Critique d’Ayo The Clown – Carburant de cauchemar

Critique d’Ayo le clown

Après un long développement, Ayo the Clown fait enfin son chemin vers la Nintendo Switch et ce jeu de plateforme 2.5D déborde de créativité et de charme. L’attention portée aux détails est claire dès le moment où vous commencez à jouer son histoire mignonne et narrée. Et les niveaux uniques et colorés mélangés à une multitude de capacités offrent un contenu stellaire. Malheureusement, des défauts assez importants ont transformé ce qui aurait dû être un prétendant au meilleur jeu de plateforme 2021 en un jeu difficile à recommander. Voici notre avis.

L’histoire commence lorsque le chiot d’Ayo le clown est kidnappé au milieu de la nuit par un être mystérieux. N’ayant aucune capacité réelle, Ayo se lance dans sa quête pour retrouver son ami à quatre pattes bien-aimé. Tout au long du voyage, Ayo rencontrera une variété de personnages différents qui auront besoin de son aide. Au fur et à mesure qu’Ayo aide ces étrangers, il acquerra des capacités supplémentaires pour l’aider à poursuivre son voyage. L’histoire est clairement charmante, fantaisiste et destinée à un public plus jeune.

Niveaux uniques

Ayo the Clown, est un jeu de plateforme 2.5D à défilement horizontal. En y jouant, j’ai définitivement eu des allusions à Yoshi, Kirby et Donkey Kong Country. Lorsque vous lancez le jeu pour la première fois, votre personnage ne peut même pas sauter, vous naviguerez donc dans le niveau en vous déplaçant à gauche et à droite tout en vous appuyant sur des blocs de saut spéciaux qui vous propulseront dans les airs. C’est un changement de rythme rafraîchissant par rapport à la plupart des jeux de plateforme – un signe de bonnes choses à venir. Au deuxième niveau, après avoir aidé quelqu’un, vous aurez accès à la capacité de sauter. À partir de là, tous les quatre à cinq niveaux vous offriront une nouvelle capacité à utiliser.

À la fin du jeu, vous aurez un bon mélange d’environ 10 capacités. Les niveaux varient généralement entre 2 et 10 minutes avec différents degrés de difficulté. Le plus incroyable, c’est que chaque niveau est entièrement unique. Bien sûr, quelques ressources et arrière-plans sont réutilisés, mais chaque niveau a pour la plupart une apparence et une convivialité distinctes. Si je jugeais ce jeu uniquement en fonction de ses niveaux, ce serait très bien un prétendant au titre de plateforme de l’année.

Ayo le clown

Malheureusement, le jeu comprend certains des combats de boss les plus frustrants que j’aie jamais rencontrés dans un jeu de plateforme. Pour aggraver les choses, ces combats de boss sont toujours cloués à la fin d’un niveau relativement difficile. Bien que vous receviez un point de contrôle avant le combat contre le boss, cela ne vous sera d’aucune utilité si vous manquez de vies supplémentaires. Une fois le combat commencé, vous devrez déterminer le schéma. Vous ne saurez pas quelle partie du boss vous pouvez toucher, le cas échéant, et vous ne saurez pas comment l’attaquer. Donc, vous continuerez à esquiver, en espérant que vos 3 cœurs ne s’épuiseront pas, alors que vous essayez de blesser enfin le boss. Ensuite, le patron change à nouveau le schéma – plus d’esquives, plus d’essais et d’erreurs, espérant juste s’accrocher à ces précieux cœurs parce que la mort signifie que le patron se bat pour recommencer. À court de vies supplémentaires, vous rejouez à nouveau le niveau entier !

Un patron, en particulier, une grenouille rappeuse, m’a forcé à sauter sur des insectes portant des lettres pour former le mot qu’il essaie de rapper. Cela devrait être facile – d’autant plus qu’il s’agit de la première phase du boss, mais certains bugs voleraient juste hors de portée, ou pire, la mauvaise détection des coups du jeu dirait que vous frappez un bug à proximité même lorsque vous auriez dû être assez loin. Si le jeu traitait les combats de boss comme dans les jeux Donkey Kong Country, où ils étaient dans leur propre zone séparée sans vous forcer à survivre d’abord à un niveau, ce ne serait pas si mal. En l’état, c’est tout simplement trop. Je ne peux pas imaginer que les jeunes joueurs aient une chance. Il convient de noter que si vous jouez au jeu en mode facile, vous obtiendrez un cœur supplémentaire et les boss prendront moins de coups à tuer.

