Call of Duty Black Ops: Guerre froide

3 Up, 3 Down – Call of Duty Black Ops: Édition Bêta Cold War

Cela fait quelques jours que l'équipe de Treyarch a lancé la version bêta de Call of Duty Black Ops: Cold War, et pour la plupart, cela n'a pas été si mal. Il a certainement été 1000 fois meilleur que l'alpha de Black Ops: Cold War qu'ils nous ont laissé essayer il y a quelques semaines. Bien sûr, une partie de la raison pour laquelle l'alpha était si mauvais était que nous étions des rats de laboratoire consentants de Treyarch pendant qu'ils testaient des choses telles que des fusils de précision surpuissants. Heureusement, la version alpha est loin derrière nous et nous sommes passés à une expérience bêta beaucoup plus agréable et stable. Bien sûr, il y a encore du travail à faire, mais il devrait y en avoir suffisamment ici pour insuffler la confiance que Black Ops: Cold War sera une entrée solide pour Call of Duty, du moins en termes de multijoueur.

3 Up – Les trois choses que j'ai aimées à propos de Black Ops: Cold War beta

Call of Duty Black Ops Guerre froide

1.) Marquer les ennemis

Le plus grand concurrent de Call of Duty, Battlefield, a offert aux joueurs la possibilité de cibler des endroits et des ennemis spécifiques depuis aussi longtemps que je me souvienne. Dans les deux efforts de bataille royale de Call of Duty, Blackout et Warzone, vous aviez la possibilité de «cingler» des ennemis et des objets. Heureusement, dans Black Ops: Cold War, la possibilité de «cingler» les ennemis ne sera plus limitée à des modes spécifiques. Vous pourrez désormais marquer des ennemis et des lieux en multijoueur en visant et en appuyant sur la gauche du D-Pad. C'est un excellent ajout qui aidera à ajouter un niveau de communication entre les coéquipiers. Lors d'un match à Miami, j'étais sur le balcon donnant sur les rues de la ville. Je pouvais voir nos ennemis se regrouper au fond du restaurant. J'étais trop loin pour faire des dégâts, mais je pouvais les marquer et mes coéquipiers ont pu les traquer avec un succès décent.

Marge à améliorer: avoir cette capacité attribuée au pavé directionnel était un peu gênant, car cela signifiait que je ne pouvais pas utiliser la manette gauche lorsque je marquais des ennemis. Je me demande si le double-tapotement de R3 serait une option plus pratique.

2.) Nouveaux modes de jeu

Call of Duty Black Ops: Cold War introduit de nouveaux modes de jeu pour les fans. Jusqu'à présent, nous avons découvert les opérations refusables et l'escorte VIP. Les opérations refusées sont des batailles à une échelle épique. Il partage de nombreux traits dans le mode Ground War de Modern Warfare, où les équipes devront naviguer sur une grande carte et conserver divers points sur la carte. La première chose que j’ai remarquée, c’est que les cartes ne semblaient pas aussi grandes que les cartes Ground War, et c’est une bonne chose – j’ai pu entrer dans l’action beaucoup plus rapidement dans Deniable Operations. L'autre nouveau mode, VIP Escort, est parfait pour les fans de l'agrafe Call of Duty, Search and Destroy. Les équipes protègent à tour de rôle leur VIP et les escortent jusqu'à l'un des deux points d'extraction. Comme Search and Destroy, vous pouvez soit compléter l'objectif, soit tuer tous vos adversaires. Les missions VIP Escort font partie de l'expérience Deniable Operations et utilisent les mêmes cartes, mais j'imagine que lorsque le jeu complet sortira, nous pourrions voir des missions VIP Escort incluses dans les cartes multijoueurs standard.

Marge à améliorer: le plus gros problème avec Search and Destroy est le niveau élevé de camping, généralement effectué par les défenseurs. Ce fut immédiatement le cas dans VIP Escort. Puisque les points d'extraction VIP sont des hélicoptères, je me demande s'il vaudrait mieux que les hélicoptères tournent autour de la carte, forçant les défenseurs à être constamment en mouvement. Bien sûr, une fois qu'un VIP atteint un hélicoptère et que le processus d'extraction a commencé, l'hélicoptère restera au même endroit et les défenseurs pourraient converger.

Call of Duty: Joueur multiple de Black Ops Cold War

3.) Améliorations de l'expérience globale

Je voulais prendre un moment pour souligner quelques petites améliorations de l'expérience Call of Duty que j'aimais vraiment. D'une part, le mouvement semble être très vif dans Black Ops: Cold War. Cela s'explique en partie par l'augmentation de vitesse initiale que vous obtenez lorsque vous commencez à sprinter, qui se transforme rapidement en une course régulière. La mécanique de la glissière semble également être beaucoup plus prononcée, permettant des approches offensives percutantes lors d'une percée dans une pièce. Ces deux aspects permettent une meilleure fluidité du mouvement, ce qui est essentiel pour les tireurs. Un autre ajout intéressant est le système de rapport amélioré. Alors que Modern Warfare permettait aux joueurs de signaler les chagrins dans le jeu, Black Ops: Cold War améliore cela en ajoutant quelques nouvelles catégories de rapports et en incluant un espace pour inclure des notes. Enfin, une chose que j'ai remarquée sur l'écran de sélection multijoueur était une option «Théâtre», ce qui pour moi implique le retour du mode Théâtre. Dans les jeux précédents de Call of Duty, le mode Théâtre permettait aux joueurs de revoir des matchs entiers – particulièrement utile pour comprendre comment des adversaires auraient pu vous faire sauter.

Marge à améliorer: Bien que le système de rapport amélioré soit définitivement un plus, j'apprécierais que Treyarch prenne un peu plus loin et nous permette de joindre une vidéo de jeu aux rapports. Souvent, l'infraction peut être plus facile à décrire si un petit clip est inclus. Cela pourrait aider les développeurs à détecter divers hacks et exploits – créant une expérience beaucoup plus agréable. Et avec le retour du mode Théâtre, le reportage pourrait également être inclus dans ce mode, lorsque l'examen attentif du match montre un certain niveau de triche.

Consultez la page 2 pour les trois choses que je détestais à propos de la version bêta de Black Ops: Cold War.

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