Revue Wildermyth
Mythe sauvage est un jeu unique qui ne semble pas étranger, surtout si vous avez déjà joué à des RPG sur table. Comme dans Dungeons and Dragons, vous créez un groupe d’aventuriers et vous les voyez passer de nuls du village local à des héros légendaires. L’esthétique et le gameplay rappellent également les origines de la table, avec des combats tactiques basés sur une grille qui se concentrent fortement sur votre positionnement et votre stratégie.
Mais bien sûr, il y a beaucoup d’autres jeux qui jouent comme ça, par exemple, le propre de D&D La porte de Baulder vient à l’esprit. Cependant, la chose qui définit vraiment Mythe sauvage à part sa génération procédurale. Le véritable esprit des RPG sur table est l’idée que l’histoire n’est pas figée et que vos choix peuvent modifier radicalement l’intrigue principale. Bien que je ne dirais pas Mythe sauvage atteint ce niveau de liberté totale, sa narration procédurale parvient à donner des résultats très différents tout en offrant un scénario étonnamment cohérent soutenu par une excellente écriture. Et oui, comme tout bon jeu de table, vous pouvez amener vos amis.
Habituellement, le problème avec la narration générée de manière procédurale est qu’ils peuvent souvent finir par se sentir absurdes ou si mélangés qu’aucune des différences n’a vraiment d’importance. Mythe sauvage semble résoudre ce problème avec quelques astuces brillantes. Bien sûr, il existe une énorme variation dans les scripts qui ont dû être intégrés à cela, mais pour éviter que cela ne devienne incontrôlable, la narration du jeu adopte une approche un peu non interventionniste du récit, vous permettant de combler les lacunes. Le monde n’est pas entièrement expliqué et il n’y a pas de long dialogue avec des PNJ sans importance qui vous font passer l’exposition par-dessus la tête. Il n’y a pas non plus de donneurs de quêtes, mais il y a beaucoup de problèmes que vous pouvez voir de vos propres yeux et où vous devez décider par vous-même lequel résoudre en premier.
Racontez votre légende
Les parties narratives de l’histoire sont peu nombreuses mais percutantes, vous permettant de contrôler où cela est le plus important, mais d’une manière qui reflète toujours la personnalité de vos personnages et les choix faits jusqu’à présent. Bien sûr, ce jeu peut manquer d’un arbre de dialogue complexe, mais je pense que c’était une décision intelligente pour les développeurs d’aller à l’encontre des normes établies du CRPG. Sans la quantité de lignes que les scénaristes auraient eu besoin de créer pour un arbre de dialogue, le résultat ressemble à un récit beaucoup plus fort pour un jeu procédural.
Il y a des endroits où ça fait un peu défaut, et c’est compréhensible. Il semble qu’une grande partie des décisions de caractère soient basées sur les traits de personnalité qui leur sont attribués lors de la création du personnage, plutôt que sur ceux que vous choisissez au fur et à mesure. Vous pouvez les choisir vous-même, mais avec la longue liste d’adjectifs qui ne vous donnent aucune idée de la façon dont cela peut affecter une personne, cela peut sembler un peu sans direction et sans impact jusqu’à ce que les cas de niche surviennent. Après un certain temps, je me suis retrouvé à les générer au hasard à la place.
Pour ajouter à cela, le manque de trame de fond et d’incorporation est un autre élément qui manque naturellement au jeu. Bien sûr, ce personnage est courageux, mais comment sont-ils devenus courageux ? Ces types de détails sont ce qui distingue un personnage des tropes. Vous pouvez écrire votre propre histoire pour vos personnages, mais ce n’est que pour votre propre plaisir. Étant donné que votre maître de donjon est un bot, il ne peut en aucun cas l’intégrer à l’histoire. Cela donne aux personnages eux-mêmes l’impression d’être un peu comme des ardoises vierges, et peut-être que certains survivent assez longtemps pour développer leur propre histoire, mais je ne me suis jamais retrouvé attaché au personnage lui-même, seulement le temps que j’ai investi en eux.
Mais je ne veux pas minimiser le fonctionnement de leur génération d’histoires procédurales. L’histoire qu’il tisse et les situations dans lesquelles les personnages se retrouvent sont incroyablement organiques et axés sur les joueurs. Les personnages générés sont géniaux, mais pas assez forts pour tenir une histoire, et il n’y a rien de mal avec un récit centré sur l’intrigue.
Art et Bricolages
L’un des détails les plus frappants du jeu est sans aucun doute ses modèles en papier découpé qui accentuent la sensation de jouer à quelque chose sur une table. J’ai été surpris par son bon fonctionnement, et les modèles parviennent à être assez expressifs, avec une grande quantité de personnalisation et d’équipements leur permettant de se démarquer. Si vous craignez que le jeu ne semble un peu trop enfantin (la bande-annonce n’aide pas à cela), je me suis retrouvé assez facilement à me plonger dans ce style artistique qui parvient à être étonnamment sérieux quand il le faut. Les narrations qui sont faites dans un style bande dessinée aident vraiment à ce fait.
Déplacer les pièces sur le plateau leur donne presque une sensation nostalgique de vraiment jouer à un RPG de table. Vous pouvez même retourner la planche pour observer le réglage et la 2D de tout cela. Cela aide le combat à se sentir calculé et stratégique, ce qui joue en sa faveur avec l’accent mis sur le positionnement.
Le combat est intéressant avec une énorme quantité de compétences qui peuvent être débloquées qui semblent toutes assez bien équilibrées. Le lanceur de sorts qui vous permet de plier les environnements à votre guise met vraiment l’accent sur l’attention portée à votre terrain, qui est l’un de mes éléments préférés du combat. Cependant, si je devais critiquer une chose, c’est que le combat peut sembler un peu trop aléatoire. C’est un peu un vestige des racines du TTRPG, je suppose, et je sais que certaines personnes l’aiment, mais je trouve toujours frustrant de se faire tirer dessus par un monstre après avoir raté trois de mes propres coups mortels contre lui.
Globalement, Mythe sauvage est un ajout fantastique au genre GPRC qui montre à quel point la génération procédurale peut être excellente lorsqu’elle est utilisée intelligemment. Je recommanderais fortement ce jeu à tous ceux qui sont fans de TTRPG, peut-être même avec quelques amis si votre groupe de jeu a été à la recherche de quelque chose de nouveau à aborder.
***Code de révision PC fourni par l’éditeur***