Per Aspera Review – Être coincé si souvent ne se sentait jamais aussi bien

Avis Per Aspera

Cela fait longtemps que je ne suis pas entré dans une histoire de jeu de stratégie autant que celle de Par Aspera. Et cela a du sens, non? Qui joue aux jeux de stratégie pour l'histoire? Beaucoup de jeux ont une raison d’être narrative ou une campagne d’histoires. Par Aspera a une histoire bien écrite et bien exécutée axée sur le choix au cœur de celui-ci. Celui qui m'a fait rire par moments et regarder désespérément par une fenêtre pluvieuse. J'ai regardé le plafond et contemplé ma propre existence. C’est vraiment quelque chose! Et tout cela est enveloppé dans un jeu de construction de base difficile. Vraiment Par Aspera ouvre sa propre voie à travers les étoiles.

Mars rouge

Vous avez joué à des jeux de construction de base, non? Vous avez peut-être même joué au sous-genre toujours croissant des jeux de colonie martienne et de terraformation. Par Aspera en fait partie. Vous construisez d'abord une mine d'aluminium. Ensuite, vous construisez une mine de silicium. Ensuite, vous construisez une usine qui produit du verre. Avant trop longtemps, vous avez des arbres de production délicats et sinueux pour extraire des ressources et les transformer en d'autres ressources.

Vient ensuite la colonisation. Les gens débarquent, vous les nourrissez. Ils s'occupent principalement de la recherche, pour vous aider à créer de meilleures choses. Tout cela pour soutenir de grands projets qui espèrent rendre la planète rouge verte. Vous allez le chauffer, capturer les gaz pour créer une atmosphère, maintenir la pression atmosphérique et commencer à remplir les cratères poussiéreux avec de l'eau. Si vous avez joué Survivre à Mars ou Terraformation de Mars, vous connaissez l'essentiel.

Et Par Aspera n'est pas en reste quand il s'agit de ces sortes de choses courantes. Il est aidé par une esthétique de conception merveilleusement minimaliste qui rend Mars comme une simple carte topographique. Lorsque vous effectuez un zoom arrière, la carte devient encore plus clairsemée, mettant en évidence les routes sinueuses et les lumières de vos bâtiments lorsque vous regardez de l'espace. Les grands moments (comme la fonte des calottes polaires) ne sont pas animés avec beaucoup de détails, mais arrivent avec beaucoup d’impact. Il s'avère qu'un style d'art vraiment réfléchi peut en fait faire beaucoup de soulèvement narratif. Qui aurait imaginé cela (à part des générations d'artistes de bandes dessinées et de dessinateurs de bande dessinée)?

Mars vert

Je savais depuis le moment où j'ai commencé le Par Aspera campagne, ce n’était pas juste un autre jeu de construction de base. C'est parce qu'il avait des crédits d'ouverture. Bien que bref, cela présente l'histoire comme un film ou une émission de télévision. Vous voyez le nom de Laila Berzins. Puis Troy Baker. Puis Phil Lamarr. Si vous aimez ce genre de choses, vous vous rendez compte que c'est la voix. Et ce sont des gros frappeurs. C’est le premier indice que l’histoire va être prise au sérieux.

Dans Par Aspera vous incarnez AMI, une intelligence artificielle exprimée par Laila Berzins. AMI a des luttes qui sont familières dans ce genre d'histoires, mais putain si ce n'est pas bien écrit et interprété. Elle passe beaucoup de temps seule, à contempler son existence, à poser des questions telles que: son satellite est-il son corps? Ou est-ce que chaque drone sur Mars fait partie d'elle? Ses algorithmes la forcent-elle à planifier un certain plan d'action ou est-elle motivée par des émotions abstraites comme l'anxiété? Bien que ces questions ne soient pas totalement originales, les discussions sont incroyablement réfléchies et animées.

