Des prototypes jouables de Myst Online ont été publiés

Effacer le Myst

Cela a été quelques grosses semaines pour la communauté Myst Online: Uru Live assiégée mais passionnée. Il y a quelques jours à peine, des actifs inutilisés du MMO vieux de dix ans ont été rendus publics, permettant aux fans de développer leurs propres Ages (les mondes de la franchise Myst) pour le jeu désormais open source. Maintenant, encore plus tôt, du contenu inutilisé a été publié, nous donnant un aperçu des humbles débuts du jeu.

Pour récapituler Myst Online: Uru Live est une retombée en ligne de la franchise Myst de puzzle-aventure acclamée par la critique, sortie en 2010. Cependant, l’histoire du jeu remonte bien plus loin que cela – il était initialement prévu comme mode multijoueur dans Uru: Ages en 2003 Beyond Myst, avant d’être scindé en son propre titre, Uru Live. Uru Live a été annulé peu de temps après la scission – puis sorti en 2004 en tant que titre autonome. Malgré une bêta fermée bien fréquentée et réussie, Uru Live a de nouveau été annulé peu de temps après. Le contenu prévu pour être inclus dans Uru Live a été intégré à Uru: Ages Beyond Myst dans plusieurs extensions, menant à une réédition d’Uru Live en 2007.

En 2008, Uru Live a été annulé encore.

Une troisième et dernière relance a eu lieu en 2010 avec la sortie de Myst Online : Uru Live Again. Cette version du MMO proposé était open source et entièrement gratuite, avec un accent particulier sur la contribution des fans au jeu. Cette version a duré un peu plus longtemps que les autres – elle vient de passer 10 ans d’activité.

Maintenant, le directeur créatif de Cyan Worlds, Eric A. Anderson, a publié toute une série de niveaux de démonstration en ligne Myst inédits, y compris les premières étapes de divers âges qui ont finalement été retravaillés et publiés. Le plus intriguant est peut-être la démo « Descent », développée pour la première fois vers 2000 – elle deviendrait la base du mode solo et, éventuellement, du jeu complet d’Uru: Ages Beyond Myst. Au total, 4 démos ont été publiées – « Descent », « Hector Cove » et deux versions inachevées de Kahlo Age d’Uru.

Bien que ces démos datent de plusieurs décennies et soient encore assez approximatives, il est intriguant de voir les premiers travaux effectués sur Uru Live, un MMO qui a surmonté plus de difficultés que presque tout autre pour établir une base de fans ferme et passionnée.

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