Blair Witch VR Review – Un trek terrifiant dans les bois

Critique de Blair Witch VR

Ah – 1999.

Le projet Blair Witch.

Le film qui a lancé un tout nouveau sous-genre : Found Footage cinema. Le film original était un éclair dans une bouteille qui a secoué et terrifié le public cinématographique. C’est devenu un phénomène culturel et a dominé les conversations sur les refroidisseurs d’eau cet été-là, tout comme Jaws l’avait fait en 1975.

Depuis lors, les équipes créatives ont essayé différentes manières de recréer le buzz et la magie du film original, que ce soit dans des suites ou d’autres incarnations telles que des jeux. Les résultats sont tombés principalement dans la partie inférieure de l’échelle de réussite.

Blair Witch VR fait-il pencher la balance du côté positif ? Pour la plupart, la réponse est oui. La question est – dans quelle mesure cela est-il dû à la réalité virtuelle ? Pour moi; la réponse est – beaucoup.

Oh, et Bullet aussi.

Blair Witch Bullet Time

La majeure partie du jeu se déroule – sans surprise – à nouveau dans les bois, la forêt des Black Hills. Nous sommes à l’été 1996 et un jeune garçon a disparu. Vous incarnez un policier aux prises avec le TSPT d’une expérience tragique antérieure, inconnue de nous au début du jeu. Vous décidez de vous joindre à la recherche du garçon disparu, à la surprise et à l’inquiétude de votre famille et de vos collègues. Des trucs assez standard en ce qui concerne les histoires de thriller / suspense.

Ce qui différencie ce jeu des autres histoires similaires, c’est l’inclusion du meilleur ami d’un homme. Votre compagnon canin dans la recherche en forêt est un chien policier, un grand berger allemand, nommé Bullet. Bullet sert deux objectifs importants dans le jeu. Du point de vue de l’histoire, Bullet agit comme un point d’ancrage émotionnel/mental pour le joueur. Si vous êtes séparé du chien trop longtemps, votre état mental se dégrade à cause des vibrations étranges émanant de la forêt mélangées à votre précédente panne.

blair sorcier vr

La deuxième fonction de Bullet fait partie du gameplay. Il sert habilement de votre navigateur, utilisant sa capacité de suivi pour vous guider d’un objectif à l’autre. C’est une implémentation brillante et très organique de la carte et des marqueurs habituels utilisés par tant de jeux. Ce mécanisme améliore également la tension et le mystère du jeu car vous ne savez que la prochaine chose immédiate qui va se passer. Vous avez un sifflet pour chien pour ordonner à Bullet de chercher, de talonner ou de revenir vers vous.

Outre Bullet, vous avez plusieurs autres objets à votre disposition : un talkie-walkie, un téléphone portable, une lampe de poche et un magnétoscope. Tous les éléments fonctionnent comme prévu, et il convient de noter que l’équipe Bloober a facilité leur utilisation en mappant les commandes de chacun pour qu’elles correspondent à la disposition des boutons sur les contrôleurs Move. C’est quelque chose qui devrait être une norme pour tous les jeux PSVR. Le magnétoscope est particulièrement intéressant car vous utilisez le viseur comme deuxième œil pour voir le monde sous un autre jour. Il n’y a pas de prise en charge Dual Shock/Sense.

Jeu de sorcière Blair

L’immersion dans le monde est encore renforcée par la possibilité d’interagir avec des objets même s’ils ne remplissent aucune fonction, ce qui ajoute à la réalité du monde. Pour être juste, cette interaction va dans les deux sens. Pouvoir ramasser un pneu de voiture dans un coffre d’une seule main est un sous-produit amusant.

Une grande partie du jeu se déroulant à l’extérieur et la nuit, les graphismes font un travail louable. Présenter la faune et la flore de manière convaincante n’est pas une mince affaire. Bien qu’il ne soit pas photoréaliste, la netteté globale de la palette graphique, ainsi que l’excellent éclairage, font fonctionner les paramètres du jeu. Le brouillard est également utilisé intelligemment. Non seulement il est utilisé pour réduire la charge graphique, mais aussi pour créer une ambiance. Avec le jeu développé pour la PS4, ce serait formidable si un patch d’amélioration PS5 était créé pour utiliser sa puissance supérieure pour réduire le brouillard et/ou le rendre avec plus d’élégance.

La principale critique des cadres forestiers est la nature de la chute à bétail qui vous donne l’impression d’être parqué d’un endroit à l’autre.

L’excellent son est le couronnement de l’environnement de jeu. Le son, que je souligne à plusieurs reprises dans les critiques, est si important dans les jeux d’horreur. Non seulement le son est utilisé pour vous avertir du danger, mais il est également utilisé pour augmenter la tension à dessein, vous embrouiller ou vous effrayer carrément. Blair Witch PSVR fait tout cela avec un effet impressionnant.

Blair Witch Capture d'écran

Du côté négatif, le jeu a quelques éléments. Le jeu comporte des sauts de chapitre, chacun d’eux vous projetant dans un écran de chargement, brisant ainsi l’immersion du jeu. Ils se produisent également à des moments inattendus, brisant l’élan de l’histoire. Bien qu’elles puissent le signifier comme un hommage au film original, les scènes coupées sont en 2D, ce qui permet des transitions discordantes et qui brisent l’immersion puisque vous n’avez aucun contrôle sur elles. Enfin, le jeu a quelques problèmes de rythme. Quelques chapitres dépassent leur accueil. Parfois, Blair Witch devient cette chose redoutée dans les jeux, un simulateur de marche.

Dans l’ensemble, Blair Witch VR est une expérience d’horreur solide avec quelques super peurs. L’excellent son et votre chien, Bullet, élèvent ce qui serait une expérience assez standard. Les amoureux des chiens prennent note. Bullet est un excellent compagnon, et le jeu a quelques touches habiles où vous pouvez tendre la main et le caresser ou lui gratter les oreilles. Une petite chose mais une qui vous connecte vraiment au monde.

*** Code PSVR fourni par l’éditeur ***

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