Capacités mal exécutées

Même si les conceptions de niveaux sont généralement assez étonnantes, les problèmes ne s’arrêtent pas aux combats de boss. Dispersées à travers les niveaux se trouvent des armes que vous pouvez utiliser pour tuer des ennemis. Cependant, si vous êtes touché par un ennemi, vous perdrez également l’arme. À quelques exceptions mineures près, je n’ai presque jamais utilisé les armes. Le prochain problème concerne quelques-unes des capacités que vous gagnez aux niveaux ultérieurs. Une capacité est la capacité de glissement, utilisée pour glisser sous des espaces restreints. C’est un peu difficile à réaliser, mais pire, il a tendance à s’arrêter à mi-chemin dans l’espace restreint, vous devez donc en quelque sorte spammer les boutons pour forcer Ayo à sortir de l’endroit où il est coincé. Cela devient encore plus frustrant lorsque l’espace restreint contient des pointes à l’intérieur. Une autre capacité avec des problèmes est le saut de mur. Le timing requis est précis, vous devez essentiellement attendre qu’Ayo glisse le long d’un mur, puis vous appuyez sur le saut au mur. Il n’offre jamais cette sensation de saut de mur satisfaisante que vous obtenez lorsque vous jouez à des jeux Super Mario.

Ayo le clown

Comme je l’ai déjà noté, Ayo a un nombre limité de vies. Une fois que vous avez épuisé vos vies, vous quittez le niveau actuel et devez le rejouer. C’est une corvée, et honnêtement, j’aurais aimé que le mode facile ne fournisse que des vies illimitées. Bien que je n’aie pas eu trop de problèmes avec le mode facile, mes enfants l’ont fait, bien qu’ils soient des joueurs passionnés.

Tout au long des niveaux, il y a des objets de collection à trouver. Chaque niveau vous met au défi de trouver trois ours en peluche cachés et trois sucettes cachées. Vous collecterez également des gemmes éparpillées dans les niveaux. Les gemmes sont une monnaie que vous pouvez utiliser pour acheter des objets dans la ville du jeu. Le coût de ces articles ; un ballon qui vous permet de sauter plus haut et un cœur supplémentaire coûtent chacun 25 000 gemmes. J’avais presque terminé le jeu au moment où j’avais collecté suffisamment de gemmes pour l’un de ces objets. Étant donné que ces objets sont conçus pour rendre le jeu un peu plus facile, je ne peux imaginer que quelqu’un joue au jeu assez longtemps pour collecter suffisamment de gemmes pour les deux objets d’assistance. Enfin, le jeu propose également 10 « Jouets » à collectionner, dont une quille de bowling et un coussin whoopie. Vous pouvez afficher ces éléments dans le menu, mais ils ne servent autrement à rien.

Il est difficile de savoir pour qui Ayo le Clown est fait. Les visuels et l’histoire du jeu ont clairement été conçus pour un public plus jeune. Pourtant, le gameplay peut devenir si frustrant, surtout pendant les combats de boss, que je ne peux pas imaginer que des enfants veuillent y jouer. Mon aîné a joué quelques niveaux mais s’est ennuyé. Mon enfant du milieu a joué quelques niveaux et s’est senti frustré parce qu’il ne pouvait pas obtenir la capacité de saut. J’ai joué la première moitié du jeu en moyenne, mais les combats de boss étaient tellement mal conçus que j’ai fini par baisser la difficulté à facile pour terminer le jeu. Si vous cherchez désespérément un jeu de plateforme, vous trouverez peut-être ici des qualités rédemptrices. Dans l’ensemble, le jeu m’a pris moins de 5 heures à battre, mais les finalistes pourraient avoir besoin de quelques heures supplémentaires. Ce jeu aurait pu être quelque chose d’exceptionnel et, espérons-le, les développeurs saisiront cette critique comme une opportunité pour peaufiner le jeu avec les futures mises à jour.

***Ayo la clé Clown fournie par l’éditeur***

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici