Ratchet and Clank: Rift Apart Review

Une toute nouvelle dimension à explorer dans Rift Apart

Certaines choses donnent juste envie de sourire. Ils ont quelque chose de spécial qui ne peut que vous charmer. Le rire comiquement diabolique du Dr Nefarious est l’une de ces choses. À peine 5 minutes après Ratchet and Clank: Rift Apart, j’ai senti un grand sourire loufoque, je suis un enfant aujourd’hui, se glisser sur mon visage, et il est resté en place tout au long de l’aventure.

Ratchet and Clank en tant que série n’a pas eu de suite appropriée depuis des lustres, et une partie de moi se demandait si elle avait encore des jambes. Bien sûr, le remake du jeu original en 2016 était amusant, mais le duo héroïque pourrait-il raviver la magie ? L’histoire commence avec Ratchet et Clank honorés pour leur héroïsme répété. Des légions de fans en adoration regardent le couple reconstituer certains de leurs exploits les plus célèbres. Clank a également un cadeau pour Ratchet. Il a réparé le Dimensionator, et il l’offre à Ratchet dans un moment étonnamment touchant. Comme on pouvait s’y attendre, quelque chose de sinistre se prépare. Le Dr Nefarious vole le Dimensionator et le tissu de la réalité commence à se briser. Comme toujours, c’est à nos héros de sauver la situation et de réparer les dégâts dimensionnels.

Ce n’est pas du tout révolutionnaire, et j’ai vu la plupart des rebondissements venir, mais tout comme un film Pixar, Rift Apart est vraiment charmant. Les jeux de mots pour lesquels la série est bien connue coulent régulièrement de toutes les directions, avec de nombreux dialogues de saveurs de spectateurs amusants. Cependant, il y a plus qu’un simple rire, et Rift Apart fait un excellent travail en livrant une morale classique comme croire en soi. Cela laisse certainement tomber quelques lignes de fromage en cours de route, mais c’est toujours avec un clin d’œil et un hochement de tête entendu.

L’écriture effrontée ne fonctionne pas sans les bonnes performances, et la distribution ici est très forte. James Arnold Taylor et David Kaye reviennent respectivement en tant que Ratchet et Clank, tandis que la légende du doublage Jennifer Hale intervient pour donner vie à Rivet, l’homologue dimensionnel de Ratchet. Elle fait un travail phénoménal avec le rôle, reflétant le personnage de Ratchet juste assez pour savoir qu’il y a un lien, mais apportant également une grande expérience vécue au personnage. En cours de route, l’équipe d’animation d’Insomniac a fait un travail incroyable en donnant vie aux personnages. Les expressions faciales subtiles peuvent être difficiles à communiquer efficacement dans un décor de dessin animé bruyant, et le résultat est extrêmement impressionnant.

se séparer du blizar prime

Aussi bons que soient les personnages héros, ils ne sont qu’un morceau du monde plus vaste qu’Insomniac a mis en place. Chacun des emplacements dans le jeu est vraiment conçu avec amour. Il se passe une densité incroyable de choses partout, et chaque planète a une apparence et une saveur uniques sans être artificielle. Je suis toujours impressionné lorsque les emplacements de jeux vidéo sont divers sans avoir recours à la méthode classique du « bien, je suppose que nous avons besoin d’un niveau de glace ».

Beaucoup de planètes ont une échelle et une portée choquantes. Les lignes de vue sont créées pour jouer dans ce sens d’échelle énorme, et les choses semblent généralement vastes même lorsque l’exploration est limitée. J’ai passé des heures à fouiller les différentes planètes, juste pour voir ce que faisaient les différents PNJ. Ils traînent dans des clubs de danse, des usines et des monastères pour n’en nommer que quelques-uns, et ils valent tous la peine d’être regardés.

Score brillant

Une partie du sentiment unique de chaque monde – et je suis choqué d’écrire ceci à propos de Ratchet and Clank – est la partition exceptionnelle. Insomniac a balancé pour les clôtures en signant Mark Mothersbaugh au projet, et garçon oh garçon a payé. Le thème principal de Rift Apart est absolument épique, avec une fantastique ambiance Indiana Jones in Space. Cette mélodie principale revient fréquemment, malgré des changements de tonalité drastiques d’une scène à l’autre. Le score est fantasque et amusant quand il le faut, et apporte un poids émotionnel aux moments les plus marquants de l’aventure, mais n’éclipse jamais l’autre aspect de l’histoire. C’est vraiment magnifique.

déchirer infâme

J’ai perdu près de 20 heures sur Ratchet et Clank Rift Apart, et j’ai toujours du mal à comprendre à quel point c’est beau. Stylistiquement, c’est dynamique et caricatural, mais sur le plan technique, Insomniac a vraiment fait quelque chose de magique ici. Les objets à la fois proches et lointains sont absurdement détaillés, avec un soin et une attention évidents portés aux moindres détails. Des détails comme l’effet de profondeur de champ de très haute qualité appliqué lors de la visée vers le bas. La fourrure de Rivet et Ratchet est parmi les meilleures que j’ai jamais vues. Il se déplace de manière crédible et réagit de manière choquante à l’environnement. Lorsqu’il pleut ou qu’un Lombax vient de sortir de l’eau, la fourrure s’agglutine et s’aplatit – il est surprenant de voir à quel point les personnages sont proches de CGI pré-rendus dans Rift Apart.

Le lancer de rayons est une autre caractéristique importante de la présentation visuelle de Rift Apart. Bien sûr, les surfaces réfléchissantes reflètent comme vous vous en doutez, mais l’effet est le plus percutant lorsqu’il est appliqué sur des surfaces arrondies comme le pare-brise d’un navire ou la tête du Dr Nefarious. Les reflets déformés observés dans ces cas, et surtout lorsqu’ils sont sur un matériau semi-transparent, sont à couper le souffle. Je suis sûr qu’une plongée profonde dans la façon dont la lumière se comporte et les surfaces interagissent pourrait montrer quelques coutures ici et là, mais en mouvement, c’est l’une des aventures les plus impressionnantes visuellement jamais créées.

bataille de déchirure

L’autre véritable astuce de Ratchet et Clank Rift Apart est le SSD de la PS5. C’est rapide, non ? Oui, et cela permet des choses dans Rift Apart qui n’auraient pas pu être réalisées auparavant, du moins pas sans de grandes quantités de capacité de mémoire supplémentaire. Les ressources sont chargées vers et depuis le SSD dans l’espace d’une seule image, permettant à Rivet de passer instantanément à une autre dimension en frappant un cristal Blizon, ou à l’arroseur topiaire pour transformer n’importe quel ennemi en arbuste en un clin d’œil. Regarder à travers une faille dans une autre dimension a en quelque sorte pris un nouveau sens de la réalité, sachant qu’il n’y a pas d’illusion.

Sur le moment, c’est souvent le volume de particules qui m’a le plus marqué. Le moteur gère tout avec une grâce surprenante, et même les situations visuelles les plus stressantes où les particules et la géométrie remplissent littéralement l’écran n’ont aucun effet notable sur la fréquence d’images. Sur quelques planètes avec des quantités plus élevées de particules dans l’environnement général, j’ai remarqué une légère baisse de la résolution globale. Je ne suis pas un compteur de pixels, mais il semble que Rift Apart utilise une résolution dynamique pour garantir des performances constantes. Ce n’est pas quelque chose que vous remarquerez probablement. À mes yeux, c’est aussi proche qu’un produit peut se verrouiller à 30 ips en mode fidélité. Les modes 60 ips n’ont pas été corrigés au cours de la période d’examen, mais sur la base de la façon dont Miles Morales a géré, nous pouvons nous attendre à une excellence visuelle similaire.

Armes à feu. Beaucoup d’armes à feu.

