À quel point devriez-vous être inquiet à propos des patchs du premier jour?

COG considère: sont-ils un très mauvais signe ou quoi

Cyberpunk 2077 est presque là! De plus, le patch du premier jour semble absolument énorme. Nous parlons quelque part au nord de 40 Go, facile. Alors, est-ce le signe de quelque chose d'horrible dans votre file d'attente de téléchargement, la chose horrible étant Cyberpunk 2077? Ou est-ce que je m'inquiète pour rien? Afin de compléter la mémoire terriblement courte des joueurs du monde entier (moi encore une fois), regardons quelques autres jeux qui ont tiré cette même absurdité dans un passé récent.

Ghost of Tsushima avait un patch du premier jour qui ne pesait que 7,7 Go. Celui-ci est sorti du four avec un aspect plus ou moins cuit. Les joueurs avaient relativement peu de bugs à signaler et ma seule expérience de jeu était tout aussi simple. Horizon Zero Dawn avait un patch de jour de lancement encore plus petit, celui qui cadrait à 250 Mo à peine. Juste les plus petits ajustements pour s'assurer que tout se passe bien. Alors qu'en est-il des vrais honkers?

Relique de Fallout 76

D'accord, The Division 2 avait un patch allant de 45 à 92 Go, selon la console sur laquelle vous jouiez. Ce jeu est venu avec une poignée de problèmes précoces, y compris des plantages et des problèmes de lancement sur diverses consoles. Le problème était une forte concentration multijoueur, qui est toujours un foyer de problèmes. Fallout 76 avait un correctif initial plus gros que le jeu de base, 54 Go. D'accord, peut-être que ce jeu n'est pas un bon exemple, car il est principalement composé de bogues (par opposition au code du jeu) depuis son lancement. Le correctif du premier jour d'Anthem n'était que de 7 Go, bien qu'il résolvait un nombre beaucoup plus important de problèmes.

Compte tenu de la taille de cet échantillon, il est difficile de tirer des conclusions concrètes. Pourtant, sans aucun filtre mais la taille du patch, j'ai quand même réussi à extraire une grande variété de scénarios. Les correctifs du premier jour peuvent varier considérablement en taille, et ils ne semblent pas être un indicateur clair de problèmes précis. Bien que les plus gros patchs soient souvent inquiétants, ils sont également réservés aux jeux en ligne. Quel euh, Cyberpunk 2077 n'est pas? En fait, le multijoueur ne se produit pas depuis un certain temps, et il est censé être essentiellement un jeu différent? Huh. Hé, peut-être que ce gigantesque patch day one est vraiment une mauvaise nouvelle. Heureusement, nous n'avons plus que quelques jours à attendre!

Regarde aussi

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici