Cris Tales est un voyage spécial et époustouflant dans le temps

Aperçu de Cris Tales

Il y a eu beaucoup de titres de RPG récemment sortis qui s’inspirent des JRPG nostalgiques des années 90, mais il n’y a rien de tel que Cris Tales. Des conceptions de personnages inspirées de Disney et de l’anime à la direction artistique si fluide qu’il est difficile de dire où se termine la cinématique et où commence le jeu, Cris Tales est absolument magnifique – et avec plus de 2 heures de musique orchestrale et de dialogue entièrement doublé, cela sonne absolument magnifique car bien. Je serai le premier à admettre que j’ai un faible pour les jeux stylés, en particulier les jeux stylés qui s’inspirent des JRPG des années 90, mais Cris Tales ne fait pas que parler. Ce jeu contient également un récit complexe à embranchements, un système de combat complexe et des donjons magnifiquement conçus, tous liés à la prémisse du jeu : le protagoniste Crisbell peut voir et contrôler le temps.

Temps, reste immobile

Pendant la majeure partie du jeu, vous ferez l’expérience du passé, du présent et du futur simultanément, chacun occupant un tiers de l’écran. Cela peut sembler déroutant, mais dans la pratique, c’est suffisamment clair pour paraître naturel. La plupart des mécanismes du jeu impliquent de falsifier le passé ou le futur pour aider Crisbell à atteindre ses objectifs, que l’objectif soit d’obtenir un fruit d’une graine qu’elle vient de planter ou de supprimer la capacité de ses ennemis à voler ses objets au milieu de la bataille. L’approche en écran partagé permet aux joueurs de prendre des décisions avec plus d’informations, ce qui est très important. Le passé est à gauche et le futur à droite, ce qui est un thème récurrent tout au long du jeu. Les actions dans le passé ou le présent affecteront directement le futur que vous voyez.

La première partie du jeu est consacrée à Crisbell et à sa compagnie voyageant de royaume en royaume et effectuant des quêtes. A la fin de chaque chapitre, un point de décision sera disponible en fonction de ce que vous avez accompli. Chaque royaume a quatre résultats potentiels différents, dont certains pourraient aboutir à la destruction complète du royaume. Les quêtes secondaires que vous effectuez aideront à déterminer ce qui arrive aux royaumes et à leurs habitants. Le reste du jeu est plus ouvert, permettant aux joueurs d’aller où ils veulent, quitte à rencontrer un dragon.

Capture d'écran du robot Cris Tales

Un monde d’aventure

Le monde de Cris Tales est tentaculaire, magnifique et rempli de donjons. Chaque donjon a des mécanismes uniques, tels que des téléporteurs, des blocs mobiles et des plates-formes qui doivent être alimentés pour accéder à différents emplacements, qui ajoutent une complexité supplémentaire à la navigation, chaque donjon devenant de plus en plus complexe au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Ils sont tous absolument magnifiques et fascinants à explorer.

Capture d'écran de la bataille de Cris Tales

Le titre propose également plus de vingt boss, chacun ayant sa propre manière d’interagir avec les pouvoirs temporels de Crisbell. Par exemple, les patrons peuvent nager d’autres côtés de l’écran afin de voyager dans le temps au milieu de la bataille, invoquer des objets derrière vous si vous essayez de les envoyer dans le futur, ou même laver le cerveau de Crisbell pour lui faire utiliser ses pouvoirs de temps de manière inutile. ou des manières nuisibles. Cette chose de lavage de cerveau semble particulièrement intéressante – de nombreux RPG comportent une fonctionnalité de charme ou de fou furieux, mais combien le patron contrôlent-ils carrément l’esprit de votre protagoniste ? Ce mécanisme rendra certainement les combats de boss encore plus tendus et imprévisibles.

Dans l’ensemble, Cris Tales ressemble à un superbe hommage aux JRPG classiques et à un jeu incroyablement amusant à part entière. Dreams Uncorporated a créé quelque chose de très spécial ici et j’ai hâte de mettre la main sur la version finale. J’ai hâte d’organiser un groupe de personnages élégants qui ont exactement le même aspect dans le jeu que dans les cinématiques et de lancer des ennemis d’un côté à l’autre de l’écran pour changer leurs ensembles de mouvements.

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