Tainted Grail: Conquest Review – Un mashup de genre sombre manquant de variété

Graal contaminé: examen de la conquête

Basé sur un jeu de table à financement participatif (Tainted Grail: The Fall of Avalon) basé sur un roman (de Krzysztof Piskorski), Tainted Grail: Conquest est un jeu de construction de deck RPG roguelike qui sort tout juste de six mois environ en accès anticipé. C’est un jeu difficile et l’un des rares moments où le mashup multi-genre semble fonctionner plutôt bien. Prenez l’ambiance maussade de Diablo, mélangez des tas de Slay the Spire et faites lever la pâte avec une essence de difficulté Dark Souls et vous auriez un produit se rapprochant de Tainted Grail: Conquest.

Il y a très, très longtemps, il y avait un MMORPG appelé Dark Age of Camelot. Le Graal contaminé est comme le vraiment l’âge sombre de Camelot, avec le légendaire Avalon en proie non seulement à des ténèbres physiques, mais à toutes sortes de monstruosités surnaturelles, d’êtres pervers et d’humains à un ou deux faux pas de l’annihilation et bien sûr, vous êtes le héros qui dissipera au moins une partie de la morosité. Pour ce faire, vous partez avec votre fidèle Wyrdcandle éclairant le chemin, explorant, combattant tout ce qui bloque votre chemin et espérant survivre à la rencontre avant de passer à la suivante. Mourez, et à la manière d’un rogue-like, vous recommencez. Soyez vraiment chanceux avec les cartes – ou devenez vraiment bon, prenez le temps de construire votre personnage et vraiment chanceux, et vous atteindrez le patron.

Compétence Plus Chance égale Progression

Un peu comme Dark Souls ou plusieurs jeux de construction de deck que vous rencontrerez, sauverez ou vous lier d’amitié avec des PNJ et des marchands qui apparaîtront ensuite dans votre ville et l’une des rides intéressantes de Tainted Grail est la capacité de risque / récompense de contourner les rencontres si une course se déroule particulièrement. bien ou mal. La plupart des PNJ humains sont de tristes sacs de malheur avec une histoire à raconter ou une proposition un peu sommaire à offrir et parfois les conséquences de vos décisions ne sont pas toujours immédiatement apparentes.

Peut-être que nous nous sommes tous familiarisés avec la mécanique des jeux de construction de deck, mais le système de Tainted Grail est simple et un peu simplifié. Les cartes de l’ennemi ne sont pas visibles, mais vous pouvez survoler l’opposition pour un indice quant à son prochain coup. Il existe des versions Graal contaminé des buffs, affaiblissements, boucliers et sorts habituels et pour plusieurs classes, des cartes qui invoquent des monstres amis. Il existe plusieurs classes de type invocateur et bien que chacune gère les avantages et le coût de l’invocation d’une manière légèrement différente, elles partagent toutes la même liste de base de fae, de golems, de monstres tentaculés et de bugs. Bien que toutes les classes ne soient pas disponibles avant le lancement (et donc pour examen), les classes utilisant / invocateur de magie et leurs mécanismes sont très similaires et les classes de mêlée sont également souvent très faibles sur le plan défensif. surtout contre plusieurs ennemis ou mini-boss dès le début.

Le jeu principal est par intention assez difficile et, comme avec la plupart des roguelikes, la boucle de courses répétées avec des personnages faibles qui luttent contre les premières rencontres passe rapidement de stimulant agréablement à répétitivement frustrant, d’autant plus par le manque de variété d’ennemis et de cartes. saisit dans les premières parties d’une exécution. Reconnaissant ce potentiel de frustration, il existe un mode Scénarios ou Facile, mais si la difficulté globale est légèrement réduite, les problèmes de répétition et de manque de variété dans les combats ne sont pas très abordés. Dans les modes standard et facile, les batailles prennent souvent beaucoup trop de temps et se transforment le plus souvent en concessions mutuelles prolongées et progressives. Tainted Grail bénéficierait d’une sorte de calculateur de combat automatique pour accélérer les choses de temps en temps.

Moody et mystérieux

Au cours de l’exploration, le monde de Tainted Grail a un look vaporeux, chatoyant et flou qui pourrait charitablement être décrit comme maussade et mystérieux (ou moins charitable, comme un déguisement pour des textures moins que détaillées), mais sa direction artistique est définitivement sombre et distinctive. En bataille, les animations de personnages et les effets visuels sont généralement bons mais jouent évidemment un rôle secondaire par rapport aux tactiques des rencontres et aux mécanismes de combat de cartes, et la plupart des batailles se déroulent dans le même environnement, avec en grande partie le même soulignement musical de rechange lourd avec percussion.

Très souvent, les développeurs créent un jeu en utilisant l’approche de l’évier de cuisine et il n’est pas toujours clair comment ou pourquoi des mécanismes disparates méritent de jouer ensemble. Dans le cas de Tainted Grail: Conquest, la construction de deck, la progression roguelike et l’exploration de type RPG d’action se sentent compatibles les uns avec les autres, ainsi que le décor et l’histoire de dark fantasy. Moins de succès sont les batailles punitives et prolongées qui prennent trop de temps et manquent de variété sur plusieurs courses. Avec un équilibrage supplémentaire, des classes, des types de cartes et un ajustement au rythme, les concepts fondamentalement solides de Tainted Grail pourraient un peu mieux briller dans les ténèbres.

*** Code d’examen PC fourni par l’éditeur ***

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