Golf Club: Wasteland Review – Home In One

Club de golf : examen des terres en friche

Curieusement, le golf a tendance à être un sport qui s’adapte mieux que les autres à la fiction. Faites quelques trous sur des parcours tels que What the Golf, Kirby’s Dream Course ou 100 pieds. Robot Golf, et vous comprendrez ce que je veux dire. D’autres sports ont eu des jeux dérivés qui leur ont été attribués dans le passé, mais la simplicité du golf laisse les développeurs libres de créer d’une manière que ces mêmes sports ne permettent pas. Mettez la balle dans le trou. C’est ça. Et l’entre-deux est l’endroit où le développeur Demagog Studio s’est retrouvé avec Golf Club: Wasteland.

Terrain de golf en friche

L’humanité a été forcée de déménager sur Mars. La Terre s’est effondrée à cause de ce qu’on appelle la « Grande Catastrophe ». Étant donné que Golf Club: Wasteland dure environ trois heures, je ne vais rien gâcher, mais en chemin, vous découvrirez non seulement ce qui est arrivé à la civilisation, mais aussi l’histoire entourant votre personnage. Le récit est raconté à l’aide d’une brillante station de radio ancrée par de superbes performances de sa distribution. Pendant que vous jouez à travers chaque trou, vous le ferez dans un contexte d’airs lo-fi déprimants et d’appelants au cœur brisé divulguant leurs véritables pensées sur les retombées de la «fin des jours».

Le golf susmentionné que vous pratiquerez ne sert presque que de toile de fond à ce qui se passe réellement. Vous vous frayerez un chemin à travers 35 trous, entièrement à votre rythme, au fur et à mesure que des bribes de l’histoire vous seront transmises. J’apprécie que Golf Club: Wasteland ne demande pas au joueur d’effectuer des exploits miraculeux ou des manœuvres incroyables que seuls les joueurs les plus qualifiés seront capables de faire. Et étant donné qu’après suffisamment de coups, n’importe quel trou vous permettra de passer entièrement au suivant, cela fait vraiment comprendre que Demagog Studio, avant tout, veut que le joueur vive son histoire.

Hasardeux

Une fois le jeu terminé, Golf Club: Wasteland vous encourage à revenir en arrière afin de maîtriser chaque trou. D’autres morceaux de récit seront remplis en fonction de votre capacité à obtenir le pair ou mieux, mais ce ne sont jamais des pièces du puzzle qui sont nécessaires pour voir l’ensemble du tableau. De plus, vous aurez alors accès à une bande dessinée bien dessinée qui explique l’histoire de manière beaucoup plus ciblée. Il y a beaucoup de choses à aimer ici, et étant donné la durée d’exécution de Golf Club: Wasteland, je ne m’attendais pas à voir autant de soin apporté pour étoffer le package.

Terrain de golf en friche

De plus, le jeu étant si court, il n’y a vraiment pas beaucoup de temps pour que des problèmes techniques surgissent. Si j’avais un reproche à faire, ce serait que le personnage bouge beaucoup trop lentement. Si j’avais du mal à réussir un tir, devoir attendre que notre héros (?) flotte jusqu’au ballon n’a fait qu’empirer les choses. Certes, c’est assez tatillon, même si je m’en voudrais de ne pas le mentionner.

Rentrer à la maison

Demagog Studio continue de s’améliorer, et Golf Club: Wasteland est quelque chose dont ils devraient être fiers. C’est mieux que leur dernier match – Hong Kong Massacre – et cela m’a plus excité que jamais pour leur avenir. Peu importe ce que cette petite équipe serbe a dans le pot, rassurez-vous, je serai le premier en ligne. Découvrez Golf Club: Wasteland et la bande originale « Radio Nostalgia from Mars ».

***Un code Nintendo Switch a été fourni par l’éditeur***

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