Ce qui fait passer cet élément du jeu du simple habillage de fenêtre à des choses vraiment provocantes, ce sont les choix que le jeu vous demande de faire. Ces choix ne modifieront pas totalement votre chemin dans le jeu, mais vous les verrez revenir de manière profonde. Comme très tôt, en tant qu'AMI, j'ai décidé que je me sentais anxieux. Plus tard, elle a rappelé cela, essayant de mieux maîtriser ses émotions. Sur un autre playthrough, j'ai pris une autre option, et AMI était beaucoup plus analytique en ce qui concerne la résolution de problèmes.

Une partie de cela se joue dans un monologue interne, mais les meilleures parties de l'histoire sont les conversations entre AMI et le Dr Nathan Foster, interprétées par Troy Baker. Vous connaissez probablement Baker grâce à ses rôles d'homme d'action dans des jeux comme… la plupart des jeux. Il est beaucoup. Mais des trucs comme Bioshock Infinite, Inexploré, et divers jeux DC. Je croyais totalement Baker comme un scientifique ringard et émouvant. Ses "ums" et "ers" frappent parfaitement l'oreille, et ce jeu est tranquillement l'une de ses meilleures performances vocales de tous les temps. Il est la vedette dans un casting autrement stellaire.

Mars bleu

La combinaison de ces éléments – les performances, l'écriture et les choix – présente le RTS comme quelque chose de plus. Vous jouez toujours à ces jeux comme une puissance invisible faisant des choix depuis le ciel. Cette histoire traverse la dissonance ludonarrative habituelle. Vous voyez de cette façon parce que vous êtes un ordinateur dans un satellite. L'interface utilisateur est exactement la façon dont le personnage choisit de percevoir sa situation. Et tout cela sert à raconter une histoire de conscience naissante qui m'a autant accroché que n'importe quel RPG auquel j'ai joué en un an. Parce que vous jouez le rôle de quelqu'un qui fait des choix stratégiques, l'histoire et le gameplay ne se sentent jamais déconnectés.

Cela m'a fait craindre qu'une partie de la magie ne soit perdue en mode bac à sable. C'est en partie vrai. Vous manquez le dialogue (ce qui est juste, c'est en quelque sorte le but du bac à sable) et les événements scénarisés. Mais la liberté que le jeu vous offre offre un nouveau défi et de nouvelles opportunités. La plupart des jeux RTS se déroulent sur un terrain carré de territoire. Par Aspera vous met sur une carte de la planète entière et vous permet de commencer n'importe où.

Il n'y a pas d'objectifs dans ce mode, vous pouvez donc définir les vôtres. Ai-je immédiatement essayé de construire une route autour de l'équateur martien? Vous pariez que je l'ai fait! J'ai également essayé de construire une colonie qui avait des bâtiments sur les points les plus hauts et les plus bas de la planète. Le mode Sandbox a un bon rythme lent, c'est donc le jeu idéal pour créer et écouter un podcast. Et étant donné à quel point l'histoire est captivante, le fait qu'un jeu puisse être si bon dans ces deux domaines est en effet un éloge.

J'avouerai pleinement m'être coincé à quelques endroits. Sur quelques essais, je me suis trop étendu trop rapidement ou je ne me suis pas bien adapté à la planète en évolution. Je gère toujours mal mon réseau électrique ou mes robots de maintenance et je me fraye un chemin dans un coin. Mais je reviens sans cesse. Jamais auparavant un jeu de stratégie ne m'avait offert une histoire aussi complexe dans un bac à sable aussi guindé. Je pense que je vais faire passer Mars au vert pendant longtemps.

*** Un code PC a été fourni par l'éditeur ***

Le bon

  • Style d'art minimaliste efficace
  • Écriture et musique superlatives
  • Gameplay de construction de base relaxant

88

Le mauvais

  • Une histoire simple ne révolutionne pas
  • Les cascades d'échecs peuvent être assez épiques

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici