamais eu la chance de plonger vraiment Wargroove avant cette extension, je vais donc aborder mes réactions au jeu original, avant de considérer ce que le nouveau contenu apporte à la table. Prêt? Ensemble? Commençons!

Groove est dans le coeur

Homme, tLes bons gars de Chucklefish Studios ont une bonne idée. Prenez les vieux jeux bien-aimés, changez tous les noms et faites-leur essentiellement des suites modernes. Dans le cas de Wargroove, cela signifie une version mise à jour Advance Wars – un jeu qui, vous l'aurez deviné, était à l'origine for la Gameboy Advance. C’est un RPG tactique, un peu comme Emblème du feu. Vous avez des unités que vous déplacez à travers une grille, et lorsque des unités des côtés opposés entrent en collision, elles attaquent et un système de ciseaux à papier de roche dicte la quantité de dégâts infligés.

Wargroove brille vraiment en ce qu'elle ne laisse pas la formule devenir trop compliquée. Vous devez prendre en compte plusieurs facteurs, mais après environ une heure de jeu, il ne reste plus beaucoup de surprises. Les lanciers ont battu la cavalerie. Les archers ont battu les unités volantes. Les épéistes battent les lanciers et l'archers de près, mais sont vulnérables à la cavalerie. Les unités à pleine santé infligent plus de dégâts que les unités qui ont subi des dégâts. Différents types d'environnement affectent la puissance de l'unité et le nombre de tuiles sur lesquelles ils peuvent se déplacer. Et c'est à peu près tout!

Attends, je supposee sont quelques petits fioritures plus cool. Comme les coups critiques! Chaque unité a une circonstance unique qui lui permettra de faire un coup critique, pour des dégâts supplémentaires. Et puis il y a les grooves eux-mêmes, des pouvoirs spéciaux uniques à chaque unité de héros.

Tu sais quelle? Maintenant que j'écris tout cela, cela semble être un système robuste et compliqué, mais c'est un témoignage du jeu qu'il ne se sent jamais de cette façon. L'interface est généreuse et informative. Je n'ai jamais eu de mal à vérifier les forces et les faiblesses de chaque unitésses, et je n'ai pas eu à fouiller dans les menus et les codex. C'était juste un bouton poussé. Peu de temps après, j'avais maîtrisé le jeu… mais il me frappait toujours le cul! Wargroove est aussi mignon que tout ce que vous attendez de Nintendo, mais a également partagé l'ancien w de Nintendodifficulté icked. Et c’est formidable, car j’étais constamment mis au défi d’être un génie tactique, toujours pressé de penser à de nouvelles solutions à de vieux problèmes. C'est une bonne conception de jeu!

Un chien d'un temps

Wargroove peut être joué de différentes manières, mais surtout, vous allez probablement fouiller dans la campagne. C'est une affaire JRPG légère et quelque peu superficielle et cher lecteur, j'ai été charmé. C’est l’histoire de Mercia, une princesse devenue reine, en fuite après que les légions de morts-vivants aient envahi son royaume. Elle est accoMpanied par un sorcier réconfortant et un adorable chien nommé César, que le jeu continue de vous assurer, est un très bon garçon. Les trois forment le premier couple de héros, et vous en rencontrerez une tonne de plus tout au long de la campagne.

Pourtant, malgré le casting et l'intrigue n'étant pas particulièrement original… Je l'aime en quelque sorte? C'est peut-être le style artistique, ou le doublage minimaliste de phrases de 3 mots, mais j'étais accro Wargroove's méli-mélo de fantaisie groovy. La mythologie et la motivation des personnages sont restées cohérentes, mais njamais pris trop au sérieux, et je me suis honnêtement retrouvé sur le wiki essayant d'apprendre tout ce que je pouvais sur les nécromanciens et les gens des plantes qui composent sa distribution.

Outre la campagne, vous pourrez également amener les héros en mode arcade, qui sont speénigmes spécifiques faites pour défier les héros particuliers dans une mini campagne. L'histoire est si légère en général qu'une version encore plus légère ne semblait pas si différente, mais avoir un autre ensemble de niveaux difficiles et un dialogue charmant à parcourir était just plus de joie, entassé sur un jeu déjà joyeux. Ajoutez à cela un créateur de niveaux personnalisé et une façon de jouer des niveaux créés par des amis, et c'est une quantité stupéfiante de contenu, en grande partie magistralement créé.

The Titular Trouble

Alors allons-y: le nouveau content. Beaucoup est plus ou moins la même chose, c'est-à-dire génial! Il y a deux nouvelles unités, des voleurs et des tirailleurs, qui vous offrent plus d'options tactiques. J'aime particulièrement les voleurs qui, comme vous l'avez deviné, volent de l'argent aux ennemis. Cela crée un s viablestratégie consistant à aligner une tonne d'unités tout en privant votre adversaire de sa capacité à faire de même.

Il y a également trois nouveaux dirigeants. De mon temps avec eux, ils se sentent suffisamment différents pour mériter d'investir beaucoup de pratique. Ils ont également réussi àil est vraiment hors de moi, mais à ce stade, ce n'est pas trop une surprise. Les nouvelles unités et chefs ont de nouveaux niveaux d'arcade pour les mettre en valeur, ce qui n'est pas une surprise. Beaucoup de soin a été apporté à l'artisanat du jeu principal, et le DLC n'est pas différent.

Mais tuand il y a l'événement principal: les batailles coopératives. Cela inclut la coopération en canapé, qui pour un joueur de mon âge est une expérience transcendante et importante. De nombreux jeux offrent des fonctionnalités en ligne, mais rien ne peut remplacer un jeu classique de Super Smash Bros ou Sonic et Knuckles ou Donkey Kong Country. Accrochez deux contrôleurs dans votre Switch, attrapez un ami et affrontez les légions du mal.

Je ne sais pas à quoi je m'attendais, mais la coopérative ne réécrit pas vraiment les règles du jeu. C'est surtout un dos et avant, et il ne se sent pas aussi différent de passer le contrôleur tout en jouant au jeu de base. Mais le fait même qu'il a été inclus apporte une larme à mon œil de joueur âgé. L'interface se sent bien, et toute sorte de soutien coopératif local est une victoire in et de lui-même.

Tout comme Wargroove: Double Trouble vaut votre argent durement gagné? Absolument. Il prend des choses qui ont déjà fonctionné dans le jeu de base et le fait monter juste assez pour que ça continue. Qu'est-ce que c'est? Je suis informé que Double Trouble… est gratuit? Cette expansion qui bouscule la tactique et l'équilibre, qui ajoute du contenu supplémentaire à ce jeu déjà robuste est absolument nulle? Les gars! C’est incroyable. Installez ce pack d'extension et entrez dans le rythme de cet excellent et oui, jeu groovy.

*** Changer le code de révision fourni par l'éditeur. ***

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