La sortie arrière de la PS4 de Godfall a conservé un style signature, mais des graphismes en sourdine

Godfall a été conçu pour la PS5, mais peut être joué sur PS4 d’ici le 10 août

Godfall a fait l’objet de beaucoup de battage médiatique à l’approche de son lancement. Lors de sa sortie officielle dans la communauté des joueurs, cependant, ses fans sont restés insatisfaits du manque de profondeur du jeu, ainsi que d’une trop grande dépendance à l’égard du broyage. Cela fait 10 mois et les fans commencent à s’inquiéter du moment où Counterplay Games résoudra enfin les problèmes du jeu.

Sortie ps4 de Godfall

Heureusement, il semblerait que les problèmes de gameplay de Godfall soient résolus lors du déploiement de la mise à jour le 10 août, ce qui correspond également au moment où le jeu sera jouable sur la console de dernière génération de Sony. En plus d’accorder une certaine attention à la PS4 via une version antérieure, Godfall va également recevoir deux nouvelles extensions. La première extension, Fire and Darkness, donnera aux joueurs de Godfall l’accès à un nouvel emplacement. Le second, Lightbringer, est une mise à jour qui a promis d’étendre le contenu final de Godfall.

Lorsque Godfall a été rendu public il y a près d’un an, il n’était jouable que sur les consoles de nouvelle génération du marché. Comme mentionné précédemment, le 10 août, le jeu pourra également être joué sur PS4. Cependant, les joueurs doivent tenir compte du fait que Godfall a été développé avec des fonctionnalités orientées vers l’avant, telles que le lancer de rayons. Cela dit, le réduire pour qu’il fonctionne bien sur du matériel de dernière génération n’a pas été une tâche facile.

Les joueurs qui attendent le lancer de rayons sur la version PS4 de Godfall seront extrêmement déçus. En termes simples, le matériel de dernière génération n’est tout simplement pas conçu pour rendre les rayons tracés de manière à rendre le jeu jouable. De plus, en raison du manque apparent de lancer de rayons, la version PS4 du jeu semble un peu en sourdine. Ses graphismes mondiaux n’ont tout simplement pas la même floraison et la même brillance que celles présentées dans les consoles de nouvelle génération d’aujourd’hui. L’éclairage du jeu rend toujours l’environnement joli, mais il y aurait une sensation de sourdine, en particulier par rapport à son homologue PS5.

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