Warhammer 40K: Battlesector Review – Grand Opera with Guns

Warhammer 40,000 : Revue du secteur de bataille

Si vous lisez ceci, vous êtes probablement ne pas le joueur qui pense : « Vous savez, je pense avoir déjà entendu quelque chose à propos de ce truc de « Warhammer ». Je me demande ce que c’est. Je devrais me renseigner davantage, peut-être qu’il y a un livre dans ma bibliothèque publique locale qui peut l’expliquer. Non, j’imagine que vous êtes soit un joueur de table passionné, soucieux de savoir si Battlesector représente fidèlement votre passe-temps, ou alors vous êtes un joueur vidéo de longue date, à la fois étonné et consterné que Games Workshop ait autorisé un autre produit sous licence et curieux de savoir si ce nouveau jeu dépasse la barre très basse de la médiocrité du jeu vidéo Warhammer 40K. Ou peut-être que vous êtes tous les deux.

Eh bien, la bonne nouvelle est que Warhammer 40,000: Battlesector est en effet une utilisation rare et gagnante de la licence et une ré-imagination plus que respectueuse de l’expérience sur table sous forme numérique. Les fans de Warhammer et des jeux de stratégie, en général, trouveront quelque chose à apprécier, et les fans de table qui pourraient souhaiter un match mais coincés sans amis contre qui jouer reconnaîtront l’expérience comme familière.

Sans plonger trop profondément dans le gouffre sans fond de la tradition de Warhammer 40K, Battlesector présente deux factions, les Space Marines (en particulier, un sous-ensemble appelé Blood Angels) et la faction ennemie rapace et maléfique des Tyranides ressemblant à des lézards. La campagne de 20 missions est centrée sur la sauvegarde de Baal (le devoir des Blood Angels, duuuh) d’une infestation de Tyranides de plus en plus virulente. Certains peuvent être déçus qu’il n’y ait que deux factions et une campagne, mais Battlesector est clairement configuré pour des DLC ultérieurs et des factions supplémentaires tirées de l’immense univers de Warhammer 40K.

Dans l’ensemble, le jeu suit le déroulement général au tour par tour et les règles d’un jeu de table, chaque camp ayant un nombre défini de points d’armée à répartir entre un très large éventail d’unités familières, y compris les escouades d’assaut, les intercesseurs, les genestealers et Dreadnoughts. Pour chaque ennemi tué, un compteur d’élan se remplit, qui peut être dépensé pour des buffs temporaires, par exemple, ou des points d’action. À la fin de chaque mission, les joueurs reçoivent des points à dépenser pour des améliorations, des armes et de nouvelles capacités puissantes de héros. Tout comme le jeu de plateau, une mission Battlesector présente un nombre considérable de défis et d’opportunités, de la sélection et de l’équipement d’une armée à l’utilisation de la couverture et d’autres mécanismes tactiques pendant la rencontre. La campagne mène l’action dans un éventail d’environnements bien diversifiés, chacun avec des complications tactiques clairement définies.

Battlesector — un peu comme les jeux de table sur lesquels il est basé — n’est pas un jeu de stratégie qui se prête à une compréhension immédiate et à une maîtrise sans effort, ce qui ne veut pas dire que les mécanismes sont mal expliqués, juste lents à s’imposer. Le plaisir vient vraiment d’une compréhension croissante des systèmes, associée à l’accès à des unités de plus en plus utiles et puissantes, et à la flexibilité de choix au fur et à mesure que les unités deviennent disponibles. Pour ceux qui se lassent des Blood Angels, il est possible de jouer les Tyranides, mais uniquement dans des escarmouches ponctuelles en dehors de la campagne.

Ce n’est pas fini jusqu’à ce que les Space Marines chantent

J’ai toujours pensé que Warhammer 40K était quelque chose qui ressemblait beaucoup au grand opéra, avec chaque personnage principal plus grand que nature, des histoires et des traditions qui ont poussé le mélodrame dans la stratosphère, et des batailles épiques dans lesquelles le destin d’une faction ou d’une autre semble toujours pendre dans la balance. Les héros et les méchants ne sont rien s’ils ne sont pas clairement définis. Tout est sans grande nuance, mais l’approche de la mastication des paysages peut être très amusante. Bien que l’écriture actuelle soit assez banale, Warhammer 40,000: Battlesector a des voix délicieusement surdimensionnées de personnages comme le sergent Carleon et les Sisters of Battle, accompagnées d’une musique orchestrale / chorale émouvante et alimentée par la testostérone infusée de puissantes percussions. C’est une super bande son.

Graphiquement, Warhammer 40,000: Battlesector est un jeu plus beau et plus détaillé que ce à quoi je m’attendais. Les joueurs sur table et les peintres miniatures approuveront probablement l’iconographie et l’adhésion aux concepts traditionnels des Space Marines et des Tyranides et de leurs unités, qui ont fière allure en zoom avant. L’interface utilisateur du jeu fonctionne également bien pour transmettre beaucoup d’informations et garder le tempo du jeu. les missions avancent.

Grâce au fait qu’il n’offre que deux factions et un nombre limité de modes, Warhammer 40,000: Battlesector n’est peut-être pas le jeu de stratégie le plus profond ou le plus complet jamais créé, mais c’est certainement l’une des utilisations les meilleures et les plus authentiques de la licence à ce jour. Des batailles stratégiques difficiles, un travail vocal mélodramatique approprié, des graphismes plus que corrects et une traduction respectueuse du jeu de table en format numérique en font un incontournable pour les fans de la franchise, et même attrayant pour les fans de stratégie occasionnels qui ne sont pas encore investis dans toutes les choses Warhammer.

***Code PC fourni par l’éditeur pour révision***

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