Critique de Fuga : Melodies of Steel

Critique de Fuga : Melodies of Steel

Quand j’étais un jeune adolescent, d’environ 14 ans, j’ai reçu une PS1 un matin de Noël très joyeux. À l’époque, les consoles PS1 étaient livrées avec un disque de démonstration intégré de plusieurs jeux. Celui que j’ai eu est venu avec des classiques comme Spyro, Medievil et Metal Gear Solid, mais il y avait aussi une version “japonaise uniquement” non traduite appelée Tail Concerto. La démo était un JRPG d’action, avec un style visuel très similaire à Mega Man Legends. Le protagoniste était un chien policier (que je croyais être un renard) qui pilotait un robot qui tirait des bulles et faisait des ravages avec ses bras. Le niveau était ouvert, et comme tout le texte était en japonais, je me suis bien amusé à essayer de trouver quoi faire. Cela m’a rappelé de jouer aux jeux d’aventure cryptiques NES de ma toute petite enfance.

Flash forward 15 ans, et je me suis retrouvé dans un énorme Comic-Con, et l’un des stands avait une copie physique en anglais de Tail Concerto pour PS1. Une recherche rapide sur iPhone a révélé que le jeu avait en fait une version nord-américaine très limitée. Je devais l’avoir, et malgré le fait qu’il était à 100$, je l’ai acheté sans hésiter ! Tail Concerto est désormais considéré comme un joyau caché pour la PS1. Il n’a été publié sur aucune autre console, et les copies complètes coûtent désormais plus de 600 $. Il y avait en fait une suite spirituelle à Tail Concerto appelée Solatorobo: Red The Hunter pour la Nintendo DS. Bien qu’il ait eu une histoire complètement autonome, il s’est déroulé dans le même monde steampunk, peuplé de chiens et de chats anthropomorphes, que Tail Concerto. Solatorobo était, encore une fois, un JRPG d’action, mais cette fois avec des mécanismes différents impliquant de ramasser et de lancer des adversaires. Il est également considéré comme un joyau caché pour la DS, n’a été porté sur aucun autre système et se vend facilement pour plus de 400 $ en ligne. Il y avait un troisième jeu qui se déroulait dans le même monde que Tail Concerto et Solatorobo appelé Little Tail Story. Mais c’était un jeu mobile exclusif au Japon, et personne ne s’en soucie.

Monde Steampunk Chien & Chat

Cela nous amène à Fuga: Melodies Of Steel, qui est la toute nouvelle quatrième entrée de cette série de JRPG qui se déroule dans le même monde steampunk de chien et de chat. Je ne sais pas ce qui est arrivé en premier, le nom de la série ou le quatrième jeu. Mais avec la sortie de Fuga: Melodies Of Steel, la quadrilogie de jeux est désormais appelée Little Tail Bronx (pour une raison inconnue). Contrairement à ses prédécesseurs, Fuga : Melodies Of Steel est publié sous forme numérique pour toutes les plateformes sous le soleil, et est désormais facilement disponible !

L’histoire de Fuga : Melodies Of Steel est, encore une fois, une suite spirituelle autonome. Aucune connaissance préalable de Tail Concerto ou de Solatorobo n’est nécessaire. Chacun des trois jeux se déroule sur un continent flottant différent. Fuga: Melodies Of Steel se déroule à Gasco, qui est envahi par l’armée de Berman. 12 enfants s’échappent du village Petit Mona et pénètrent dans un ancien réservoir massif appelé Taranis. Utilisant son pouvoir, les enfants se frayent un chemin à travers Gasco, à la recherche de leurs familles. Bien que l’intrigue soit une excellente source de motivation pour jouer à travers Fuga: Melodies Of Steel, la métaphore de l’occupation allemande de la France est assez forte, ce qui, combiné à un peu trop de tropes d’anime, crée des moments de mélodrame époustouflants.

Cette fois-ci, le gameplay n’est pas basé sur l’action, mais plutôt au tour par tour. Bien que les enfants forment le groupe du joueur, ils sont toujours dans les limites du massif Taranis. Différents enfants ont des compétences et des affinités différentes qui doivent être exploitées. Le combat prend une prévention très inspirée par Grandia des attaques ennemies. Chaque enfant et ennemi a l’une des trois couleurs suivantes : le rouge a une attaque élevée/une précision faible, le bleu a une attaque faible/une précision élevée et le jaune a une attaque moyenne/une précision moyenne. Une couleur assortie retardera l’attaque d’un ennemi, donc un enfant avec une attaque jaune repoussera le tour d’un ennemi jaune. Un enfant avec une attaque de compétence de haute précision sera beaucoup plus susceptible de frapper un adversaire volant. Les enfants se battent 6 à la fois, par paires en positions d’attaque et de soutien. Ils doivent constamment passer du soutien à l’attaque, et chaque bataille nécessite un certain degré de stratégie. Même la bataille la plus insignifiante pourrait écraser les paresseux, tout en étant balayée par les préparés.

Venez au combat entièrement préparé

Ce qui est le plus unique dans la progression du Fuga, c’est qu’il est extrêmement linéaire. Il y a des points de consigne le long de la carte de chaque niveau pour la guérison, le renouvellement des points de compétence et le combat. Chaque niveau se termine par une bataille de boss (généralement assez difficile). Sans une planification minutieuse, le joueur sera obligé de rejouer les niveaux, avec une stratégie renouvelée, basée sur un échec antérieur. Bien que cela en éteigne beaucoup, cela crée une expérience JRPG totalement dépourvue de broyage.

Entre les combats, l’intérieur de Taranis agit comme la ville centrale du jeu. Il y a des tonnes à faire, avec un nombre limité de points d’action alloués au temps total. Tout, du chat à la pêche, prend différentes quantités d’AP, mais donne également différentes quantités d’expérience et de bonus. Les personnages interagissent les uns avec les autres et créent des liens pendant les scènes d’événements, ce qui leur permet de s’associer plus efficacement au combat.

La présentation générale de Fuga : Melodies Of Steel est magnifique. Les visuels sont ancrés dans le monde à fourrure établi par Tail Concerto et Solatorobo, mais sont stylisés comme l’art 2D prenant vie, dans la veine de quelque chose publié par Vanillaware. La musique est tout aussi exceptionnelle et m’a rappelé les bandes sonores que j’aimais à l’ère JRPG PS1 de Squaresoft. Bien que Fuga: Melodies Of Steel ait exprimé le dialogue, les seules options sont le japonais et le français. Ces options sont logiques, assez étrangement, car le français est la langue dominante du monde du jeu et est probablement le choix prévu.

Fuga : Melodies Of Steel est un jeu difficile à revoir. Ce n’est probablement pas ce que tout le monde recherche. Non seulement il est différent du point de vue du gameplay des autres jeux Little Tail Bronx, mais sa linéarité éteindra également de nombreux fans de RPG. Qu’est-ce que c’est cependant, est très bon. CyberConnect2 a certainement atteint sa vision avec cette étrange aventure. Bien que le public de Fuga puisse être extrêmement spécialisé, ceux qui le jouent, sans attentes, seront ravis.

*** Code du jeu Switch fourni par l’éditeur ***

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