Distant Kingdoms est une expérience charmante que je ne voulais pas mettre fin

Aperçu de Distant Kingdoms

Dans Distant Kingdoms, vous construisez une série de villes interconnectées. C’est l’un de ces jeux, et toute personne familière avec le genre de construction de villes se sentira à peu près comme à la maison. Les mécanismes de jeu suivent une formule similaire. Les maisons génèrent des revenus en taxant les résidents. Vous construirez également des bâtiments de production pour créer des chaînes d’approvisionnement simples qui offriront à vos citoyens un emploi rémunéré. Les citoyens plus raffinés ont des désirs plus particuliers et vous passerez bientôt de la cueillette de baies et de la fabrication du pain à la cuisson et au brassage de gâteaux. Jusqu’ici, assez familier non?

Je passe beaucoup de temps sur ce genre de jeux de city maker. Ils ont un peu envie de cultiver un grand jardin bizarre. Vous essayez de faire tourner tous les engrenages de l’industrie et vous êtes récompensé par une grande œuvre d’art urbain improvisé. Le fait est que vous atteignez un seuil où la similitude entre ces jeux commence à créer des fissures dans l’illusion. Pourquoi avez-vous besoin d’outils pour extraire de l’or, mais pas du charbon? Autre que de remplir l’arbre de progression de manière équilibrée? Des questions comme celles-ci peuvent lentement effacer votre suspension d’incrédulité jusqu’à ce que vous voyiez à travers le placage graphique charmant dans les feuilles de calcul sous-jacentes.

Heureusement, il existe un antidote pour cette mouture, et Distant Kingdoms l’a à la pelle: le charme. C’est aussi simple que ça. Les arbres de production et la politique dans une série comme Tropico sont assez rudimentaires, mais vous revenez sans cesse pour profiter des thèmes du paradis dystopique des Caraïbes. Distant Kingdoms se déroule dans un monde plus fantastique, mais il y a suffisamment de surprises spécifiques pour que le monde se sente frais.

Il y a quatre races fantastiques qui peuvent vivre dans votre royaume, et elles sont aussi standard que ces choses. Vous avez vos humains, nains, elfes et orcs. Mais chacun de ces groupes a sa propre saveur démographique amusante qui donne le ton au jeu. Des années de Tolkien et d’Elder Scrolls m’ont amené à imaginer les orcs comme des brutes au tempérament court, mais ces orcs sont plutôt froids. Ils ont tendance à aimer le whisky plus que la bière, et ils ont la main verte au sens propre et figuré.
Différentes espèces ont des préférences différentes et fonctionnent différemment. Tout le monde peut travailler dans une mine, mais la mine sera d’autant plus efficace s’il y a un nain là-dedans. Vous n’êtes pas trop chargé de microgestion dans ces situations, mais la ville est assez bonne pour comprendre ce genre de choses.

Feuilles de calcul elfiques

Dans l’ensemble, Distant Kingdoms obtient des notes élevées pour son style. Les bâtiments sont attrayants à la manière de Warcraft. L’écriture des séquences d’aventure est légère et amusante, sans le genre de blagues difficiles que vous obtenez parfois dans le fantasme de jeu vidéo léger. Et regarder la ville se rassembler est très satisfaisant; il existe un bon nombre d’articles cosmétiques de différentes tailles et formes. Les insérer dans des zones vierges de la grille donne une bonne impression.

Votre progression dans Distant Kingdoms est guidée par un arbre technologique. Ceci est communiqué avec vous à travers les objectifs de la mission, qui insinuent toujours votre prochaine étape. J’aime les fonctionnalités qui vous permettent de progresser, mais je crains que Distant Kingdoms ne soit pas aussi doué pour communiquer qu’il le pense. J’ai joué au tutoriel très complet et on m’a dit beaucoup de choses… mais en ai retenu très peu. Pas un dealbreaker; comme je l’ai insisté, nous parlons d’un gameplay assez formulé. Mais malgré la lecture de nombreux mots sur l’écran d’économie, j’ai eu du mal à trouver des informations pertinentes. Mes citoyens n’ont-ils pas assez d’œufs à manger, est-ce pour cela qu’ils sont si tristes? Ou s’agit-il d’autre chose? Parfois, vous rencontrerez un dilemme sans solution évidente.

Le défi est suffisamment élevé pour que je me retrouve à redémarrer plusieurs fois. Cela pourrait être interprété comme un compliment, mais souvent ces cascades d’échecs sont survenues à cause de quelque chose qui aurait pu être facilement communiqué. Une fois, je me suis simplement développé trop vite et je n’ai pas pu construire suffisamment de maisons pour faire face au coût de mon industrie en expansion. Une autre fois, j’ai essayé de construire un village secondaire autour d’une mine d’or, pour le voir mystérieusement stagner et s’effondrer, ravageant tout mon royaume. Le défi est bon! Les essais et erreurs peuvent être amusants! Mais pour un jeu qui veut faire beaucoup de main, je me suis souvent retrouvé à manquer des informations dont j’avais besoin.

Arriver précisément quand tu veux

Voici où je devrais mentionner que Distant Kingdoms est toujours en accès anticipé et qu’il existe une possibilité infinie de savoir où le jeu se déroule. Je sais que l’ajout d’une industrie de la pêche arrive bientôt. J’ai aussi l’impression que le mécanicien d’aventures est un peu isolé – votre groupe explorera de nouvelles terres, mais ne fera pas grand-chose d’autre, et cela semble être une énorme opportunité. Vraiment, le ciel est la limite des royaumes lointains.

Si le jeu est livré comme il le fait, je vous dirais que Distant Kingdoms est un constructeur de ville charmant, bien que quelque peu léger. Il n’y a pas assez de mécanismes uniques pour mettre le feu à mon monde. Mais c’est tellement brillant et beau, et charmant que je ne veux pas que l’expérience se termine. Je veux jouer à une version complète et robuste de ce jeu, le genre qui prendra probablement des années et des années pour continuer à se développer. Eh bien, je souhaite que Orthrus Studios réussisse. C’est le royaume dans lequel j’aimerais vivre.

*** Code d’aperçu fourni par l’éditeur ***

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