Werewolf: The Apocalypse – Earthblood Review

Werewolf: The Apocalypse – Earthblood Review

Avec les vampires et les fantômes, les loups-garous ont toujours été un élément de l’horreur classique. Le principal inconvénient de la tradition des loups-garous est que ses traditions ne sont plus pertinentes dans le monde d’aujourd’hui. Une réinvention est nécessaire, mais c’est une proposition délicate. Il y a un risque de perdre les éléments originaux qui ont rendu les créatures d’horreur attrayantes en premier lieu. Les créateurs capables de gérer un équilibre entre les éléments originaux et nouveaux sont rares. Ann Rice a réussi avec les vampires et George Romero avec les zombies. Mais, mis à part le loup-garou américain à Londres, les loups-garous se sont avérés plus difficiles à attirer de manière massive.

Cyanide Studios a tenté de mettre à jour les loups-garous en basant leur dernier jeu vidéo sur les romanisations Werewolf: The Apocalypse de White Wolf Publishing. Dans Earthblood, les loups-garous sont des protecteurs et des gardiens de la Terre Mère, alias Gaia. Earthblood oppose les loups-garous à la société humaine Pentex. Pentex est un conglomérat d’énergie qui ignore les problèmes d’environnement et de pollution, à la recherche de profits tirés du pétrole et d’autres ressources énergétiques. Il y a beaucoup plus d’informations de base disponibles, ce qui donne au jeu le sentiment d’un monde pleinement réalisé. Vous incarnez Cahal, un homme de cinquante ans avec une femme et une fille adolescente. Ils font partie du Fianna, une tribu familiale irlandaise. Le territoire de la Fianna comprend le nord-ouest américain, où opère la filiale pétrolière de Pentex – Endron -. Pendant le prologue, qui sert également de mission d’entraînement, la tragédie frappe, et Cahal fuit la tribu, devenant – jeu de mots – un loup maraudeur solitaire.

Devenez le loup

Cahal peut prendre l’une des trois formes suivantes: Homid, Lupis ou Crinos. Chaque forme a ses propres capacités et un arbre de compétences évolutif. En tant qu’être humain, vous pouvez interagir avec d’autres humains et machines. La furtivité se fait mieux sous forme de loup, où vous pouvez également explorer et pénétrer dans des endroits trop grands pour les humains. Naturellement, avec les sens accrus d’un loup, l’espionnage et le pistage sont également couverts. Enfin, il y a le combat. Pour cela, il y a la forme Crinos, qui est une forme frénétique du loup-garou. Dans cette étape, vous êtes essentiellement une version Hulked-up qui, bien que plus puissante, est également plus incontrôlable. Les dommages collatéraux constituent un réel danger dans cet état.

Pendant les missions, il y a un compteur de rage qui s’accumule lorsque vous éliminez des ennemis. Si le compteur de rage déborde, vous entrerez automatiquement dans le mode Crinos. Selon les circonstances, passer en mode frénésie peut ne pas être souhaitable. La seule façon d’arrêter une attaque frénétique est de tuer toutes les personnes présentes. Ainsi, le compteur de rage ajoute un élément de stratégie à la façon dont vous abordez les missions, mais ne vous laisse jamais oublier l’importance d’équilibrer la furtivité et le combat. L’argent est un autre élément à gérer. L’argent est la kryptonite d’un loup-garou, donc toute arme qui utilise de l’argent vous endommage de façon permanente et cette santé ne peut pas être récupérée pendant une mission. Il existe également une flexibilité supplémentaire pour chacun des formulaires. En tant qu’humain, vous portez une arbalète, qui peut être utilisée pour désactiver ou tuer silencieusement des ennemis. Ou vous pouvez modifier l’arbalète pour remplacer les consoles ou tout autre équipement électronique. Dans la forme Crinos / Berserker, vous avez deux positions; mode agile ou frénésie / debout. Le mode agile vous permet de parcourir de grandes distances par courtes rafales ou de sauter plus haut. La frénésie est ce que vous voulez en combat.

La plupart des environnements sont de nature industrielle, qu’il s’agisse de raffineries de pétrole ou d’usines. Les graphismes sont alimentés par l’Unreal 4 Engine et sont similaires aux jeux Wolfenstein récents. Il y a d’excellents effets de particules en jeu pendant les séquences de combat alors que vous vous déchaînez contre les environnements. Les ennemis vont des humains aux robots, en passant par d’autres créatures surnaturelles – dont certaines sont des hommes mal formés – ce qui rend les choses intéressantes.

Prenez votre bâton

Bien que vous puissiez jouer au jeu avec une souris et un clavier sur PC, il est vraiment mieux adapté à l’utilisation d’un contrôleur. Surtout au combat, où vous vous déplacez et vous combattez en même temps. La grande mise en garde lors de l’attaque se concentre sur le contrôle de la caméra. Même avec le verrouillage de la cible activé, l’action est si frénétique que je frappe souvent le joystick droit dans ma hâte d’appuyer sur d’autres commandes. C’est loin d’être idéal car le joystick droit est utilisé pour contrôler la caméra. J’ai souvent frappé la vue à des angles étranges, ce qui peut ou non être un problème pour vous.

Il s’agit d’un jeu solo avec un récit linéaire. Cahal voyage dans des mondes hubs, chacun contenant des missions qui ouvrent des missions secondaires. Prendre note; toutes les missions ne se déroulent pas dans le monde réel. Certains se produisent dans un plan surnaturel connu sous le nom de Penumbra. Dans la Penumbra, terminer des quêtes secondaires et des défis donnera au joueur des récompenses telles que des raccourcis entre les zones.

Cyanide Studios a fait ses preuves avec les jeux précédents du genre surnaturel. Leurs efforts précédents incluent Styx: Shards of Darkness et the Call of Cthulhu. Les deux matchs ont été bien accueillis. Earthblood est un effort solide qui devrait faire hurler de joie les fans de loups-garous.

*** Code PC fourni par l’éditeur ***

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