La façon dont Ratchet and Clank joue dans les scénarios de combat est tout aussi excellente. Ratchet et Rivet se sentent agiles et les options de mobilité comme les bottes de vol stationnaire gardent les rencontres fraîches. Les contrôles gênent rarement, et des décisions intelligentes comme la fonction de mitraillage automatisé permettent de rationaliser le contrôle. Il y a une tonne d’armes amusantes à déverrouiller et à utiliser, et même celles que j’ai achetées à contrecœur se sont avérées valoir la peine d’être utilisées. Les gros canons comme le Negatron Collider et le Warmonger sont évidemment efficaces, mais l’équilibre dans les rencontres est tel que M. Fungi et le Glove of Doom sont tout aussi importants pour réussir et s’amuser. Les armes augmentent avec l’utilisation et peuvent être améliorées à l’aide de Raritanium trouvé tout au long du jeu. C’est un système simple, mais qui encourage l’utilisation. Je me suis retrouvé à compter davantage sur des armes que je n’avais pas mises à niveau, juste pour voir ce que les versions entièrement mises à niveau pourraient offrir. Je ne gâcherai rien de tout cela, mais rassurez-vous, ils en valent la peine.

déchirer rivet et cliquetis

Le contrôleur Dualsense est une grande partie du succès au combat de Rift Apart. La plupart des armes font un grand usage des déclencheurs adaptatifs, que ce soit l’Enforcer tirant un seul canon avec une demi-traction et les deux canons avec une traction complète, ou le Blackhole Storm vous permettant de garder l’arme en rotation en tirant un quart de traction de le déclencheur. C’est extrêmement intuitif dans la pratique et engage une partie différente de votre cerveau dans l’expérience. Je ne me suis jamais senti distrait de l’action ou comme si ma capacité à contrôler les choses était affectée. Au lieu de cela, il y a un retour viscéral fourni par le contrôleur qui génère de la satisfaction. C’est super gratifiant de charger le Negatron Collider, d’esquiver plusieurs ennemis et de tirer le faisceau au moment parfait.

La traversée est également excellente, bien qu’il y ait des limitations de mouvement imposées contre lesquelles je me suis heurté. Le chargement complet des bottes de vol stationnaire permet des sauts d’une longueur impressionnante, et il y a eu quelques situations où des murs invisibles m’ont empêché d’arriver là où je voulais aller. Souvent, un coup d’œil à la carte montrait que mes cibles étaient des vêtements d’arrière-plan plutôt que des endroits réels où l’on pouvait aller, et ces endroits étaient frustrants.

Faille à part rail grind

Le problème, c’est que je cherchais plus à faire pendant l’aventure. Chaque planète comporte une mission secondaire et des objets de collection, mais c’est à peu près tout. Au moment où j’ai terminé l’aventure principale, il n’y avait pas grand-chose que j’avais manqué. Heureusement, ce n’est pas un festival de marqueurs de carte Ubisoft, mais j’avais envie de plus d’exploration et de combat. La bonne nouvelle est qu’il existe un mode Défi bien pensé qui se déverrouille à la fin de l’histoire, et qui a au moins éraflé ma démangeaison au combat.

Graphiquement serré

Le niveau global de polissage dans Ratchet and Clank: Rift Apart est remarquable, avec seulement quelques problèmes mineurs à signaler. En de rares occasions, un ennemi restait bloqué sur la géométrie et empêchait la progression des scripts, et j’ai connu un crash dur, bien que ces deux problèmes soient censés être résolus dans le patch du premier jour.

Ratchet and Clank : Rift Apart a quelque chose pour presque tout le monde. Des combats et un gameplay rapides et satisfaisants, une beauté absolument époustouflante, une partition fantastique et une conception narrative, une écriture et un jeu d’acteur qui pourraient être intégrés dans le prochain film Pixar. J’ai ressenti des sensations, j’ai souri constamment, et oui, je vais y retourner et le rejouer. À l’heure actuelle.

**Code de révision PS5 fourni par l’éditeur**

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