Baldo: La revue des hiboux gardiens

Baldo: La revue des hiboux gardiens

Pionniers dans leurs domaines respectifs, The Legend of Zelda et Studio Ghibli font partie intégrante de la croissance et du développement des jeunes depuis les années 1980. En conséquence, leurs empreintes peuvent être vues dans de nombreux jeux vidéo qui visent à raconter une aventure se déroulant dans un monde fantastique. Influencée par la conception du jeu d’Eiji Aonuma et l’esthétique de Hayao Miyazaki, l’équipe NAPS a combiné des éléments des géants japonais dans leur dernier jeu, Baldo: The Guardian Owls, mais peut-il être à la hauteur des hauteurs fixées par ses homologues ?

Situé dans un village pittoresque et merveilleux, vous incarnez Baldo, un enfant apparemment normal. Gardé par les hiboux légendaires, sous la terre se trouve un monde souterrain mythique qui abrite la créature sans cœur. Dormant depuis des années, il attend de ressusciter une fois qu’un enfant au cœur pur sera né. Lorsque la connaissance de cela atteint l’enfant blond, il décide de voyager à travers les terres magiques pour empêcher la créature de revenir et de faire des ravages sur la terre de Rodia. Alors que le récit suit de près les conventions du genre, les personnes que vous rencontrez en cours de route sont loin d’être typiques et sont un moment fort de votre escapade.

Monde plein de coeur

Chaque personnage imaginatif et bien conçu est plein de personnalité et magnifiquement réalisé avec les visuels cel-shaded qui apportent une sensation de livre de contes au jeu. Des individus aux yeux écarquillés se promènent dans des environnements riches et conçus avec amour qui donnent vie au monde. Les zones sont diverses, avec de grandes villes ouvertes qui s’opposent aux donjons multi-pièces. Des manoirs mystérieux aux paysages grandioses, votre aventure vous mènera dans de vastes régions distinctes qui contribuent à créer une expédition enchanteresse.

En raison de la perspective isométrique fixe, il y a un sens exquis de la profondeur visuelle. Au fur et à mesure que vous explorez, vous vous faufilez au premier plan pour découvrir les nombreux secrets qui se cachent à l’intérieur. Malheureusement, des problèmes surviennent lorsque vous essayez de trouver la destination souhaitée. Avec une liste d’objectifs, certains vous obligeant à remplir certains avant de progresser dans un autre, la frustration s’ensuit en raison de l’incapacité à hiérarchiser les tâches ou à définir un marqueur. Ceci est ensuite accentué par la carte massivement inutile. Aride de détails et sans fonction de zoom, la carte devient inutile, vous obligeant à vous fier aux panneaux du jeu pour vous diriger. Même avec ces points parsemés, naviguer dans le monde est fastidieux et devient un exploit irritant que vous devez endurer.

Les donjons sont traditionnels en termes de conception. Les zones à plusieurs niveaux et interconnectées ont tendance à vous obliger à faire des allers-retours afin de progresser offrant un bon niveau de défi. Bizarrement, le premier donjon vous place dans un bateau pirate abandonné sans arme. Pour cette raison, vous devez lancer des objets sur les ennemis de manière maladroite. Cela entrave l’expérience, créant un début exaspérant pour votre aventure. En recevant une épée, le combat s’améliore, mais pas de beaucoup. Les combats semblent lents et manquent de la fluidité à laquelle vous êtes peut-être habitué. Le mouvement, l’évasion et les frappes semblent tous insensibles, faisant des batailles une corvée.

Bien que les ennemis soient typiques en termes d’apparence, ils se sentent adaptés au monde dans lequel ils existent. Face à un monstre, vous devrez respectivement lire ses attaques et contrer. Bien que vous puissiez déchiffrer l’attaque de la créature, la quantité de santé prise par un coup est impossible à prédire. Même si la même attaque atterrit, le nombre de cœurs qui s’épuisent change. Pour cette raison, vous verrez souvent le jeu sur l’écran de démarrage pendant votre voyage, cependant, vous redémarrerez à l’entrée de la zone, ce qui entraînera une perte de progression pratiquement nulle.

Perdre son identité

Le sens de l’émerveillement et de la découverte est parfaitement encapsulé dans la partition. Composée par l’incroyable Gianluca Cucchiara, chaque zone a un thème unique qui ajoute une ambiance décontractée au jeu. Les mélodies hypnotiques sont variées et mémorables, s’adaptant à l’environnement dans lequel elles s’attardent. Cependant, les piqûres musicales qui se produisent lors de la collecte d’un objet ou de l’ouverture d’un coffre, empruntent un peu trop à la série The Legend of Zelda et rappellent inutilement l’influence du jeu.

Baldo: The Guardian Owls est une version audacieuse qui peine à trouver sa propre identité. Bien que les visuels de Studio Ghibli soient époustouflants, les problèmes de gameplay en font un parcours laborieux à travers un monde magnifique. Avec une carte qui manque de clarté, vous passerez des heures de votre temps à errer au hasard sur le terrain à la recherche d’objectifs. Les fans de Zeldas traditionnels apprécieront les donjons interconnectés et remplis d’énigmes, mais seront agacés et irrités par les combats incohérents et les choix de conception étranges.

*** Clé Xbox fournie par l’éditeur ***

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