Chronos: Avant la revue des cendres

Chronos: Avant la revue des cendres

Développé par Gunfire Games, Chronos: Before the Ashes a, tout comme son propre récit, mené une vie intéressante. Initialement sorti simplement sous le nom de «Chronos» en 2016 sur l'Oculus Rift en tant que titre VR, il a depuis été retravaillé et mis à jour en tant que sortie à la troisième personne et préquelle de Remnant: From the Ashes, qui a récemment franchi une étape importante dans les copies vendues. Chronos: Before the Ashes utilise de nombreux mécanismes, lieux et créatures familiers de Remnant, mais c'est par ailleurs une expérience tout à fait unique. Alors que Remnant est un jeu de tir apocalyptique avec des étapes générées de manière procédurale, Chronos: Before the Ashes adopte une approche beaucoup plus fantastique.

La scène cinématique d'ouverture prépare le terrain pour ce qui est à venir. Le monde était rempli de grands bâtiments et de milliers d'humains jusqu'au jour où le dragon est venu et a semé la corruption. Le dragon vit au centre d'un labyrinthe incroyable, et sur votre 18e anniversaire, vous serez chargé de trouver le dragon et de le tuer pour sauver le peuple. S'il n'y a rien de nouveau à envoyer un enfant pour sauver le monde, là où Chronos diffère – et d'ailleurs d'où son nom vient – est le mécanisme de vieillissement du jeu. Chaque fois que vous mourez, vous êtes expulsé du labyrinthe pour revenir un an plus tard et un an de plus. Tous les 10 ans, vous débloquerez de nouveaux buffs permanents pour vous garder en forme de combat, cependant, plus vous vieillissez, plus votre force et votre agilité commenceront à vaciller. Votre corps commencera à ralentir, mais pour équilibrer cela, vos prouesses magiques augmentent, vous offrant de nouvelles façons de combattre les ennemis.

Comme si Dark Souls rencontrait la légende de Zelda

En parlant de combat, Chronos est entièrement concentré sur les rencontres de mêlée de près. Vous découvrirez que cela se déroule de manière similaire à un jeu d'adresse typique comme Dark Souls avec des options pour parer, bloquer et esquiver. J'apprécie grandement que vous puissiez vous déplacer, esquiver et même attaquer tout en gardant votre bouclier levé au lieu d'avoir à le laisser tomber pour effectuer une manœuvre. Cette seconde entre laisser tomber votre bouclier et balancer votre épée peut faire toute la différence, et Chronos ne veut pas que vous soyez trop désavantagé. Le jeu offre une fonctionnalité de parade, cependant, dans la mesure où il explique qu'il s'agit d'un bref texte de présentation sur "si vous pouvez chronométrer une parade correctement, l'ennemi sera décalé" mais il n'y a pas d'exemple, de tutoriel ou d'indication pour savoir quand C'est. J'ai trouvé beaucoup mieux pour mon style de jeu de s'appuyer sur le blocage et l'esquive que d'essayer de parer, cependant, je suis convaincu que les fans de type Souls sauront exactement quoi faire. Vous découvrirez également des pierres de dragon au fur et à mesure de votre progression, chacune vous offrant une chance de reconstituer votre santé. Ces objets vitaux se rechargeront d’eux-mêmes… mais seulement une fois que vous serez mort, vous voudrez donc les utiliser avec parcimonie.

chronos avant les cendres

Vous commencerez par choisir entre une épée ou une hache qui en elle-même a ses propres applications de combat différentes, mais au fur et à mesure que vous progressez, vous trouverez des armes plus variées avec votre mécanique typique: le marteau est lent et fort, l'épée est rapide mais plus faible, etc. Chaque arme peut être améliorée et se sent différente l'une de l'autre, il est donc bon d'expérimenter entre elles. Vous montez de niveau étonnamment rapide dans Chronos et vous accumulerez bientôt des statistiques impressionnantes. Vous ne remarquerez pas à quel point ceux-ci sont importants tant que vous n’avez pas gravi quelques niveaux et que vous ne pourrez pas le comparer au début du jeu. Votre jet d'esquive et vos dégâts sont nettement plus minces lorsque vous démarrez le jeu pour la première fois, mais vous vous sentirez bientôt comme un champion en un rien de temps.

Pour cimenter l'idée de ce labyrinthe, Chronos n'a pas de carte. Il n'a pas de mini-carte, de radar, de système de guidage ou même de journal de quête. Tout comme la série Souls, vous devrez vous souvenir de chaque chemin, de chaque puzzle inachevé, de chaque porte verrouillée et comment y revenir. Le jeu est censé être un voyage qui prend de façon réaliste la majorité de votre vie à accomplir. Cela, combiné à l'absence de système de guidage, aide à cimenter ce sentiment d'être pris au piège dans un grand labyrinthe complexe et en constante expansion. Ceci est juxtaposé à la belle palette de couleurs et à la conception artistique du jeu. Plutôt que de se concentrer sur un ton sombre et graveleux comme Remnant ou la série Souls, c'est un jeu assez serein et agréable à voir.

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Chronos: Before the Ashes est un jeu apaisant, serein mais stimulant, parfait pour les joueurs qui souhaitent essayer le combat basé sur les compétences mais qui ne sont pas prêts pour les entrées classiques du genre, comme les jeux Souls. Ses connexions avec Remnant: From the Ashes sont suffisamment nombreuses pour que les fans du jeu les voient avec joie, mais pas si importantes pour en faire une nécessité. La conception des niveaux et le style artistique sont simples mais beaux, et les commandes sont satisfaisantes et serrées. Le manque de conseils renforce efficacement l'idée de passer votre vie à chercher dans le labyrinthe et rend le jeu plus un défi cérébral qu'un simple combat. La mécanique du vieillissement est une inclusion brillante et j'ai presque hâte de passer des années perdues à la poursuite du dragon simplement pour que je puisse avoir une idée de ce que signifie être un homme de 80 ans avec une magie toute puissante. Chronos est un excellent jeu d’action / puzzle pour les joueurs à la recherche d’un récit léger et d’un défi confortable, et c’est un jeu que j’ai hâte de terminer.

** Code PS4 fourni par l'éditeur **

Le bon

  • Combat difficile mais juste
  • Belle conception d'art
  • Progression engageante
  • Mécanicien vieillissant unique
  • Pas de prise en main

83

Le mauvais

  • Tutoriels limités
  • Pas adapté aux débutants

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