Examen de Chernobylite – Camarade, votre peau est absolument éclatante

Examen de Tchernobylite

Grâce au manque de transparence soviétique, il y avait et il y a encore beaucoup de mystère autour de la catastrophe nucléaire de Tchernobyl en 1986. Le nombre de morts était-il exact ? Qu’en est-il des cas ultérieurs de maladie des radiations, de malformations congénitales ou d’anomalies naturelles étranges ? L’effondrement a-t-il créé une faille dans l’espace-temps et libéré des monstres d’une autre dimension ? Si vous croyez au jeu Chernobylite de The Farm 51, c’est certainement le cas.

En accès anticipé pendant près de deux ans, Chernobylite a commencé sa vie en tant que projet financé par le crowdfunding et sort maintenant sur PC et consoles. Chernobylite – le titre vient d’un minéral radioactif réel qui était un sous-produit de la fusion – est un mashup de genre, ajoutant des mécanismes d’artisanat et de survie à un RPG / jeu de tir à la première personne en monde ouvert, avec des portions supplémentaires d’horreur et de furtivité. Tonalement, Tchernobylite est également un méli-mélo, essayant de chevaucher la ligne entre l’indignation sincère et la perte avec un humour ironique et une absurdité existentielle carrément, voire carrément burlesque.

Vous incarnez Igor, un physicien de la centrale nucléaire de Tchernobyl et survivant coupable de la catastrophe, qui revient dans la zone d’exclusion de Pripyat après trois décennies à la recherche de sa fiancée, qui le hante toujours, littéralement. Alors que l’histoire principale et la quête sont centrées sur la résolution du mystère de la disparition ou de la mort de sa fiancée, les retombées littérales et métaphoriques de la catastrophe nucléaire informent presque tout sur le monde, de la radioactivité aux monstres d’un autre monde qui ont sauté de dimensions. Il est difficile de ne pas voir Tchernobylite comme un parent des franchises Metro ou STALKER, du moins parce qu’elles traitent toutes d’un monde post-apocalyptique en Europe de l’Est, mais Tchernobylite a des ambitions différentes.

D’une part, Chernobylite s’appuie fortement sur ses mécanismes de survie et de fabrication, et un grand nombre de missions impliquent de se rendre dans la zone d’exclusion encore irradiée à la recherche de munitions, d’objets de guérison, de matériaux de fabrication ou d’objets ou de personnes spéciaux. La création de consommables, de produits de restauration, de nourriture et d’amélioration des armes et de la technologie dans la base d’origine en évolution est une partie importante du jeu et il est facile de perdre des membres du groupe à cause de la maladie, de la faim ou de blessures non traitées. Dans la nature, Igor doit éviter un large éventail de dangers et faire attention à sa santé physique et à sa stabilité émotionnelle.

Alors qu’Igor explore son environnement, il rencontre une série de PNJ, dont certains deviennent membres de l’équipe et peuvent être envoyés seuls pour collecter des ressources ou des informations, en fonction de leurs compétences et de leur condition. Chaque nouvelle journée commence par l’attribution de missions à divers membres du groupe, rendues un peu plus faciles par le jeu faisant allusion à la possibilité relative de succès. Après les missions, le butin est collecté et les ressources comme la nourriture doivent être allouées en fonction des besoins ou non. Il est certainement viable de jouer Igor en tant que chef despotique sans se soucier des besoins de ses compagnons éventuellement mutins ou en voie de disparition. Un élément d’horreur/surnaturel important est intégré au tir et à l’exploration à la première personne, impliquant des excursions dans les failles spatio-temporelles, combattant des monstres déchaînés dans notre dimension par la fusion et utilisant la Tchernobylite collectée pour fabriquer des armes ou des améliorations avec un pouvoir surnaturel. En ce qui concerne les tireurs, Chernobylite est relativement basique mais néanmoins mécaniquement solide et penché vers le réalisme, mais la conception de la mission a tendance à jouer des variations sur un thème : aller de l’avant et chercher.

Ce n’est pas facile d’être écolo

Je suis Tchernobylite depuis son entrée en accès anticipé et les développeurs ont fait des progrès constants dans l’ajout de contenu, la résolution des problèmes techniques et la préparation d’un jeu initialement très janky prêt pour les heures de grande écoute. Cela dit, il y a un sentiment difficile à exprimer que les bords rugueux restent. Les animations sont toujours maladroites, les visages et les modèles de figures ne sont souvent pas meilleurs que décents, et il y a encore beaucoup de bugs, de fautes de traduction et d’orthographe et une IA qui ne se comporte pas toujours avec beaucoup d’intelligence réelle. Beaucoup a été fait de la technologie de numérisation qui a produit une recréation très précise de la zone d’exclusion, et les environnements et les structures semblent certainement authentiquement décrépits et remplis des débris d’un monde autrefois florissant, avec les forêts environnantes hantées de manière appropriée et subtilement déformées. . La chernobylite est peinte avec une palette désaturée et en sourdine lourde de sépias et de verts, de gris et de bruns. Il reflète le ton des personnages et la sensation sombre et horrible du jeu. Sur PC au moins, il existe de nombreuses façons de faire fonctionner Chernobylite avec des fréquences d’images acceptables et de modifier les performances pour une expérience optimale.

Là où Tchernobylite semble perdre son chemin, c’est en trouvant un ton émotionnel et une approche cohérents de son histoire, et en utilisant son casting de personnages divers et parfois étranges pour dire quelque chose de cohérent sur le chagrin, la perte, l’amour et peut-être, la technologie hors de contrôle et les dangers de la répression gouvernementale. Il se peut que la structure ouverte du gameplay et de l’histoire gêne la continuité de l’arc émotionnel, ou que quelque chose se perde dans la traduction car le dialogue anglais ne semble jamais entièrement idiomatique. C’est peut-être trop demander à un jeu de tir à la première personne, alors que tout ce que The Farm 51 voulait faire était de raconter une histoire effrayante avec beaucoup de tirs, de pillages et de choses à faire.

Chernobylite a certainement des ambitions au-delà d’être un tireur par cœur et bien que tout ne s’emboîte pas et que les engrenages de ses systèmes grincent parfois, le cadre se sent authentiquement hanté et inquiétant. Il se passe beaucoup de choses dans Tchernobylite, et parfois l’histoire d’amour mélancolique au centre est enterrée sous des complications de jeu inutiles, des combats tièdes ou des changements de ton. En d’autres termes, tout est encore un peu désordonné mais intéressant et mérite d’être joué pour les fans de shooter, de RPG ou d’horreur, en particulier ceux qui sont fascinés par ce moment particulier de l’histoire moderne.

***Code PC fourni par l’éditeur pour examen***

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