Warhammer Age of Sigmar: Revue de Storm Ground
Comme le sait tous ceux qui ont même heurté avec désinvolture la franchise, le monde de Warhammer est presque incompréhensiblement vaste et profond et le Games Workshop a engendré ou licencié des dizaines de jeux vidéo en fonction de ses diverses propriétés et retombées. Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground est le premier jeu de stratégie au tour par tour basé sur l’univers Age of Sigmar (anciennement Warhammer Fantasy Battles), et vise à plaire à la fois aux fans inconditionnels des jeux de table et à servir d’introduction et de séduction pour ceux qui n’ont pas encore débarrassé leurs tables de salle à manger ou commencé à peindre leurs armées miniatures.
Storm Ground se déroule dans l’ère charnière de Sigmar, lorsque le héros titulaire est revenu dans les Royaumes Mortels après une absence de 500 ans avec ses Stormcast Eternals nouvellement créés pour repousser les forces et les factions du Chaos et de la Mort. Avec le bien et le mal représentés à la fois par des héros et des factions clairement délimités et ambigus, le monde d’Age of Sigmar est un terrain fertile pour la narration épique et des personnages plus grands que nature et tous deux trouvent leur chemin dans Storm Ground. Essayer de comprendre la riche et complexe tradition de Warhammer Age of Sigmar est une proposition intimidante, mais dans l’ensemble de la campagne solo de Storm Ground fait un très bon travail pour mettre à jour les nouveaux joueurs et ceux qui connaissent l’histoire.
Le jeu de table Age of Sigmar compte plus de deux douzaines de factions distinctes, regroupées dans les «super factions» de l’Ordre, du Chaos et de la Mort. Storm Ground se concentre sur une faction représentative de chacun: The Stormcast Eternals, The Maggotkin of Nurgle, and the Nighthaunt. En plus d’être un terrain fertile pour une étendue de DLC et / ou de microtransactions sur toute la ligne, les trois factions jouables de Storm Ground sont toutes distinctes et agréables à jouer. Les Stormcast Eternals sont les soldats d’armes de mêlée et à distance traditionnels avec un peu de magie. les Maggotkin se concentrent sur la peste, le poison et les armes biologiques, et les Nighthaunt sont des fantômes, des esprits et des spectres. Comme les meilleurs jeux de stratégie, Storm Ground parvient à équilibrer chacune de ses factions et à déplacer les unités sur le champ de bataille hexadécimal, anticipant les mouvements de l’ennemi et accomplissant des objectifs tout en capturant des trésors a souvent une sensation d’échecs, et sacrifiant ou perdre un type d’unité n’a jamais été un moment facile.
Vous avez des options
Comme c’est souvent le cas avec de nombreux jeux récents, Age of Sigmar: Storm Ground associe des éléments de gameplay rogue-lite et du contenu généré de manière procédurale dans sa campagne solo, rendant le jeu beaucoup plus rejouable mais sacrifiant le potentiel d’un jeu plus cohérent. récit. Les joueurs sélectionnent l’une des trois factions et commencent une course multi-missions à travers une campagne de difficulté croissante, survivant à plusieurs vagues d’ennemis, capturant et conservant des points de carte, aidant, protégeant ou éliminant des personnages spécifiques, et ramassant du butin sous la forme de des améliorations, des armes ou des cartes de capacité en cours de route qui sont utilisées pour constituer votre bande. La mort du personnage principal à tout moment signifie la fin d’une course, mais les trésors, les améliorations et les points d’expérience persistent et les unités importantes tuées dans une mission peuvent être ressuscitées (moyennant un coût) pour être utilisées dans les missions suivantes. Il est décevant, bien que je suppose mécaniquement compréhensible, que bien que les campagnes puissent être sauvegardées à tout moment, les joueurs ne puissent pas avoir plusieurs campagnes sauvegardées simultanément entre les factions. Étant donné que les cartes sont générées de manière procédurale, plusieurs courses auront quelques variations mineures mais les objectifs resteront les mêmes à chaque fois.
Aussi engageant que soit le contenu solo, la campagne est au moins en partie un terrain d’entraînement étendu pour le mode multijoueur compétitif, qui dispose d’un arbre de progression de personnage entièrement séparé avec littéralement des centaines d’armes, d’armures, de personnages et de capacités à débloquer. Il est trop tôt pour savoir quel type de méta-jeu ou d’exploits stratégiques colorera le mode compétitif sur toute la ligne, mais je pense que le potentiel de plaisir à long terme est là. Pour beaucoup, l’un des plaisirs de l’expérience sur table est de peindre minutieusement des miniatures et cela se reflète dans la possibilité de personnaliser et de peindre numériquement son armée d’unités et de héros. C’est très amusant mais malheureusement, cela ne fait pas partie de la campagne solo. Il existe également des escarmouches personnalisables avec l’IA, mais seulement quelques modes de jeu contre l’ordinateur. Pourtant, ils constituent un moyen rapide de tester de nouvelles unités et de pratiquer des tactiques.
Les cartes de Storm Ground ne sont pas tentaculaires, mais plutôt intimes, compliquées par des barrières, des changements d’altitude et d’autres éléments tactiques, et chaque campagne se déroule dans une série d’environnements visuellement divers. Bien qu’il ne soit pas à la pointe de la technologie, le style d’art fantastique et coloré de Storm Ground représente un excellent travail pour représenter la nature distincte de chaque type d’unité à distance et les effets de particules et les animations de combat du jeu sont efficaces. Le dialogue et la narration sont surdimensionnés de manière appropriée et exprimés avec une vigueur de mastication de paysages et un sens simultané de l’humour ironique et du présage pesant, et la musique est tout aussi épique mais pas trop intrusive pendant les batailles. En général, le combat du jeu est bien rythmé et les matchs se déroulent rapidement. Il y a encore quelques bugs à déceler et au moins deux fois au cours de la campagne, le jeu n’a pas reconnu la fin d’un match et les conditions de victoire, ruinant ce qui avait été une course réussie.
Les acolytes dévoués et opiniâtres de Warhammer pèseront sans aucun doute sur la fidélité avec laquelle Age of Sigmar: Storm Ground représente l’expérience et la tradition sur table, qui se sont toutes deux développées et divergées de la source avec la bénédiction de Games Workshop. Du point de vue d’un fan occasionnel mais intéressé, Storm Ground est un succès à la fois en tant que jeu de stratégie au tour par tour lite et en tant que produit supplémentaire dans l’univers vaste et varié de Warhammer. Bien qu’elle existe principalement comme terrain d’entraînement pour le multijoueur, la campagne solo vaut la peine d’être jouée, même si elle aurait été encore meilleure avec un véritable arc dramatique au lieu des courses roguelike «infiniment rejouables». Les trois factions sont un excellent endroit pour commencer et aiguiser l’appétit pour les extensions et le contenu supplémentaire.
*** Un code d’examen PC a été fourni par l’éditeur ***